《DNF台服》RE:【问题】狂战称物理爆击和力量
更新时间:1604647414 | 来源:巴哈姆特
DNF的爆击伤害是没爆击的1.5倍
假设基本伤害为1
则期望伤害=[(1-爆击机率)*1+爆击机率*1.5]
所以1%爆击提升0.5%的期望伤害
撑1%爆击对目前期望伤害的增加率=
[(1-现有爆击机率-0.01)*1+(现有爆击机率+0.01)*1.5]/[(1-现有爆击机率)*1+现有爆击机率*1.5] - 1
这个值从0.005开始递减
也就是说当你目前爆击率0% 期望伤害值1000
增加1%爆击为你带来的期望伤害为1005 增加了5伤害
但从目前爆击10% 期望伤害值1000来说
增加1%爆击为你带来的期望伤害为1004.762 增加了4.762的伤害
若你有"增加爆击伤害" 如达达手炮 迷雾之刃此类的装备
则数据里爆击机率*1.5倍的部分要在乘上1+(增伤)
总而言之这种装备会让爆击的收益增大
另外伤害公式牵扯到力/智的部分为伤害=其他相关伤害数据*(1+力/250)
(魔法伤害的话就把力改成智)
我把公式简化一下伤害=其他伤害相关数据*[(250+力)/250]
先将其他伤害相关数据搁置一旁 只看力影响的部份可得出
每1力对目前伤害的增加率=[(250+目前力量+力量增加量)/(250+目前力量)] - 1
简单来说想知道新装备会增加多少伤害 你就在目前的力量加上250以后
把额外增加的力量除以这个值 得出来的百分比是多少 你目前伤害增加的百分比就是多少
知道以上两点后就可以知道你的力/爆击怎幺挑了
结论:
若你进图力量1000 爆击0% 那幺12.5的力量带来的效果约等同2%爆击
若你进图力量2000 爆击0% 那幺22.5的力量带来的效果约等同2%爆击
若进图力量1000 爆击>0% 那幺12.5力量效果大于2%爆击
若进图力量2000 爆击>0% 那幺22.5力量效果大于2%爆击
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