这一系的职业疑问,
小弟于台版的鬼泣也封顶有一段时间了,
在板上也有很多很棒的心得文,可是却不知怎幺感觉乏人问津,
在此,
小弟也献上个人台版游玩心得给各位想加入鬼泣行列的新进or老手
整理出一些板上已有资料,陆版已有资料,再结合个人游玩心得
如有错误还请指正~
纯粹分享心得,文笔不顺或者是资料错误还请多包涵
────────────────────《分隔线代表进入正题》──────────────────────
介绍:
鬼泣:将鬼手上的封印解除,并且驾驭其中鬼神之力,驱使鬼神战斗,结合剑术与阵法集于一身的战斗方式为其特有的特色,有者多种增益与削弱的辅助能力令鬼泣无论单人或团体都有着亮眼的表现。
技能组:
鬼神系:
第一鬼神——毁灭·刀魂之卡赞:
技能介绍:
卡赞是鬼剑士最初接触到的鬼神,也是传染病的根源,又称为红阵,效能上是属于增益在阵内己方智力与力量属性,以目前85版本来说,技能的上限是20+1(封印解除自带),无TP可增加阵内所有(包含队友、APC、招换、支援兵)力量及智力336点、挂上TP5则能够达到469点增益,放阵速度与施放速度关连。
基础中的基础,建议必满技能,无论后期走任何流派,对于输出上都是一大保证,至于TP部分若流派点数吃紧则可以优先放弃此TP。
第二鬼神——残影之凯贾(鬼影歩):
技能介绍:
凯贾是改变鬼泣攻击模式的一项指标性的技能,附加的增加移动速度,前冲后1秒无敌,减少物理及魔法伤害(%率)支援鬼影闪附加伤害,将自身普打攻击属性改变为暗属性并且附加魔法伤害,转变后无论使用任何武器,攻击距离强制与大剑相同,但是硬直低下,速度与攻击速度相连,高攻速下有着相辅相成的效果(所以攻速对于鬼泣有着一定的重要性)。
P.S.未来凯贾会与鬼影步合併,所以在此用一併介绍的方式呈献。
目前台版是分开来的,进图必开的两招,减伤部分可以让布甲职业玩起来感觉像是重甲职业,又加上跑动时有无敌判定,对于走位上,闪招上都有着不可或缺的地位,建议是都点满,这样在技能CD时平砍打怪输出伤害也有一定的保障,但是TP效益不高,并不建议投资。
技能介绍:
普戾蒙是一招削弱技能,针对魔法防御上进行高幅度的削弱,并且又削弱异常状态抗性,又称绿阵,由于鬼泣走向为法伤,这招的重要性自然不言而喻,对于输出上有着无与伦比的提升,满级与红阵相同为21等,挂上TP更是有着当前魔防削弱量之40%物里防御削弱,在组队中成为队友及自身输出的一大保证,为鬼泣在徵选组队友时有着高人气的原因之一,建议是双满(SP+TP),五星级技能。
第四鬼神——冰霜之萨亚(冰晶之萨亚):
技能介绍:
鬼泣中期接触到的第一种晶块技(Q技),又称蓝阵,配合绿阵有着优越的控场能力及伤害力,在觉醒后更提升为高级控场技能(而且可以双开大冰+小冰),此招为鬼泣提供安全的输出环境,可以说配合绿阵能够发挥出鬼泣最大瞬间输出,建议点满(等级越高冻结机率越高),TP上只支援持续时间不太符合投资效益,所以建议放弃。
第五鬼神——瘟疫之罗刹:
技能介绍:
纯粹提供各种负面状态的一招,又称紫阵,但是额外的效果在与TP挂勾后会有着令人跌破眼镜的爆炸性能力,简单的来说在85等技能满级(无法继续提升)的状态下,只要每多揹一只小鬼,物理防御就直接扣掉7000,没挂TP只能揹三只小鬼,挂TP后可以揹上八只,得到降低物理防御五万+的负面能力及各种各样的负面状态,能让物理系职业伤害瞬间突破天基(无误~笑),是鬼泣受欢迎的第二种技能,但是对于自身单打的效益不符合投资成本,有想要以阵辅人的可以点双满,独行侠的话还是不要在此多做投资,评价两极的一招。
鬼泣的45等招牌Q技卡洛,两段式技能,第一段是附加在无附带鬼影步时平砍会打出远距离投射的黑炎,跳打也会打出黑炎,黑炎为固定伤害,无视防御,暗属性,击中后持续灼烧伤害,第二段是终结卡洛凭依状态,将卡洛化为黑炎之剑,对前方敌人做出三段砍击,为魔法%伤,其精华在于高附加伤害并且带击中灼烧之伤害,但是想将此技发挥必须拥有异界套装及TP的加成才能令此技有着恐怖的伤害并且全图施放,TP能够增加伤害并延长持续时间有着高收益,却还是局限于装备。
P.S.未来改版后可与鬼影步叠加状态,平砍三刀都会挥出黑炎,使得此招一跃昇为主力技能之一,但在现阶段版本若无法凑齐异界六件套装属性并不推荐将TP带上,可以做为其他输出技能冷却时间撑场的技能,但需消耗大量SP提升。
第七鬼神——狂暴之怖拉修:
技能介绍:
鬼泣觉醒技,第七鬼神(大鲸鱼),有着凌驾全职业觉醒技最高伤害的美名(因为鬼泣还有各种提升及削弱阵法),但因施放前準备动作多,容易被中断,有MISS风险,施放完后进入虚弱期,等等诸多缺点,使得此技能大多只会出现在觉醒后的第一场副本中,然后就乖乖的回他的沼泽安分的等待,目前台版还是处于固伤,个人是玩过10等觉醒技,一口五百五十万吃掉双人U级凯因不是问题(凯因表示泪目),未来韩国最新版本将改成随等级提升觉醒技能等级,不需消耗SP,及施放速度加快,施放完后所有鬼神冷却重置,可以期待未来鲸鱼的复出为鬼泣增加秒王成就。
─────────────────────《分隔线代表着接续文》─────────────────────
扣除通用,精通以外,鬼泣在斩系的技能组其实并不多,但是斩系都属于魔法%伤的原故,若是武器强化到一定的程度,打出来的高瞬伤值算是非常痛的,可能也算是一种牺牲掉华丽的多段攻击换取来的伤害。
其之一、鬼斩&噬灵鬼斩:
个人是完全放弃此招....虽然伤害不错,但是牺牲的SP过于庞大,在点数吃紧的后期只好将之捨弃..建议是当做前期Q技、斩技未出来时的主力,到了等级40后基本上就不太会去使用了,改版后蓄气时间将会再加长,换来Y轴範围加大,但依然无法弥补SP消耗问题。
其之二、月光斩&满月斩:
其之三、鬼影鞭&鬼影三击剑:
斩系精通的鬼泣主要输出都在这两招身上,CD短高伤害都有非常优秀的表现,非斩系可以做为鬼闪前置点一带过即可。
此招有着全游戏唯一在施放时会有鬼泣头示的40等Q技,非觉醒技(曾在PVP遇过玩家问,你怎幺能放觉醒的囧境)帅气度十分之高(可以说玩鬼泣的人有十之八九都是冲着这招来的XD),在伤害上也有非常亮眼的表现,可以当作断招技使用,命中时强制中断所有动作(悲鸣虫王转转..等等),配合上TP后使得这招再度更上一层,取消施放后的僵直,可以施放完后回头接技,或者施放绿阵使伤害最大化(放完还能补一个裂波斩,将怪锁死在绿阵里),可以点10出1TP,或者点满挂TP1,有爱有多余点数可将TP点高。
P.S.配合幻怒六套件效果,可以达成一图一闪的恐怖CD时间9秒,将鬼影闪发挥最大作用。
鬼泣唯一纯固伤伤害,自带暗属,配合异界装后就能成长为超强大的主力技能,远三的远古墓碑搭配幻影之怒3套件可以让伤害变的异常强大(墓碑雨,一秒落下24柱,平均体积小型怪都会被命中10hit+),基本上成型须配合绿阵、红阵及暗月降临、恐惧光环一同服用,伤害会变得相当可观,目前可以凑幻影之怒三套件(cd-5秒持续+1秒),刷图效能可以得到大幅度的提升。
讲到墓碑不得不说到,很多人会问起施放的时机点及位置问题,就我个人而言,通常会使用墓碑都会有前置动作,绿阵、红阵、大冰or小冰(只有Boss才会享受双冰阵的VIP级待遇),等怪被冰住后跑到密集的位置上,先放暗月降临再使用墓碑,如果没冰阵支援下,我会走到怪的斜角1~2个人身位置施放,只是有时候难免会被怪摸到,安全状态下还是有阵的支援输出会比较容易,最后提到,使用墓碑基本上是等级超过60以后,鬼阵都有一定的提升,暗月降临也满的状态下,伤害才会有明显感觉出来,若无以上动作施放墓碑,第一会被怪打脸,第二会觉得伤害不足,为错误的施放方式造成,可能一开始不惯施放前要有準备动作,慢慢练熟后效率就会提升非常多哦!
暗月降临:
降低暗属性抗性(对敌)、增加暗属性抗性(队友),一般来说很少会有人使用到这招,但是配合特定招式时若有记得施放,将会得到意想不到的效果,属于降敌暗抗的一招好招,鬼泣大多招式都自带暗属性,降抗后伤害会有小幅度提升。
恐惧光环:
被动觉醒技能,降低攻击速度是无感(应该是无实装),降低暗抗倒是非常的实用,比起中看不中用的鲸鱼来说,被动觉醒是有价值投资的技能,满级配合暗月可以将暗抗降至逼近-70大关,差不多等于怪都是没抗被揍的状态,可见其效。
墓碑‧三绝阵:
鬼泣的始祖,神官吉格将驱使鬼神的技法流传下来,但是驱使奴役鬼神之人最终在战斗中失去了控制鬼神的能力,被暴乱的鬼神吞噬,自身化为鬼神,自称为第九大鬼神─吉格。
在鬼泣中,能够熟练的控制鬼神,浑身充满着鬼神之力并且散发出令人恐惧的黑暗气息,并能够自由召唤居宿于沼泽中的第一鬼神,被称之为魂狩。
魂狩甚至能够呼唤出成群的剑魂幽灵,并将鬼神自在的附于体内,得到鬼神之力,第九大鬼神吉格被此力量吸引而来,并愿为之驱使,成为九大鬼神的支配者─ 暗黑领主。
韩国介绍影片:
(被动技)封印解除:
解开等级提升,自15等之后每10等均能提升等级,效用为增加红阵、绿阵增加固伤伤害之上限。
(被动技)御鬼之极:
转职黑暗领主新增被动技能,每次提升等级均增加所有鬼神之持续时间。
(主动技)刀魂之卡赞(红阵)、侵蚀之普戾蒙(绿阵):
(变动技)鬼影步、残影凯贾合併:
效果不变,两招技能合併为一招。
(变动技)鬼影鞭、鬼影三击剑合併:
增加伤害,範围判定为广面扇形範围拉至身前,类似于街霸的天罗地网。
(新增技)降灵术:
将前一个施放的鬼神,降灵于自身或对友身上,增益型Buff技能。
各阵对应能力如下:
刀魂之卡赞降灵─增加智力与力量(可与红阵堆叠)
侵蚀之普戾蒙降灵─攻击敌人时将使敌人魔法防御降低
(可与绿阵堆叠,只对第一只击中的敌人生效,在它死亡之前不会对额外的敌人产生效用)
残影之凯贾降灵─增加移动速度及减少伤害,前冲后一秒无敌(与凯贾堆叠额外增加移动速度)
(特别需要提到的是,冰降灵只对斩击系攻击生效,阵法、墓碑无效用,冰冻效果只限一只,就是冰冻触发后,被冰冻的敌人没破冰前不会对其他敌人生效,增加伤害是对于全部被冰冻的敌人都有效用)
新增阵法技,第八鬼神布雷德,召唤出刀剑幽魂,对阵内的敌人发动斩击,自带暗属性,多段高僵直,附加中毒效果。
此招为韩国二觉民调中满意度最高技能之一,虽然伤害提升为固定伤害,但是毒伤的输出为鬼泣未来最高伤害之一,建议必满技能,高僵直让在阵中的敌人几乎毫无还手之力,集合控场与输出于一身的新阵法。
呼唤出自深渊返还的第九鬼神吉格。
对应招式如下:
鬼影闪-吉格灵魂切割:
当自身施放鬼影闪时,吉格同时对"全画面"发动灵魂切割,灵魂切割同鬼影闪中招鬼头图示,自身鬼影闪命中的敌人头上会有两个鬼头(鬼影闪+灵魂切割)即二次伤害,灵魂切割是固定伤害加算技,无视迴避、无视高度、倒地,只有在画面外跟无敌能逃过一劫。
红阵─附加全画面无属性固伤加算伤害。
绿阵─附加全画面降魔防,可与降灵及绿阵叠加。
蓝阵─附加全画面冰属性固伤加算伤害、水强增加。
死亡墓碑-吉格 极‧死亡墓碑
召唤结束时,吉格身下会出现死亡沼泽并有鬼手将吉格拉下去,收尾技能,带吸附能力,并附加固定伤害加算高倍率之伤害,特殊效果为一般怪物30%血量、菁英怪物20%血量、深渊怪物(绿名)10%血量、APC20%血量以下直接一同被拖入沼泽(秒杀)对BOSS无效,无秒杀就是固定伤害加算高倍率伤害。
有任何问题都可以提问
装备部分:
上衣:时光之袭墓碑+1、-3%伤
手镯:悲鸣
称号:龙舟
应该不用多做解释...打完就跑,免得被雷劈。
第二层:墙墙爸
他的墙很痛...还有接触到就算伤害的判定...跑给他追就对了XD 等鬼闪CD在一次输出。
第三层:支援男鸡
没有什幺特别要注意的,辗压过即可。
第四层:重砲魔王
开场就来一发核弹,接着马上补冰枪...然后是反坦克,状态都还没上就喷金币了,后面注意跑位就轻鬆解决。
第五层:银月
嗯...又是一只杂鱼,别跟她站在同Y轴就好。
第六层:金髮公主
魔王阿~快逃阿~~~~~ 被她连一段就可以放下键盘,立地成佛...只好出绝招了~无耻CD流!!
第七层:全地图无差别迫砲兵
除了会放核弹外,其实贴着他打根本就是菜....
第八层:没什幺存在感的女武极
就....跳压跳压跳压....没了
第九层:女鳗鱼
无感辗过..
第十层:MOGG
你谁阿你?....银月,不要站Y轴被瞬杀接到即可...辗过..
─────────────────────《结束更新的分隔线》────────────────────
附上个人单刷发电四厂U级影片~
绝望塔回忆录
或者直接在此发问也行,
有空的时间我会上来帮忙解答疑问。
伺服器:狄瑞吉
游戏暱称:兔肉火锅
所属公会:落枫流水《副会长》
最后还是不免要来一下
挖尬意DNF~~~~~~ㄏ胜!!!
资料出处:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=30367&tnum=8
http://www.colg.cn/thread-2767921-1-1.html
有兴趣可以自行参考,其它章节及个人心得板面状态未来再补上。
以上,祝各位游玩愉快,粉金连连来~
在楼下的留言串中的问题都会集中在此解答,
当然如果有其他人先行解答了也别忘了私信给他表示感谢~
Q:冰结后期有了高强以后是不是会比鬼泣刷图的速度快?? 我玩下来感觉鬼泣除了王图以外的小图都不是太快就能清掉
A:虽然这根本文章有点偏题,但是小弟刚两好两只都是有玩到的(冰结目前75)冰结,看技能数据就能知道,他就是纯%伤,高强对他来说是如虎添翼,个人无高强武器,到了时空之门才感觉有一点刷图不顺(因为boss变得难打原故),但是单就输出及灵活性来说,有顺移能让冰结比较没有输出环境的限制,单刷图来说冰结算是颇顺的,对鬼泣来讲,由于技能成型要到高等级之后,前期无法压低过图速度,这是没有办法的事情,但是等级高后就能够享受快速过图哦~鬼闪完回头绿阵,冰阵加上绿阵,都是效益非常高的刷图技
Q:请问斩鬼未来鬼影鞭跟三击剑合併之后对于连段会不会有影响?? 像现在三击剑会将怪推出去之后再用鬼影鞭拉回一套下来很流畅?另外请问暗影刀.奇里基附加的冥炎剑+30%伤害是指卡洛的最后三刀还是连火球跟烧伤都有30%增幅??还有斩鬼的部分该撑%高强还是固伤?? 因为打王主要输出的卡洛是固伤 可是斩术却是%伤 EX.称号白金独角兽跟白金狮子哪一个对斩鬼的效益较大??
A:少了一招对于连段上当然有所影响,基本上就是直接少了三击剑的出输,现在如果要很流畅的接出三击剑+鬼鞭,需要攻速到达一定的程度,个人觉得是跟狂虎帝组的时候,攻速达到60多才接得很顺。
奇里基附加的能力只单针对收刀的三斩来计算哦,所以真正令卡洛提升的装备是在于异界的冥炎之灵、远三的黑暗之魂,这两套件上才能令卡洛有飞跃性的提升。
斩鬼无庸置疑的是选择高强武器会较优,卡洛在贴砍的时候有加算%伤的,三斩也是%伤;其实称号的比较中,不难发现常常都是拿独立伤害与魔攻、属性强化来对比比较,当然,个人觉得,在提供三速相同的情况下,主要还是看个人需求,就鬼泣所需求的部分来说,最优的选择个人觉得是属性强化,因为他能够提升的部分为整体性的,魔攻及独立都各自针对不同部分来强化,属强却是一併增强,所以选择上我会以独角兽优先,另,题外话,未来改版鬼泣技能将会红绿阵增加固伤,并砍掉三击剑,新增固伤技-刀魂鬼影阵,Buff多了降灵术,觉醒技则是召唤吉格。
首先这里先感谢"醉雨"大大的补充,难怪我每次都扯不太準XD~原来是伤害出来的瞬间,
是说,如果放的快的话可以先绿阵再扯哦!
回应:
鬼弒魂及排队王之怒的讨论串,卡洛严格来说算是远古三套装后的成型流派(而且就使用上来说,二次觉醒后才真正成型),与墓碑流、辅助流、斩流、觉醒流,都是分隔开来的独自一派,虽然说众多派种,但是在使用上还是依照个人顺手来搭配小招技能使用,例如说我自己,我走向为纯墓碑加上控场阵流,但是进图后打法并不只局限于墓碑为主力输出,斩鬼系列招式我也有在上面均分SP,伤害虽然不能看,但当作小招过场用还是不错的,既然有準备出高强武器,那当然是比起一般无高强短剑鬼泣来的有优势,版面能力会说话,有吃趴伤的技能都是看魔攻,魔攻高代表你能製造的瞬间输出就高,流畅度的话,短剑跟太刀当然以斩鬼来说会有一点差距(可以靠假紫能力、时装、称高攻速来弥补),要全面性的比较就是太刀使用起来版面跟短剑(同等级同强化相比)差了不只一条街,但是刷图时施放及走位会比较顺畅(放招快收招快),消耗上短剑比起太刀也是差了不只一条街(基本上短剑耗魔颇兇),这些都是依照个人喜好做取捨,而诺可大大所说的是比较于成型时的装备,当然斩鬼如果走向异界装,成型上速度应该是比起套装快,只是如果有兴趣可以去参考一下真正成型的卡洛流跟墓碑流的影片,相信多获取资讯对于每个人都是好的(笑)。
Q:最近开始练鬼泣 有想把这只当成主力 想问下配装方面 有鉴于异界三不久将开放 可以直接跳异界三吗?异界三的散件单双气好像比较好弄 还是异界二得先去弄个冥炎三件比较好呢???(以之后二觉开放为蓝图)
A:如果当你练上来之后远三已开,当然你有这方面的打算也是行的,只是目前遥遥无期,而且远三其实是可以跟远二一起进行的(无冲突),目前来说,冥炎套装虽然全面性没有远三黑魂来的那幺猛,但是收集到六套以后还是可以实现全图卡洛的心愿,幻怒则是提供了墓碑及鬼影闪方面的输出,目前想要更精进,也只能朝这两个方向发展,而且完全都是看脸的掉落率,嘛~再说想打远三也必须要有基本抗性超过99的先决条件,所以还是建议当作每日打,在远三开启之前,让自己的装配上能够更容易进行远三地图,不是更好吗?