1.新手一开始要选什幺伺服和职业?
人数大约是卡恩>希洛克
人多会比较好解每日和买东西
因为目前不提供转服服务
不满意就只能重练了
然后要选职业
NB后旧有的职业文全部不适用
所以只能简单的推荐一下新手角
圣骑、冰结、鬼泣、召唤、弹药、念气、死灵、剑魔
推荐的标準是四职中操作最轻鬆、后期没有明显弱势的角色
NB后武伤各种超倍率、旧版本中T1全固伤已成历史
练级中已经不太可能出现火力不足的惨状
所以比起一点也不稀有的自体火力
团队增伤、控场、操作的容错率才是后期的重点
团队增伤不能不提的奶罩鬼:圣骑、念气、鬼泣
虽然台版NB后祝福公式从N*(1+体精/1000)改为N*0.35*(1+体精/350)
但依然是这三个角色位于辅助角的前线
控场的部分
冰结冰路、弹药地雷、死灵大巴更加的万能
全程控场不管是娱乐性还是安逸性都会比其他几个转职高一些
Lv1-Lv15几乎所有职业都很痛苦
请努力撑过去
台版可以不限次数免费洗点
所以有比较好用的过渡配点就不要犹豫
2.打到的东西要怎幺处理比较好?
DNF累积了无数次改版留下来的无用途道具
幸好有热心的玩家整理了这个
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=37070
至于打到的装备
通常是白装卖NPC、蓝装和紫装找Lv4以上的分解机拆掉
如果无色烧很凶的话白装也可以拆掉
序盘打到的粉装通常都是领主粉
特色是不可交易只能自用或丢商店
所以骰装前会有确认视窗
请小心不要骰到别职业的领主粉
3.任务一定要解完吗?
任务不解最多就是那张地图的任务无法接到后续
不会造成下一等的地图卡关
不过史诗的QP和称号簿会影响一点点属性
可以的话还是解一下比较好
20个无重力碎片解的「为了更好的明天」
会影响到紧急任务的开启所以必解
远古地下城绝大多数都是吃力不讨好的关卡
等级高了再回头解QP就可以了
唯一要注意的是女鬼的比尔马克算作主线
必须解完才会出紧急任务
4.难度打不开怎幺办?
EASY和MEDIUM应该都没有问题
比较有问题是后面两个
HARD开启条件
M以上难度连击分数达到S
台版NB后取消连击率系统
改为单纯的积分制
即使没办法用空连鞭尸换取大量积分
只要打全图还是能刷分刷到SSS
计算击杀玩家现有的连击数来判定玩家有没有在连击
所以不要求真的连到死
只要求不要一击打死一只
1.连击的极限间隔为0.4秒,所以使用低攻速的武器特别容易中断
2.召唤物和设置伤害算进本体连击数,召唤物连击失败的话也算在主人头上
3.群攻技一击秒N只时,全部都算连击N死亡
4.浮空、僵直、抓技可以延后尸体消失的时间
5.成长武之类附加伤害的装备自动追加连击次数
ULTIMATE开启条件
H以上难度连击分数达到SSS
不可使用复活币
被击数不可超过10
U图开启时四个难度会自动全开
难题是那个被击数
1.组队让队友去挡当然就没有被击数
2.去拍卖场买一罐神圣的祝福,喝一罐然后自杀会让被击数归零
3.一些完全防御的技能像是爆破的冰盾,不会计算被击数
如果真的打不开U图
反正开图是帐号共通
只要其中一只有开到就好
不过U图的怪物血量和经验不成正比
除非你今天装很好又立志要刷王粉
不然打U图和冲等是没什幺关係的
5.副职业要选什幺比较好?
目前的建议是……鍊金练到Lv2然后放着换每日材料
因为市场的恶性竞争
材料和成品的价格几乎相同
即使製作等级很高
最后也是靠每日材料去赚价差
四个副职中
分解师的门槛最低因为只要维修费和升级费就好
没有特别的升级限制只要拆装就可以升
Lv1-Lv4不容易找到客人可以去GSD旁边买很多腰带来拆
Lv4之后随便找个热门地点挂0元就会自己升了
分解机的名字影响拆出的晶块量
分解机后面的+影响耐久算是变相降低维修费
所以最上的Lv7、Lv8、Lv9拆出的晶块量相同
要至尊的Lv10、Lv11才有差
NPC的分解机同Lv4的分解机
但是福利也只有不用去路边寻找分解机而已
一台Lv9的分解机光升级费就148w
扣掉维修费假设拆一次净赚250
要被光顾5920次才会回本……
反过来说你去路边拆一趟装也就地上几袋钱的成本
剩下的三个副职
升级要製作副职-1~+2的道具成功才有经验值
失败时材料消失且没有任何补偿
材料的取得一是用自製的提取器去拆紫装
提取器同时限制人物等级、装备等级和副职等级
提取没有任何的职业经验值
而且这提取器是吃大晶块升级的(眼神死
二是需要其他副职业生产出的原料
分解拆装→各种小晶块和元素结晶
鍊金拆紫装→加百列卖的那种药材→魔力结晶和蛋白油
人偶拆紫装→冒险家灵魂
魔力结晶+灵魂→人偶加工→灵魂精髓
附魔拆紫装→魔力溶解剂
魔力结晶+晶块→附魔加工→魔力产物
其中又以附魔最为麻烦
因为还需要打怪极低机率掉落的卡片
鍊金是製作药水、像是霸体、复活、城镇传送
人偶是一次性召唤存在15分钟的APC来帮打
附魔是把卡片的能力附加到装备上
有兴趣的玩家可以自己逛拍卖看看成品的市价
再看看材料的市价
就可以明白很多人都是赔本在烧熟练度……
6.攻速和施放到底是怎幺作用的?
全技能独立设定
没有任何可靠的判断方法只能爬文或自己测试
用鬼泣举例
鬼斩=施放
凭依平砍=攻速
月光=施放
鬼影鞭=攻速
三击剑=攻速
鬼影闪=固定
卡洛平砍=攻速
卡洛丢球=施放
卡洛三连斩=施放
鬼阵系列和墓碑全部都是咏唱中看施放
咏唱后的延迟和攻击频率固定
常见的迷信
魔法看施放物理看攻速→你真的有玩过吗
有读条的技能全段看施放→读条后的延迟不看施放的居多
体术类技能看攻速→各种例外
普攻和改变后的普攻看攻速→各种例外
7.攻击力、无视、独立到底是什幺意思?
人物面板攻击力=装备攻击力*力智增伤*武器精通+无视攻击力
人物面板独立攻击力=角色独立+武器独立+QP独立+锻造独立
技能面板%=技能倍率
技能面板整数=技能固伤*面板独立/1000
属性差=属性强化-对方的属抗
四围增伤=1+力或智/250(物理看力量魔法看智力)
独立增伤=独立/1000
属性增伤=1+属性差/220
防御减伤=1-防御/(防御+攻击方等级*200)
地图难度减伤N=100% M=90% H=80% U=70%
基础伤害=装备攻击力*武器精通*四围增伤*技能倍率*属性增伤*防御减伤
无视伤害=无视攻击力*技能倍率*(地图难度减伤)
独立伤害=技能固伤*独立增伤*四围增伤*属性增伤*防御减伤
爆击时伤害*150%
破招时伤害*125%
背击时提升爆击率10%
技能面板异常伤害=技能异常伤害*(角色独立+锻造独立-38)/1000
异常增伤=1+(力量+智力)/500
异常减伤=1-(物防+魔防)/(物防+魔防+攻击方等级*800)
实际异常伤害=面板异常伤害/每秒伤害频率*异常增伤*异常减伤
常见的迷信
属性要撑到某倍数才有效果→就算只撑1也会有效果
属性超过某倍数之后效果会降低→不是效果降低是成本会变高
面板攻击力最高的那把最好→面板攻击力无数值意义因为无视和攻击分开算
8.属性强化到底是怎幺运作的?
新开的魔法石看起来非常煞气
所以很多从来没撑过属强的玩家突然狂问这个问题
基本概念
属性差=属性强化-对方的属抗
属性攻击的入手管道
1.武器属性:史诗、传承或粉武内建、属性卡附魔、假紫武器极低确率洗出
2.状态属性:属性药水、改属性技能、装备内建特效、晶体契约
3.技能属性:技能自带的属性,技能说明没有写就是无属性
攻击属性全部都无属性时不存在属性差
属强或扣属抗无任何效果
装备上的属性攻击+N是翻译错误,应该是属性强化+N
要写X属性攻击的装备才会赋予攻击属性
「无属性」技能或「近距」技能
可以同时带有多种属性
取所有攻击属性中最大属性差
注意是追加多属性不是覆盖属性,原本的属性并不会消失
「远程有属性」技能
无法追加任何攻击属性
固定为技能属性的属性攻击和属性差
部分技能有独立设定
例如冰车大成功时不支援武器属性
魔皇的四属球、枪手属性弹的物攻部分
设定上是无属性普攻追加属性而不是转属性
所以仍然可以追加新属性
伤害之外的特殊效果例如火属的点燃和破冰
和属性差高低无关
只要其中一个攻击属性有带火属就有效果
例如冰结喝火蜥蜴药水
旋枪为水属远程=水属性=不能点火
冰剑为水属近距=水火双属性=可以点火
PS.晶体契约的小BUG
组队时非主机玩家使用晶体契约可能无法触发特殊效果
可以用火蜥蜴药水之类的东西补救
单刷时无影响
PS2.野猪的属性反伤和属性差高低完全无关
只和攻击带有几个攻击属性有关
读属性的优先顺序是暗火光冰
读到之后只要攻击带有该属性就会被反
所以火蜥蜴药水很容易自爆请小心
9.加百卖的粉武到底要不要买?
买下来会亏还是会赚的关键在于粉武的实用性
系统会送42粉
所以40和40以下的粉武都很难卖
要有买了之后只能给小只当玩具的觉悟
唯一的例外是「裂创心灵之刃」
附加的机率削血虽不稳定但很实用
45以上粉装的重点不在于本身的攻击力
而是要拼特殊效果
买家通常没兴趣的东西
某技能等级+N(要堆到超过满级才有意义的东西)
1~3%触发某个Debuff或Buff(Buff如果是攻速类的还有救)
近距伤害提升N%(很多玩家以为是近战的东西算在远程)
买家通常会很想要的东西
符合条件时N%附加伤害(依条件达成难度和N决定价格)
背击伤害提升N%(特定职业很容易达成背击)
爆击伤害提升N%(需要一定的爆击基础)
属性强化(对属性职业来说1属强约等于0.45%的输出)
属性攻击(无属性职业可以省掉一张属性卡的钱)
提升某技能伤害N%(这个考你对该职业的熟悉度)
当然例外是很多的
这些只是降低买到垃圾或是毕业武没买的可能性
10.某共通技能到底有没有用?
魔法爆击、物理爆击、魔法背击、物理背击
如同字面意思所述、爆击率是可叠加的
两个都点满的情况下
非背击的爆击率加成10%
背击时本身有10%爆击率
加成后就是35%
背击的判定要求是伤害生成的中心点在敌人背后
角色面对的方向无影响
200SP的爆击大约可以提升整体输出5%
SP很充足的话值得考虑
背击则是看技能组来决定
因为除了一些必定背击的技能
正常要打出背击是很麻烦的
远古智慧
只有20秒的150智力要花250SP
投资报酬率非常低
法系大部分都有满满的Buff要点
通常会选择放弃这个技能
不屈意志
读条中一定机率不会被打断
对施放中和蓄力中无任何效果
请不要把这个想成霸体护甲
投掷精通
只加成天空树果实之类的消耗道具
对格斗的投掷技能无任何加成
TP基础精通
支援的範围是基本攻击
普攻X
冲刺攻击->->X
跳跃攻击CX
浮空攻击Z
所有覆盖普攻模式的技能都不支援
包括凭依、属性子弹、属性变换、猫猫拳、死灵大巴
但是追加普攻效果的技能支援
例如剑魂的裏鬼和狂战的双刀