二觉后,审判流要复活,除了看那个自身用BUFF/攻击类技能也有对自身/队友增加攻击的技能威力如何,另外,旧技能优化也是重点,毕竟金身练级路上其实挺难练的(如上所述CD长,伤害一般)。不过,既然NX引入BUFF有TP效果后,审判和辅助流的差距越来越大,估计审判流复活之路是异常艰难。
《DNF台服》【情报】韩服9.25 Act. 8 圣战 (圣骑士, 蓝拳圣使二次觉醒)(完工)
更新时间:1601623419 | 来源:巴哈姆特
韩服区已确定是真实消息
你好,这里这里是地下城与勇士角色组组长。
首先要向各位道歉,原定于9月更新的圣职者二觉会拆分成2部分更新。 9月更新圣骑士与蓝拳圣使的二次觉醒。 10月更新驱魔师与复仇者的二次觉醒。
这幺做是因为经过慎密的调研后得出的结论,圣职者职业与其他职业相比需要补完的要素非常多,为了更好地体现各自转职的魅力,经过一番苦恼之后我们做出了分割日程的决定,请各位谅解。下面给各位介绍圣职者二觉相关信息。
1. 圣骑士二次觉醒
我们对于圣骑士的二次觉醒方向有不少烦恼的地方。想提升辅助与审判各自的性能,却在辅助这一方面遇到了难题。
现今的arad中拥有着强力buff能力的辅助金身是组队中必不可少的队伍成员,所以当考虑到这一部分的时候提升其性能必然不得不存在一个限界。
如果只照这幺更新的话,则肯定无法满足玩家们对于二次觉醒的期待度,所以我们选择了增加对辅助/审判都适用的战斗类技能这个方向。
*增加对辅助/审判都有益的战斗类技能
与圣骑士组队游戏中的其他队员们,不仅能受到圣骑士辅助,也能对自身buff(真的幺?)并进行强力的输出。不过,此时金身却无法在buff自己的同时进行输出。
因此,这次我们给出了对辅助/审判来说都是性能优越的战斗系技能,让辅助在实际的输出上能不弱于其他队友。倘若这个技能当真能解决了这个问题的话,那幺辅助金身在辅助之外也多了一个对队伍有贡献的手段了。
因此,圣骑士二次觉醒的技能之一便是随着buff/审判系技能的使用次数累加而增强自身攻击力,在组队的场合有更突出的贡献的技能。
这个二觉技能与吃了辅助buff的其他角色的二觉技能伤害相比也毫不逊色。连同二次觉醒技能,预定追加辅助金身也可以有效使用的融合了buff能力和战斗能力的技能。
*增加buff的便利性
虽然在现今来说辅助金身不必为tp分配而烦恼,但将多余的tp投资到与buff无关的技能上也是没有太大的意义。
因此,我们这次决定添加使武器祝福,天使祝福,守护徽章这几个技能变成範围buff的tp技能,使得消耗适当的tp点数而使buff效率提高成为可能。同时也因此提高了buff后可自由行动的时间,希望大家能感受并享受到得到动作解放后的金身与之前的区别。
*其他的改善点
降低审判系技能所需sp,使得玩家能将sp更多地投资在其他审判/buff类技能上。
2. 蓝拳圣使的二次觉醒
众多冒险家们都曾这幺描述过蓝拳“即使可玩性与动作感非常出色,但无论操作如何纯熟,终究是弱人一等”,我们也深有同感。所以这次的改动方向以”进一步强化动作性,并且操作越好越强力。”这个方向进行。
*强化技能连携
蓝拳圣使与其他职业魅力区分度最大的便是进行那疾风骤雨一般的连击时所感受到的快乐(动作性与快感)。但它存在着这一连串技能连携成功时却无法有适当的回报的问题。
为解决这个缺点,将连击利益最大化,这次通过二次觉醒所得的被动是能辅助蓝拳技能的连携并拥有强力性能的技能。并且,现今的技能中[俯冲直拳][俯冲勾拳][破碎之鎚]等非常频繁使用的技能在攻击敌人后会对立即接续下一个技能产生妨害,对于这一类技能,我们会根据技能连携进行适当的构造改善。
*增加强力一击技能
如上所述,蓝拳的玩点是狂风骤雨般的连击,但令人遗憾的是在这连击之后没有能决定局势的技能。
如果,在现在的蓝拳的强力之上增加一个强力一击,不管性能亦或者範围上都极为强力的要素是否能让玩家感到“更上一层的痛快感”呢?因此我们预计在二次觉醒的主动中追加这一类技能。将现存的某一类技能额外重构而成.期待玩家能与其他技能连携使用。
*其他的改善
蓝拳由于大量使用基本技一般的下级技能,故sp与tp都比较吃紧,从而不得不放弃许多技能。出于性能与可玩性方面的考虑,我们削减了部分技能的sp,并将[俯冲腹拳][俯冲直拳][俯冲勾拳]这一类技能的tp整合为[俯冲攻击强化],从而减轻了蓝拳玩家在tp取捨上的苦恼。
在此之外,预定将[神圣组合拳]与[极速飓风拳]的打击间隔缩短以提高出场率,而另外2个不管是攻击演出还是性能方面都毫无人气的[刺拳狂击]与[破魂组合拳]则将会重製。
3. 驱魔师二次觉醒相关
驱魔师在现今的职业当中是一个异类职业。就彷如一个转职中包含着2个不同的职业。
许多冒险家都觉得驱魔师的二次觉醒技能如往常一般只是根据脉轮来区分物理与魔法攻击模式。实际上并不止这单纯的技能转换,我们并不只希望如此便可。
驱魔师的二次觉醒除了伤害类型以外,还应该能适应物理/魔法分支的性能与行动模式。因此,驱魔师与其他职业不同,在开发中追加了一个主动技能。
*法驱改版
在之前的逃出下水道改版中,我们对物理驱魔师已经进行了大量的改善,而魔法驱魔师会在此次二次觉醒中一起进行改版。
预定改动的技能如[巨兵精通]将会在装备念珠时增加魔法攻击力,而为了矫正现今为止法驱们无视物魔属性而强行用[断空锤击]这种物理技能来聚怪的惯,也预定在[升天阵]中加入类似[断空锤击]的聚怪机能。
此外,低级的时候[式神-玄武]在面对绿名与boss时的弱势我们也看见了,所以此次改动中即使未得[式神-真玄武]也能使玄武抓取绿名与boss了。
*二次觉醒技能相关
此次二觉技能并不单以脉轮来区分物魔攻击,在技能的视觉特效与效果上也会区分出来。与现存的其他二觉职业不同的地方是,除了有着物理/魔法共通的被动与主动buff之外,还分别有着物理/魔法向的主动技能,85技能,总共5个技能。
力驱的方向是强化使用巨兵正面迎战敌人的刺激感技能,而法驱则是根据怪物的位置来明确区分技能的效率。虽然这个玩法看起来比较稀少,但是为了补足这个套路,为法驱準备了将怪物向目标地点聚拢并最大限度提升技能间的连携效果的主动技能。
4. 复仇者二次觉醒相关
复仇者虽然是有能变身为恶魔来战斗这样独特魅力的职业,可是在实际操纵中,并不能好好的享受这一方面的内容,因此许多冒险家对这个职业感到失望与不满。我们在这次的更新中并不是像以往一样强化复仇者的数值,而是将只属于复仇者的内容细化并好好地展现出来,以此使这个职业变得更强。
*重製恶魔化点阵图
能最快确认[恶魔变身]这一个状态的变化非视觉方面莫属,但现今的恶魔化点阵视觉效果与其说是强力的恶魔,不如说是一个矮小而又粗壮的野兽。不仅如此,这个视觉效果也与在阿拉德中登场的深渊怪兽(钢管男)的外观非常类似.无法表现出只属于复仇者的个性姿态。
因此,我们预定重新绘製恶魔化的点阵图,以期获得一眼看去就是恶魔,而不是别的什幺生物的视觉效果。
*强化恶魔化状态
复仇者最具代表性的特徵便是使用强力的恶魔之力这点。但在魔化状态下能使用的技能却极为有限,造成了攻击模式十分单调。在我们判断中,不解决这个问题的话这个複仇者独特的攻击模式便无法取得更大的乐趣。
所以在这次改版中我们会将几乎所有的复仇者现存技能都改成能在魔化状态中使用,并嵌合出与魔化状态相符的外观与性能。以期能使魔化状态爆发出更大的魅力与更多彩的玩法,做出符合[恶魔]这一核心内容的强力姿态。
*追加半魔化状态
由于强化了魔化状态,所以新增了半魔化这一个阶段以充实复仇者的[恶魔化]的核心主题。
半魔化是在完全变身为恶魔之前的一个阶段,这时候的复仇者虽然依然保持了人类的身份,,但已拥有了类似与恶魔般压倒性的强大与强韧的肉体,以此运用着独属于复仇者一系的战斗技能来缓冲魔化前后的战力差。不过我们期待着总体印象能有着类似恶魔变身一般强大的感觉。
*二次觉醒技能相关
本次复仇者的二次觉醒以及重建,都以最大化体现[恶魔]这个感觉为核心。所以,二次觉醒的技能也是以最大限度表现恶魔之力的强大与兇暴感为前提开发的。
这些技能在使用上的限制被压到了最低,强化了[魔化]这个核心内容。在恶魔化变身前使用二觉技能的话,便会瞬间变成恶魔化状态,而再次使用的话也会瞬间变回人类状态。
个人感想:
金身:
扩大审判和辅助的分别,引入BUFF的TP使其变成群体效果,审判系技能主要以削减所需SP。自NB后,三大祝福的算式改了后,使审判流在韩服基本上近乎绝种,原因在于审判流没异界套的加持下,CD太长;即使有了异界套,由于是奶爸,伤害注定不高,需要做背包战士换装拼伤害。拼BUFF的话又比不上辅助流的完美异界套(辅助流的完美异界套在NB后对三祝福加成的数据是比NB前要强)。导致审判流变成什幺都会,什幺都不会。
二觉后,审判流要复活,除了看那个自身用BUFF/攻击类技能也有对自身/队友增加攻击的技能威力如何,另外,旧技能优化也是重点,毕竟金身练级路上其实挺难练的(如上所述CD长,伤害一般)。不过,既然NX引入BUFF有TP效果后,审判和辅助流的差距越来越大,估计审判流复活之路是异常艰难。
二觉后,审判流要复活,除了看那个自身用BUFF/攻击类技能也有对自身/队友增加攻击的技能威力如何,另外,旧技能优化也是重点,毕竟金身练级路上其实挺难练的(如上所述CD长,伤害一般)。不过,既然NX引入BUFF有TP效果后,审判和辅助流的差距越来越大,估计审判流复活之路是异常艰难。
9/17更新:
很明显,75双主动(闪光和庇护)是为辅助服务,审判可无视;80的雷鎚是给审判用的,主要是捡起来给纯白、矛、大鎚和正义作加成以及用来减光抗,还能弥补审判流衔接技能差劣的问题。
85主动可以堆到70次,每次加四维4点,但持续时间有40秒,变相要花至少10秒不停地放技能作前期堆叠以及最后15秒作为站椿输出(但神罚之雨的数目与堆叠次数挂勾,打击怪物时不会有特定顺序,换句话说是随机打),如果正服后还是这样,我觉得对辅助和审判而言都可省掉不点。
单论旧技能改动而言,辅助只是增加了方便性(毕竟BUFF再上修,辅助流在凑好神装的情况下将会有非常恐怖的BUFF数据);审判方面,在已实装SB1的前提下,旧技能改动使练级白图方面有一定程度的上升(特别是大鎚和正义审判,小盾也不错),整体而言,金身这次二觉还算不错。
蓝拳:
蓝拳的特色在于高频率打击感以及技能连携度高,开发者也有意加强技能连携度,以及补足蓝拳自盛极一时后被砍到大不如前的技能伤害,还有技能重做及整合,估计蓝拳可以在伤害上拥有脱胎换骨的表现,对玩家个人技术的需求度亦有望降低以达致更容易吸引新人来玩。
9/17更新:
目前蓝拳二觉不管在叔村还是韩版均是劣评如潮,原因在于:
新60EX没了溅射伤害;新70EX无法柔化,伤害也没比旧版要高
二觉双主动性能互相冲突:浮空、眩晕、倒地下不可断招,面对着重量和异抗都很高的安徒恩怪物,这两个被动真的没啥用,加上二觉技能一贯有成长率低下的缺点,几乎连点的心都没了
神之怒无法柔化,核融拳伤害一般
二觉唯一看点是能量9下的可柔化9万洗衣机,但这9万需要自身技术+怪物配合+RP爆发才能打出来,还不如别人家职业脸滚键盘的伤害,不被喷才怪
驱魔:
全DNF裏物魔技能分割得最为彻底可谓驱魔了(弹药有魔攻精通,街霸有邪功修炼,力法有文武兼备),但驱魔是两系几乎彻底分割(纵然力驱会点玄武减防,压制符减火抗;法驱会点断层聚怪)。另外,两种流派都有输出节奏缓慢拖沓以及伤害不足的缺点(力驱在SB2后主力技能均需蓄力才能打出较高伤害;法驱则是先天技能输出方式就是如此),不过力驱的好东西在远古装和各种SS装备;至于法驱的好东西在异界套身上(大地9雷斗士)。作为目前唯一拥有五个二觉技能的职业,希望10月能带给驱魔一个惊喜。
复仇:
如果说全职业中最少人用甚至是最弱的一觉,复仇可谓名列前茅(我想甚至是第一)。复仇的核心被动输出技能是恶魔之力,但一觉变身时不仅不能用恶魔之力,连BUFF都不能用(SB1会新增可用化魔及堕落之魂),主要输出技能黑暗权能在SB1后可用,但变身前权能可用10次恶魔之力,就算变身时可使用,伤害也是低于变身前。还有抓取技审判,伤害竟是固伤,也并非强制抓取,使变身只沦为9级时清60及70Q的CD而已。
二觉特意新增"半魔化状态",强化"魔化状态"以及"强化恶魔之力"、"快速切换魔化及人形状态"可见NX有心对"魔化"作出重做和增强,看来复仇在单刷区域中的表现将会更出色。
最后,体验服和正服数据一般均是差距巨大,请各位做好心理準备。
呵呵
想当初我在colg某篇回说 说不定驱魔二觉会有5个技能
一群SB还说我想太多
现在NX帮我打他们脸了 呵呵
希望最后别给我打回来
我的伪物驱(狂用Z的法驱)已经準备好了
根据H叔讲的 升天符可能会有聚怪效果
NX应该是想把物法给整个拆开了
的确 蓝拳跟复仇是该重做了
比较关心陆版会不会跟这进度
听说要开乳摇?
金身, 蓝拳二觉更新 (多玩) By 阿克曼丶_三笠
金身, 蓝拳二觉技能翻译 (COLG) By bikeaaa (翻译 By 修MK3 & 请叫我虾池)
金身, 蓝拳二觉技能详解 (多玩) By 雷纳德
金身旧技能修改数据 (COLG) By 八爪鱼
金身二觉技能数据 (COLG) By 修MK3
蓝拳二觉技能数据 (COLG) By 修MK3
大叔SS武器改版部分 (COLG) By 修MK3
先上二觉名称和9/25更新的Loading图片
9/24公布Loading图的黑影样子
二觉技能翻译
金身 -> 圣徒(第一位二觉技能均是主动的职业)
二觉技能
在选择的队员身上引起光属性爆炸。对队员施展或反击时增加攻击。神圣之光触发时大幅度减免受到的伤害。
得此技能后施展天堂谐音或荣誉祝福时引起光属性爆炸对敌人造成伤害。神圣之光守护会延长队员的状态持续时间。
[延长状态持续时间技能]
武器祝福,天使祝福,守护徽章,天籁之音,光之复仇,荣誉祝福
施展技能后在指定位置生成神圣魔法阵。魔法阵闪耀时持续恢复队员生命以及解除异常状态。
对魔法阵上面敌人造成伤害以及根据队员数量增加攻击和恢复量。恢复一定次数或造成一定次数伤害后引起爆炸。再次输入技能键时直接触发爆炸。
空中召唤雷神之锤旋转落地造成伤害。雷锤落地后引起强力的电流造成感电伤害。接近雷锤再次输入技能键时会举起雷锤,以及普通攻击转换为光属性魔法攻击并增加自身属性。被雷锤攻击的敌人减少光属性抗性。
装备雷锤时增加纯白之刃,忏悔之鎚,胜利之矛,正义审判的攻击以及普通攻击最后一下,空斩打,落凤锤,冲锋攻击时触发特殊效果。
[普通攻击最后一下、空斩打攻击:触发神圣眩晕,落凤锤:强化为闪电劈击,冲锋攻击:引起神圣之雷]
没有装备的雷锤经过一段时间后爆炸。
施放神之惩罚后可以使圣徒蕴含神圣之力。施放状态技能或启示技能时叠加神圣之力。每叠加神圣之力增加自身的四维属性。
[增加神圣主力技能1]
武器祝福,天数祝福,守护徽章,缓慢恢复,快速恢复,圣愈之风,天籁之音,天堂谐音,光之复仇,圣光守护,生命源泉,荣誉祝福,神圣之光,神圣庇护
[增加神圣主力技能2]
纯白之刃,圣光十字,胜利之矛,圣光沁盾,圣光球,忏悔之鎚,正义审判,天启之珠,宙斯雷锤
再次释放神之惩罚时圣徒飞到空中审判地面敌人。神圣之力叠加的越多可以进行更严厉的审判。
<圣骑士旧技能改版>
*勇气恩赐
-力量,智力的增加率+10%
*纯白之刃
-每级所需sp-5
-增加减少被击中敌人属性抗性的机能
-特效提升
-僵直度提升
-攻击力提升(1级时固定攻击力+54%,百分比攻击力+141%,36级基準时固定攻击力+54%百分比攻击力+191%)
*胜利之矛
-每级所需sp-5
-追加矛消失时产生爆炸的机能
*圣光十字
-十字架的飞行距离+20%
*圣光球
-每级所需sp-5
-增加推动被击中敌人的机能
-攻击力提升(1级时持续攻击力+13%,爆炸攻击力+10% 26级基準持续攻击力+12%,爆炸攻击力+8%)
*忏悔之鎚
-每级所需sp-5
-攻击力提升(1级接触攻击力+31%,爆炸攻击力+12%,23级基準接触攻击力+29%,爆炸攻击力+11%)
*双子沁盾
-爆炸攻击变更为光属性
-攻击力提升(接触攻击力+12%)
*正义审判
-每级所需sp-5
-攻击力提升(1级的光刃攻击力+184%,终结攻击+140%,攻击持续时间达到最长时终结攻击力+29% 21级基準时光刃攻击力+180%,终结攻击+140%,持续时间打到最长时终结攻击力+27%)
*圣光琉璃碎
-多段攻击间隔-0.2秒,增加推动被击中敌人的机能.
*光之复仇
-直接攻击的落雷攻击力+25%,被击时的落雷攻击增加0.25秒cd.
TP技能
*强化武器祝福
-使武器祝福变为群体buff,并增加持续时间,每级增加持续时间10%
*强化天使祝福
-使天使祝福变为群体buff,并增加持续时间,每级增加持续时间10%
*强化守护徽章
-使守护徽章变为群体buff,并增加持续时间,,每级增加持续时间10%
这三个新TP均是一级精通,TP需求为5,範围均为900PX (跟荣誉的加成範围一样)
蓝拳
二觉技能
<蓝拳圣使旧技能改版>
*刺拳狂击(60EX)重做
-刺拳狂击的技能演出与性能改动重做为强化刺拳猛击(TP)
-当使用强化后的刺拳猛击时会以猛烈的拳雨打击前方的敌人
-随着刺拳狂击的重做,技巧精通中对于刺拳猛击的效果也随之变更
*破魂组合拳(70EX)重做
-破魂组合拳重做为破坏之拳
-破坏之拳只能在俯冲/摆动状态时使用,会贴付敌人从下往上打出强力一拳.
<技能所需sp调整>
-拳技精通,技巧精通所需sp从25降低至15
-俯冲直拳,俯冲翔拳,俯冲腹拳所需sp从25降低至20
-强化俯冲直拳,翔拳,腹拳整合为俯冲攻击精通 (5级精通,每级3TP,合共15TP)
*拳气
-意念驱动效果中的增加基础攻击速度,基础移动速度,基础跳跃力效果变更为拳气的效果,同时拳气的技能名字变更为身躯强化.
*意念驱动
-使用图腾时,所有技能冷却时间-10%
-增加表示意念驱动效果的UI
*俯冲
-无敌判定从0.15秒增加至0.25秒.
-增加表示无敌效果的UI
*摆动
-同俯冲
*俯冲翔拳
-1级技能攻击力约提升42%,36级基準提升约40%
*俯冲直拳
-1级技能攻击力约提升24%,36级基準提升约22%
*俯冲腹拳
-1级技能攻击力约提升49%,33级基準提升约47%
*瞬拳
-1级技能攻击力约提升16%,31级基準提升约16%
*圣拳连击
-1级技能攻击力约提升23%,31级基準提升约21%
*神圣反击
-变更为1级精通技能
-通过装备等物品可提陞技能等级
-神圣反击技能攻击力变更为与俯冲腹拳同步
-可与神击系技能相取消
-强化神圣反击的前置技能需求变更为1级神圣反击
*破碎之鎚
-降低浮空力.
-1级技能攻击力约提升26%,28级基準提升约23%
-冲击波攻击力变更为百分比伤害.
*天谴飓风
-以无TP状态计算提升约8%攻击力.
*刺拳猛击
-1级技能攻击力约提升3%,26级基準提升约23%
*神圣组合拳
-攻击速度提升
-可与神击系技能互相取消
*极速飓风拳
-增加连按攻击键时的攻击速度.
-可通过乾涸之泉取消
*泯灭神击
-1级技能时攻击力约提升14%,8级基準提升约14%
-增加提示大成功输入时机的特效
另外,按照colg那边的说法,更新档还没有二觉85主动的技能动画CUT-IN及二觉立绘,估计要正服当天才会出,NX看来要我们再等9天
看到一招
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> 在新视窗开启图片宙斯之鎚(lv80)
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> 在新视窗开启图片
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> 空中召唤宙斯雷锤旋转落地造成伤害。雷锤落地后引起强力的电流造成感电伤害。接近雷锤再次输入技能键时会举起雷锤,以及普通攻击转换为光属性魔法攻击并增加自身属性。被雷锤攻击的敌人减少光属性抗性。
> 装备雷锤时增加纯白之刃,忏悔之鎚,胜利之矛,正义审判的攻击以及普通攻击最后一下,空斩打,落凤锤,冲锋攻击时触发特殊效果。
> [普通攻击最后一下、空斩打攻击:触发神圣眩晕,落凤锤:强化为闪电劈击,冲锋攻击:引起神圣之雷]
> 没有装备的雷锤经过一段时间后爆炸。
话说啦
不是个人想说啦
但是拿鎚的那个是托尔
宙斯是直接使用闪电的
什幺时候要拿鎚了....
这招不如直接叫雷神之鎚更实际啦
硬扯上宙斯变得不伦不类
> 神圣惩戒
这招看完图后只想说句
哈利路亚
圣战根本OP..........招招都範围...........
蓝拳在二觉中似乎要救回来的感觉~
不过若蓝猫真的二觉OP~想必要75以后才能OP起来~
前面刷图我就很苦手WW
等待翻译及更新~
目前已经看到一堆人二觉了~
蓝猫算是最难二觉的~
大锤看起来还不错
金身都拿起武器在打了
蓝拳还在空手揍......
看讨论 蓝拳不太乐观
如果陆版有无限洗点的话 还会想考虑玩个金身
不过没有 还是算了
不过已经没有地方可以安定下来
陆版也是玩不太下去
不知道怎幺说,感觉不是在玩游戏吧
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