所以做了个小测试来验证各弹种的伤害及特性,顺便贴给想练弹药的玩家们参考。
1. 技能数据 (没满等的部分就请先别计较了...)
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基础精通:普攻658%
超载装填:射击455%、技能36%
贯通弹:射击2135% (炸裂同数值)
快速拔枪:普攻12%
2. 伤害测试 (不做最精密计算)
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普攻:24136
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超载装填:24137(普攻658%)+16967(超载附加455%)
24137/16967≒658/455
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快速拔枪:27003(普攻加成12%)+9721(超载技能36%)+16968(超载附加)
27003/24137≒1.12
9721/27003≒0.36
因点了快拔之后普攻会被视为使用技能(类似投掷精通),
所以吃得到超载给予的技能伤害36%(表现类似征战二觉被动的特殊二次白字)。
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上为贯穿弹,下为贯穿+快拔。
贯穿弹:24329(普攻658%)+70371(贯穿附加1900%??)
这里我把减抗被动降到Lv1,对数值有些微影响。
而且贯穿计算只有1900%而不是2135%,我还想不到原因。
测试可见贯穿弹可以给所有敌人子弹本体加上附加攻击的完整伤害。
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上为炸裂弹,下为炸裂+快拔。
炸裂弹:24329(普攻658%)+70372(炸裂附加1900%??)
较大的差距是炸裂弹击中目标时会强制溅射,不会有贯穿效果,
所以只有第一个敌人会受到子弹本体伤害以及点快拔后的超载技能加成,
后方的敌人都只会受到溅射伤害。
3. 结论
以点了快拔的情况,一发完整的子弹伤害构成包含:
子弹本体约22.6%
快拔提升约2.7%、超载附加约9.1% (这两项都算是点快拔造成的,随着超载提升)
弹种附加约65.5% (贯穿附在子弹上、炸裂为溅射部分)