《DNF》[经验]散打怎么加点 散打怎么加点
更新时间:2021-03-05 14:21:11 | 编辑:气泡游戏网
《DNF》小伙伴们可能会遇到关于散打怎么加点的问题,下面气泡网小编就给小伙伴们介绍下相关内容:
散打怎么加点
体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置。)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,惯就好)
物理暴击满
后跳出强制
建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。
偷师技能:折颈1
刷图时装选择
上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
下衣:HP
头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
腰带:回避
鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了)
皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)
散打如何加点
散打主要看意识和跑位。PK属半技术半机会型职业。如果抓住敌人,一顿爆K能打四分之三的血。如果被拉开距离,后果不堪设想(试想一下和高段瞎子和大枪还有元素PK的情形...)。刷图散打很强,自从改版后异军突起。看过官网上2分钟过遗迹,3分钟过25层塔的视频就知道了。爆发力属全职业最高,总而言之,散打和漫游还蓝拳都很相似。靠攻击、力量还有暴击率。这就是我散打加点的中心思想。好了,下面试我的加点:上钩+10 出强制(没说的,PK浮空高,有利于掌控局面。刷图刷操作有用)前踢+5(为了40技能)背摔+1(破霸体,不解释了)下段踢+10(出碎骨和武神强踢的前置,不解释)后跳+1,出强制(必出,不出等于半废)碎骨+满(没说的,觉醒需要他,刷图需要他,pk伤害高,必满)霸体护甲+3(出铁山靠,后期点够可以加满)鹰踏+5(出旋风腿,有人说加满伤害高,的确是。可是要费500SP(25一次,要点到20)代价太高)旋风腿+1(PK追人,刷图能打一片,加1足够,散打点比较紧,能省就省)铁山靠+1(还是那句话,散打SP紧,能省就省)寸拳+1(我寸拳只加了1,因为寸拳攻击距离短且发招时空隙太大,一旦打不中就会很危险。一般都作为收尾招,这个技能争议比较大,自己斟酌)升龙拳+1(这个技能好,但是发完招在空中落下时没有保护。也是比较危险。而且这个技能加一次要35点,散打点紧,而且这个技能有很大的破绽,所以加1就够)闪电之舞+满(这个是散打的又一招牌技能,而且威力高。所以我加满)纷影连环击(又名春丽电子脚)+1(这个是新出的技能,能打一片,而且伤害不低。45-50的套装加1.所以够了)下面是几个状态:强拳+满(散打力量高,加了这个更高— —!)弱点感知+满(散打暴击率高,加了这个更高— —!)柔化肌肉+满(这技能好啊,所有散打系技能都能出强制。连招很方便而且很自由。打APC加这个,嘿嘿,虐着玩吧)物理暴击+满(不解释)受身蹲伏+满(不解释)这样加就是一个散打的雏形了,剩下的点就看你自己的喜好了,没有任何一个职业的加点是相同的。好好地在武神之路上奋斗吧!
散打如何加点
体术-----------------背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功-----------------分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴-----------------蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打-----------------虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现! 寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!武神强踢 Lv 5 觉醒!上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅连击 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议 1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用-----------------强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1 不解释
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