《台服dnf》炮塔忍者伤害_《DNF》地下城忍者单人漩涡怎么开门 个人经验建议分享
更新时间:2020-07-07 15:11:40 | 编辑:气泡游戏网
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3.7削弱之前的伤害状况和现在装备进度提升的状况是差不多的(仅漩涡)
当时也是花了一些时间精力奈何经验不足,状态也很受影响,还是差了一点
忍者打这个伤害是够的,但是三个长脚怪几乎是克星,前期难以高效通关自然也无法争取过多的时间和更顺畅的局,
常规职业应该伤害够的情况下会好很
3.7之前到这几周都打了不少,杀了无数长脚怪,总结了不少经验,
长脚怪已经可以不失误的情况下尽最快通关了,但是可以算作压线的伤害前提下,
保守打法如何达到成功开门的目的,对其他职业不一定都适用但是应该可以提供一些思路,
分享一下,希望能帮助到一些有想法开门然后也遇到过类似瓶颈的朋友
开门这个东西最先需要面临的是长脚怪,开局无任何buff,时间方面至少得剩余1分50秒之前通关,
参考个人的开局长脚怪剩余时间,这个时间算比较平稳,无法争取时间但是不拖沓
实在不行可以允许1分30秒之前,再慢就很危险,
而且1分30算是失误容错范围,如果每次都这个速度也会很危险,非常容易陷进守家局很难逆转,以我个人举例,由于忍者近身连招被削的比较多,
目前的伤害相比3.7之前没太多变化,但是是最稳定的套路,忍者的难点在于技能伤害基础
可以,所用的账号也足够支持,
但是输出模式不利,伤害无法全部实现[em115]在这个前提下,通过死亡重置的方法和每个怪的特性,可以尽量最效率通关,
如果所用的职业纸面伤害不如忍者,但是实战对长脚怪的伤害复刻程度高的话不会比忍者差甚至会快不少,如果差不多或者更快的话整个局面就顺很多。
煤窑公主
这个算是最常见的长脚怪,3.7之前任何怪走到家门口都会变成煤窑,所以当时容易不少,想要顺利开门的话必须得熟练这个怪,
强控狂暴或者被回旋大镰刀砍中多次狂暴,最好的输出时机在于进图等他空砍几刀后等待一个挖池塘之后,短时间内只会近身挥刀手段不会有其他技能影响,
输出一波,技能打完之后自杀,煤窑公主是自杀最方便的怪,随便近身挨几刀即可,技能会暴涨狂暴值的话则得注意技能的顺序,
这个怪容易的地方在于除了狂暴不会有任何无敌,走位也不骚速度也不快,但是不同类型的职业打起来的感觉有比较大的区别,技能比较频繁;
挖池塘之后输出最佳,仅忍者来说最安全和效率
狂热恶魔
这个是忍者最大的克星,动辄无敌,极其风骚的走位和位移速度,皮厚,失误的情况下一套技能的命中程度可能一半都不到,最差的时候出现过只中了五分之一技能,
常规职业应该会好打一些,这个怪几个技能流程走完或者被控制久了会发动狂暴技能,
即出现雷达锁定敌人发射跟踪秒人激光,但是如果出现锁定的时候角色已经在天上 ,则复活之后
狂热恶魔还是维护搜索状态,长达十多秒的全程破招状态,控制也不会解除,这个时候是最完美的输出时机,
以忍者举例,进图快速输出一波尽量多打伤害,脱衣服脱裤子,扫地光线,撞击,砸地全部吃一遍,死了之后等待发动雷达锁定,
出现后等一两秒等他已经无目标了,下来无脑轰炸一波,
要注意的是,不能复活早了,不然还是会被锁定,
也不能出现雷达后再死,这样他是不会变傻子的,所以需要争取这个打法的,得主动求死等待发动。
该方法适用于所有职业,区别在于主动抓住的方式
融合恶魔
比较看运气的一个怪,一次两种属性融合,一次发动对应技能,
绿色有召唤沃索,和人物脚下出现藤条捆绑,
红色有锁定人物砸火球和霸体状态喷火,
蓝色有雷云和眩晕龙卷风,
还有个召唤墓碑砸下来但是没伤害,并且也一直没玩明白这个技能的功能在哪,不过不影响实战。。
两个属性发动完转换随机另外两种,这时会无敌几秒,
融合的输出时机很简单,喷火全成破招硬刚,龙卷风在中心区域不会被晕,
晕了吃个世界仪即可,伤害也不高,影响很小,也是打桩,藤条注意躲避不然抓一下墨迹好几秒,
雷云和沃索最好自杀,有时候碰见砸墓碑很无语,死都死不掉,
这个怪最脆,输出时机也多,一定要抓紧最快通关,能剩余2分40秒就算很好很好了,2分20多也够用了。
超合金的话在修复卡人物bug之后算是唯一天敌了,但是破坏力巨大,
尝试过杀超合金,踩线可以杀死,但是手抖容易吃错药被喷死,伤害不够的话不够磨,
但是就算过了也相当于倒退十分钟甚至更多,容易陷进去,
所以除非局势非常好不然直接引炸更好,而且要打超合金也不能被追尾,
比如超合金被两只猪堵过,后面的长脚怪会在超合金时间到之前追尾,追尾则强制撤退并升级成2绿猫
有契约直接吃到死下来就是破防了,没契约吃一个商城药一个漩涡药也是刚好到破防时间,
如果第一轮伤害不够带走或者技能形态问题,死了之后立马复活还来得及,
绿猫很脆,可以尝试开局直接摸前哨碰猫,试一下一个buff都没有可不可以稳定带走,能的话就好很多,
绿猫是最简单最好争取时间的口子,不能在绿猫出现大问题。
粉碎机
这个最好能一波带走,如果没带走,自杀立马丢大招干掉四个球,本体基本不用再留技能之类,我试过,是来得及的但是很紧,
而且会拖累局面所以粉碎机能否带走也是一个参考因素。
关羽
也是一个关键,保命比较重要,不要手抖破防蹲错,冰蹲伏容易被破,两轮算上磨血带走就可以,不然时间不够,
关羽容错率比较低,如果在上路可以考虑绕开不打,兵营不出错的话期间回守一次最多两次也够了但是过图效率都得快,
主要是目前版本怕出超合金,求稳就打了。
炮塔
输出环境很差,也比较墨迹的一个图,能想到的应该属召唤最好打了,
拿忍者来说,连击能力也不差,但即使用连击装,也无法保证效率,
因为时间到了还是会破防,以个人经验来说,基本上都是等待破防的,
而两拨带走算上磨血的话时间还是充裕,这个图刷的时机有很多种,但是剩余时间在40秒以上还是可以的,
更多的话就算争取的了,个人忍者就是这个时间线,刚好踩线,再慢就会改变局面。
雷达
也是关键性的一个图,不宜浪费时间,伤害够一波带走肯定会省力不少,如果不能,主要取决于第二只雷达的血量剩余,
以及职业的技能形态是否好对付第二只,拿忍者举例,忍者可以发挥最大的猴戏优势,
利用双六道可以做到一波秒杀,没秒掉也只有一个残血可以收,而忍者的技能没有长时间控制判定,
如果伤害不够,剩余一只血量过高则会浪费时间,
残血雷达龙卷风的时候可以蹭上去自杀,如果可以效率击杀第二只则问题不大,雷达无法进行消耗战,
会明显拖累局面,也是可以当做参考之一。
再就是几种布局的估计和起始路线,前提是伤害不够高/或者小怪不能够高效解决,
伤害够高肯定就是无限接近超时空之战版本的强开开门了,毕竟副本机制没有变化。
起始观察一下猪的分布,小概率上下路两猪,可以试一下走另一条路,
上路雷达最大的优势是可以最早的观察所有怪的分布和怪物移动速度,
比如出现超合金的话可以及时作出反应避免浪费精力时间
下路的最大优势是,下路前哨永远只需要打一次,通关之后兵营的怪会无限卡死在25号,
一劳永逸,直接少一条路线的威胁,也减小了出现超合金的几率,
炮塔的话如果伤害足够效率打兵营以前的怪且兵营不依赖的话可以不打,
所以起始走下路的话,
一种是直接碰前哨运气,绿猫的话则杀掉,清除路线+1,且直接进入炮塔,在不超过50s的剩余时间内通关,回守,
可以做到的话,排除出现超合金,这样的局面可以使得下路完全放置,
且获得buff进入准备雷达,雷达一过这个局面都可以开始最后冲刺了。
如果是粉碎机则可以击杀之后回守,但是是来不及打炮塔的除非炮塔很快,且上中的怪已经到家门口了之后
要能快速击杀不然容易赶不上,关羽按理说是无法对付,时间大概率不够,至少个人无法达成。
粉碎机的优势在于他也只需要打这一次,上中有一个是绿猫可以减轻很多压力,绿猫打多少次都无所谓且快,
劣势是如果不够拆炮塔就还得找机会回去一次,不要炮塔的话则没这个问题。
另一种是上路拆一个长脚怪进入雷达,分布显示之后做出处理,最大的优势就是可以发现钢管直接引了省时间,提前规划路线,
且雷达的通关效率同条件绝对大于炮塔,会轻松一些。
布局的话
上路猫则在雷达通关之后直接杀掉,暂时空出一条路线,回守,这个打法也可以检验一下效率,杀完猫之后尽量中下路只有一个长脚怪到了家门口,
两个都到了能在炸之前清理也来得及只是赶一点。
中路猫的话最适合清理家门口之后打通下路或者下路和炮塔,再回守上准备冲刺。
下路猫的话则适用于上面所提到的开局直接碰运气,杀了之后告别整条下路,有需求顺带清理炮塔。
上路关羽的话,则雷达之后直接回守,这时候再看中下路的分布,这个时候的决定更多的是自身伤害和长脚怪的效率问题,
炮塔的需要与否问题,个人的情况建议中路粉碎机则直接炮塔加猫,
中路猫的话则清理掉清下路粉碎机加炮塔,
中路关羽的话,看上路是否是猫,猫在下路则清理家门前后去拆掉下路,炮塔看需求。
下路关羽的话看自身能力吧,能比较稳对付就清理干净后去,不能的话建议清干净前面再打了炮塔再去关羽,
优势是清完这一次就只剩下猫和粉碎机这两个简答前哨了,不管求稳全拆还是打通一条直捣黄龙都轻松了,
劣势的存在与否就看关羽的通关效率了。
以上大概就是个人的经验了,有其他疑问用得上的话可以问我,知无不答,
开门的职业也有好些个了,其中不乏效率开门的大佬,建立在高增幅高操作以及前期长脚怪的效率上,
忍者的输出能力是足够效率开门的,但是栽在前期长脚怪的容错和效率上,因此更适合稳定的打法也偏慢,
同时延伸至其他职业也可以适用于一些同条件伤害不如忍者的或者配置偏向于低的,达到成功的目的。
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