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《DNF台服》【情报】韩服刺客大型改版资讯(1月4日新增影片和个人分析,资料转自COLG论坛)

更新时间:1357233239   |   来源:巴哈姆特

aba52013 (外出的情人) #1 2013-01-04 01:13:59
对于一些新手或是对韩服消息关注较少的玩家,
可能以为这篇文章,
是韩服80级全职业提升能力的其中一个职业,
但实际上这是属于刺客的大规模独立职业改版,
就有如当初的新旧蓝拳、新旧驱魔,
技能形式和一些设定都有变动,
不是单纯的数据强化。

以下是转载的资料:



1.武器精通改版

1)匕首精通改版

匕首精通连击特化,更宽的範围内对敌人更快更多样的连击
选择匕首精通角色的物理/魔法武器攻击力,命中率,迴避率增加
技能图 技能名 等级 变更内容
匕首精通 20 最大等级从10级变更为20级
随着匕首精通等级增加,很多技能追加HIT和範围增大,可进行各种连击招式

随着技能等级变化,技能效果也增加
等级 强化技能 详细内容
1     闪电刺
    小剑舞
其他技能使用中可强制打断使用闪电刺和小剑舞
(雷光刃影和绝命瞬狱杀除外)
3     闪电刺
    小剑舞
弧光连闪、小剑舞使用后可追加打击
5
剑刃风暴
剑刃风暴移动速度大幅增加
7
疾风乱舞
疾风乱舞乱舞数和波及距离增加
9
旋刃冲击
旋刃冲击持续时间和终结使用距离增加
12
陨落螺旋刺
陨落螺旋刺CD减少,空中亦可使用




2)双剑精通改版

消耗连击数可蓄力发动强力攻击
选择双剑精通角色的物理/魔法武器攻击力,攻击速度,对敌僵直度增加,打击硬直率减少
技能图标 技能名 等级 变更内容
双剑精通 20 最大等级从10级变更为20级
随着双剑精通等级增加,很多技能的攻击範围增大,并可以蓄力发动

随着技能等级变化,技能效果也增加
等级 强化技能 详细内容
1 翔击终结追击
绝杀斩终结追击
旋刃
旋刃冲击
一定概率造成怪物出血状态
3 翔击终结追击
绝杀斩终结追击
旋刃
旋刃冲击
各技能攻击範围增加
5 螺旋穿刺 消耗所有连击数,可蓄力攻击
7 疾风乱舞 可使用终结追击
9 旋刃冲击 消耗所有连击数,可蓄力攻击
12 陨落螺旋刺 消耗所有连击数,可蓄力攻击






2.技能新增&改变

通过新增技能更容易获得连击数
并且通过强化剑刃风暴追加被动技能,可压制多数或大型怪物

1)新增技能

技能图标 技能名 等级 技能说明
瞬移 15 使刺客更敏捷,命中迴避率和攻速移速增加,且可获得连击点数
基本、弹跳、前冲攻击中可强制使用,打击到敌人时亦可获得连击点数
小剑舞 20 宽範围内很快的回转一圈剑舞对敌人施展无属性物理伤害,一定概率对敌造成出血状态。
学匕首精通时消耗连击1点可多HIT打击敌人,小剑舞得等级增加可更多HIT攻击
其他技能使用中可也强制使用该技能
(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外)
死亡剑刃风暴 45 剑刃风暴施展中发出匕首原型,命中敌人造成出血状态
得该技能后同剑刃风暴消耗1个小无色晶体
EX小剑舞 55 小剑舞攻击力增加



2)技能改变

全体技能活用性强化,随着匕首/双剑精通得时技能能力得到改变
技能图标 技能名 等级 精通得 详细内容
翔击 1 共同
双剑精通
翔击终结追击BUFF效果删除
终结追击範围变宽,命中敌人一定概率出血
弧光闪 10 匕首精通 技能中可强制打断使用弧光闪
(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外除外)
绝杀斩 20 共同
双剑精通
绝杀斩终结追击BUFF效果删除
终结追击範围变宽,命中敌人一定概率出血
双刃穿刺 20 共同 抓住敌人的同时自身无敌状态,技能结束时短时间内继续维持无敌状态
弧光连闪 25 共同
匕首精通
为了更方便使用弧光连闪,在空中施展弧光闪后浮空小幅增加
弧光连闪攻击力减少,最大得等级从1级变更为5级
终结追击 25 共同
双剑精通
弧光闪、绝杀斩终结追击BUFF删除,连击点数和BUFF能力值比率删除
疾风乱舞使用后可使用终结追击
旋刃 25 双剑精通 技能範围变宽,命中敌人时一定概率出血状态
剑刃风暴 30 共同
匕首精通
不用学EX剑刃风暴亦可移动中施展,同时移动速度增加,追加前置技能(小剑舞1级)
剑刃风暴移动速度增加
雷光刃影 35 共同 为了刺客的连招,在地面状态亦可使用该技能
        
螺旋穿刺
35   
共同
双剑精通
準备待机时间大幅减少,跳跃攻击时可强制使用,冲击波攻击力和範围大幅增加(格斗场不增加)
可消耗所有连击点数后蓄力攻击,蓄力后攻击力和攻击範围增加
疾风乱舞 40 匕首精通
双剑精通
移动距离增加,分身持续时间增加
可使用终结追击
绝命瞬狱杀 45 共同 对抓取不可能的怪物亦可使用终结追击,强力的终结一击,攻击力大幅增加
月轮舞 50 共同 与连击点数相关的技能说明变得更详细
旋刃冲击 60 共同
匕首精通
双剑精通
丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重複按一次发动最终攻击
回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加
回转的刀範围变宽,命中敌人时一定几率出血
可消耗所有连击点数后蓄力攻击
蓄力时攻击力和範围增加
陨落螺旋刺 70 共同
匕首精通
双剑精通
回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正
施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加
技能CD减少,空中可直接使用
可消耗所有连击点数后蓄力攻击
蓄力时攻击力和範围增加
EX剑刃风暴 65 共同 随着剑刃风暴的移动速度增加,EX剑刃风暴的移动速度减少
EX螺旋穿刺 65 共同 回转範围和冲击波範围增加
EX疾风乱舞 65 共同 移动距离增加
疾驰 30 共同 月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复
可强制技能的说明中标示错误的部分修复




以上资料转自COLG论坛
原文作者:请叫我虾池
    

2013年1月4日新增影片:


转自COLG,
影片作者:神风小子


大概整理一下,
改变的部分,
加上个人的想法稍微分析一下:
1.精通部分除了原本就有的能力,技能得等级上限提升,这代表精通给予的基础能力提升更多,也使得双修的可能性降低。

2.两种精通都增加技能打击範围,匕首额外增加技能打击数,双剑增加技能聚气能力,个人估计匕首接招技术的门槛降低,更能普及化,双剑增加聚气能力,伤害提升,但是不知道聚气后的伤害如何,是否足以跟匕首的技能衔接流畅度的优势分庭抗礼。

3.原有刺客技能以及新增技能使用匕首精通或使用双剑精通都有不一样的效果。

4.剑刃风暴增加了一个45级被动技能,将原本的剑刃风暴强化,使其增加发射匕首的能力,从影片看,範围非常广,匕首都射到萤幕外了,在PK场匕首也能像这样射出,匕首据作者说明也可以针对风暴内的怪物造成伤害,我在想......刺客再被下修应该不是不可能的事,就像当初的新版蓝拳。

5.瞬移这个新增技能,从影片中似乎没看到,或许是作者有使用,但被技能光影遮蔽,以前的刺客有两招移动技能分别可向X、Y轴移动,但是速度慢,只能做到闪避的功能,不能在空中使用或是作为连续技的套路,相信大家看到强化后的剑刃风暴,都被那攻击範围吸引,但是个人认为这个瞬移技能的价值不会低于剑刃风暴,它不仅能增加连击点,还能使刺客的连击套路更广。

6.双刃穿刺这个技能以前诟病多,但是有很多不为人知的好用处,像是只要中了第一下,后面的两下就一定会中,也就是说PK时第一下打中女法师,即使女法师用草人逃离,后面两下依旧会中,以前使用这招无敌时间只持续到第一下打完,第二、三下没有无敌,现在则是全程无敌加技能结束后一段时间无敌,旧版时的攻击型抓取判定:对霸体状态、防御状态、无法抓取的敌人,只能给予第1击的伤害。但事实上只要第一下不是霸体防御状态,就算后面变成霸体防御状态依旧两下都会中,改版后似乎没提到是否可以针对霸体防御状态的敌人,但是它给予的无敌时间就会让未来的刺客玩家最起码点上1点。

7.旋刃冲击,这个60EX技能,改版后除了不同精通带来不同效果,吸引我注意的是打完后还会在原地继续转,个人觉得这招的PK效果会高于刷图效果,主要在于持续对手浮空时间,增加自身技能CD缓冲时间。

8.从整体大改的形势来看,刺客的打击数更多了,不知道是否会使武器耐久度的负担更重。

   

看较旧的 12 则留言

llllll: 01-05 23:15

你文章上面打80....

调戏师: 01-05 23:46

80版本是全部职业技能强化数值,有的职业加成多有的加成少,刺客本身也有强化

调戏师: 01-05 23:47

我文章的意思是新手可能会以为这个刺客改版文章,是80级全职业数值强化的其中一个

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