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《DNF》拉罗和艾尔文哪个好

更新时间:2020-05-27 09:52:07   |   编辑:气泡游戏网

《拉罗》和艾尔文哪个好:《拉罗》优于艾尔文攻略

光靠感觉,必然是不靠谱的。还是那句话,用哪个完全自己决定。。。。计算只是提供参考。

下面我们来分别计算两个戒指智力增幅BUFF的总收益

已知条件如下:

①艾尔文持续30秒CD20秒,单次触发效果为9%;

②拉罗持续30秒CD30秒,触发效果为15%。

遂假设艾尔文CD完成后再次触发效果所需时间为X,拉罗为Y。

注意:此处X、Y为平均值,而非某此偶然事件的具体时间值。

绘制函数图像如下:

图中艾尔文10%是笔误,实际应为9%,不用在意。。。

如图所示,横轴为时间轴。拉罗的部分,第一次触发30秒后,CD结束。又过了Y秒再次触发效果,然后无限循环。。。。
艾尔文的部分由于BUFF会叠加,因此分成两部分便于理解。第一次触发20秒后,CD结束。又过了X秒再次触发。然后第2次触发之后的20秒CD结束后再过X秒触发第3次,无限循环。。。。
 


 

写到这里,必须要澄清一个观点。

函数图象上,是默认人物一直处于战斗状态一直在攻击的,并不考虑实际刷图打打停停,也就是刷图空档期的问题。

有人可能要问了,不考虑刷图间隔、空档期什么的,那这个分析还准确么?

我的答案是:空档期不在战斗,不会触发BUFF,也不会利用到智力增幅所产生的收益,因此无意义。因为空档期根本就不在这条时间轴上。

所谓的空档期,实际刷图中,你不可能知道它会在何时产生,何时结束。
可能是在CD完成前,也可能是在CD完成后,所以就可以认为空档期“均匀散布”在各个时间,且两个戒指的空档期相等。(没理由你换个戒指刷图就多停一会,是吧?)
既然如此。那在计算完2个戒指各自总收益之后再乘以一个相同的系数就是实际收益了。而且在比较两个戒指优劣的情况下,那个系数终将被约掉。

如果仍然不能理解这个观点,下面举例说明:

小明每天能拿到1块钱零花钱。小光每两天能拿到3块钱零花钱。一年下来,比值是2比3对吧?
然后重点来了,小朋友嘛,每年总有那么几天不乖。然后当天大人就不给零花钱了。(恩,你猜对了,这就是空档期)
假设2个小朋友每年都有5天不乖。小明少了5块钱。小光恰好那5天都是发薪日,少了15块哟。现在比值就会大于2比3了对吧?
问题来了,如果不是1年呢?如果是100年1000年10000年100000000000年呢?10的N次方年呢?

小光的运气,难道真的如此糟糕?每次都中奖?躺着也中枪?

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《拉罗》和艾尔文哪个好:《拉罗》优于艾尔文攻略

在极限情况下,这是不可能的。
会平均分布。所以比值依然是2比3。

回到我们的问题。
空档期会影响实际收益。(就好像例子中,小朋友的钱的确是少拿了)
但是在对比2个戒指优劣的时候,空档期毫无意义。

所以这个计算仍然是准确的。

好了现在回到之前的图:

如图——阴影部分面积总和即为收益总和。

下面开始求面积:

先是拉罗的,如图可见,单个阴影部分面积即为 (30 * 15%)
那么有多少块阴影部分呢?由图可知,循环周期为 30+Y

所以阴影部分数量为:(∞ / (30+Y))块
相乘得:∞(30 * 15%) / (30+Y)       ………………(1)

接下来是艾尔文的,由于持续时间与CD时间不相等,因此图象稍稍复杂一点点。
同样,单个阴影部分面积即为(30 * 9%)

由图可知,循环周期为 40+2X
那么有多少块阴影部分呢?2 *(∞ / (40+2X))块
得:2 * ∞ *(30 * 9%) / (40+2X)     ………………(2)

(1)、(2)两式即分别为两个戒指智力增幅的总收益。

列不等式,化简得:
3Y>=5X+10 ,当不等式成立时,艾尔文优于拉罗。   …………(3)

公式(3)是理想状态下的“准确公式”,而以下部分,是估算。
代入数值X = 1--10。    (当然,这里你也可以作函数图象,线性规划进行分析)

一次函数,图象是个条直线,我来举2个极端的数据。

X=1时,Y>=5       即:假设艾尔文触发只要1秒,而拉罗只要在5秒以内能够触发,效果也将与艾尔文持平。

X=10时,Y>=20     即:假设艾尔文触发要10秒,而拉罗居然要20秒以上? 这...可能么?

值得注意的是:根据计算前的设定,以上时间值都是“平均时间”。
诚然拉罗触发几率是3%,而艾尔文是6%,这些数据也超出合理范围了。
可见不等式难以成立。

所以我给出的结论是:拉罗优于艾尔文。
当然,你可以质疑这个结论,但是请勿质疑公式(3)。

没有黑艾尔文的意思。
还是那句话,用哪个完全自己决定。。。。计算只是提供参考
而且拉罗只是恰好弹药用才占了便宜

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