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《LOL》【亚雷鸦类】如果S10能无限重来……(视频)

更新时间:2020-11-07 08:20:43   |   编辑:气泡游戏网

本作品为BILIBILI UP主:亚雷鸦类 作品


图一乐性质的S10比赛模拟器,玩前可以点一下初始界面的相关说明看看。
本来是打算赶在决赛前做出来的,后来发现积分赛规则中,平局的情况很多,处理起来意外的很难,所以决赛开打那天,我才刚做完入围赛积分赛的部分。再后来,就是大家知道的,DWG夺冠,老实说还是挺难受的,也想过要不就弃坑了。后来想想还是把这个模拟器做了出来,大家就图一乐吧,也许在那样的平行宇宙里,说不定LPL在本次S10中真的夺冠了(测试的时候随机到过4个LPL队伍都小组第一出线的世界线(划掉),以及对8起我无形迫害了一波大师兄(划掉二度))。
总之,来年把冠军奖杯夺回来吧,加油LPL!

大家也可以把自己随机出来的结果分享到评论哦
试玩地址:https://g.evkgame.cn/190853

【关于默认胜率】
各队伍的默认胜率数据来源于10月30日前,官方可查询的S10全球总决赛中各个队伍的胜率数据,其中TSM由于胜率为0,根据该模拟器的胜负规则会完全无法胜利,故默认值为5。
【关于胜负】
两队的胜负模拟规则为:随机一个0到1的数,当该数小于 [ A队胜率/(A队胜率+B队胜率) ]时,A队视为胜利,反之B队视为胜利。(实际比赛肯定不是只简单看这种数据的,所以大家就当图一乐吧,支持自行修改各队胜率,大家也可以按自己的主观感觉来给各个队伍修改胜率,毕竟只图一乐嘛)
【关于规则的还原度】
比赛规则已经尽可能还原了,但仍有部分规则由于处理起来比较难,所以没有还原,包括但不限于:
1、入围赛积分赛在该模拟器中不管各队积分如何,必定会把所有比赛打满再判断平局情况。
2、积分赛出现多队同分时,在该模拟器中不考虑互相对局记录,统一以互相对局记录相同的情况来处理。
3、涉及到多队同分,需要以累计获胜时长排序队伍进行处理时,用各个队伍的胜率来代替,胜率越高排序越前。

作品原地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Wr4y1w7KG

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