《十字军之王2》CK2秘籍指令/事件/修改大全4、修改相关秘籍输入和使用方法 十字军之王2(Crusader Kings II)作弊代码大全
更新时间:2020-09-22 17:03:28 | 编辑:气泡游戏网
《十字军之王2》秘籍怎么输入怎么使用,十字军之王2秘籍代码大全
其实很简单,在static_modifiers.txt里尼选择的难度中添加以下几句:
CASTLE_OPINION=300#(封地内获得城堡的领主对你的观点增加300点) TOWN_OPINION=300#(城镇的) CHURCH_OPINION=300#(教堂的)
减叛乱方法
+在COMMON文件夹下的staticModifiers文件中加入以上代码,如
very_easy_player={ diplomacy=10 vassal_opinion=50 sex_appeal_opinion=50 ai_rationality=50 church_opinion=50 same_opinion=50 }
然后在游戏中选择very easy难度,就可以了,
传教时间
+文件位置 X:eventsjob_lord_spiritual.txt
找到
#900:TheLordSpiritualconvertsaprovince!
下面的
mean_time_to_happen={ months=XXXX
此处XXX填上你需要的时间 按月计算。
伪造头衔时间
BY langziabc +文件位置 Xeventsjob_chancellor.txt
找到
#913:TheChancellorfabricatesaclaimforhisliegeonalandednoble'stitle
下面的
mean_time_to_happen={ months=XXX modifier={ factor=1.25 NOT={diplomacy=2} }
此处XXX填上你需要的时间 按月计算,伪造成功率没有找到,将伪造时间减少,一个月一次,人品再次,一年也够了吧
文化传播时间
BY langziabc +文件位置 X:eventsculture_conversion_events.txt
找到
province_event={ id=55000 desc="EVTDESC55000"
下面的
mean_time_to_happen={ months=XXX modifier={ factor=1.5
此处XXX填上你需要的时间 按月计算
P.S: 必须是和君主宗教相同的省份才能进行文化传播,所以先派好基友牧师上吧
修改加钱方法
BY langziabc +X:decisionsemployment_decisions.txt
employ_priest={ allow={piety=0} effect={piety=8192} } employ_steward={ allow={wealth=0} effect={wealth=8192} } present_debutante={ allow={prestige=0} effect={prestige=8192} }
注意:
1、piety/wealth/prestige如果有前缀“scaled_”,务必要将“scaled_”去掉,否则你会发现你的钱很快涨成负的
2、只需修改数值即可,其它不懂的情况下不用修改
如此:你会发现招一个贵族加8192钱,名媛、教士一样。
开局变量
BY langziabc +文件位置 X:commonstatic_modifiers.txt
变量 | 作用 |
---|---|
fertility = 1 | 君主生育率 |
land_morale = 200 | 陆军士气 |
garrison_growth = 200 | 守城士兵补充率 |
supply_limit = 200 | 补给上限 |
naval_morale = 200 | 海军士气 |
max_attrition = -200 | 最大损耗 |
knights_defensive = 36 | 骑士36*5*10000<200000 0(想要兵种至强,此公式非常重要,公式为个人总结) |
knights_offensive = 36 | 骑士 |
land_organisation = 200 | 陆军组织度回复 |
naval_organisation = 200 | 海军组织度 |
martial = 88 | 君主家族军事增加(继承人及妻子也会相应增加) |
diplomacy = 88 | 君主家族外交增加 |
intrigue = 88 | 君主家族密谋增加 |
learning = 88 | 君主家族学增加 |
stewardship = 88 | 君主家族内政增加 |
health=88 | 君主家族健康增加 |
church_opinion = 1000 | 教会好感增加 |
general_opinion = 1000 | 所有人好感增加 |
town_opinion = 1000 | 城镇好感 |
regiment_reinforcement_speed = 100 | 常备军增长率 |
siege_speed = 100 | 围攻速度 |
build_time_modifier = -100 | 全国建造时间 |
global_revolt_risk = -200 | 国家叛乱风险 |
arrest_chance_modifier = 200 | 逮捕成功率 |
assassinate_chance_modifier = 200 | 暗杀成功率 |
castle_opinion = 1000 | 封地内获得城堡的领主对你的好感 |
兵种配置
BY langziabc +X:commonretinue_subunits?0_retinue_subunits.txt
RETTYPE_INF1={ first_type=4 first_amount=2000 }
P.S:
1、你完全无需担心电脑太强,因为这么强大的常备军消耗电脑玩不起,就算电脑能造,属性还不如普通兵种
2、推荐每支部队6000人,务必分为左中右三军,否则部队没有战斗力(依照部队战力公式得出)
3、如果部队人数太少,可能会不能攻城,或攻城时间太长
4、RETTYPE_INF1={....}内其他内容删除即可
重骑兵属性
BY langziabc +骑士(重骑兵)攻击力/防御力基本属性修改
(参照开局变量修改中的公式36*5*10000<2000000)(个人认为此数据最佳)
KNIGHTS_MORALE=10, KNIGHTS_MAINTENANCE=6, KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_ATTACK=5, KNIGHTS_PHASE_MELEE_ATTACK=5, KNIGHTS_PHASE_PURSUE_ATTACK=5, KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE=5, KNIGHTS_PHASE_MELEE_DEFENSE=5, KNIGHTS_PHASE_PURSUE_DEFENSE=5, KNIGHTS_GRAPHICAL_FACTOR=3,
如果想玩其他兵种,修改方式一样,注意要两处都修改
科技增长速度
+打开 define.lua 搜索
POINTS_PER_ATTRIBUTE=0.04
每点属性点会让科技速度加0.04
军事对应军事科技 经济对应经济科技 文化对应文化科技
学对应所有
现在所有属性点最没用的是学,所以把0.04改成0.05、0.06之类的可以变相增强一下学
劫掠金钱修改
+打开define.lua
搜索
TAX_TO_LOOT_MULTIPLIER=1.0
原意每金税收劫得一金
怪不得劫掠的钱还不够常备维护费的啊! 我们又不是来劫富济贫的!
只抢税收什么鬼! 要抄光居民的钱才叫抢劫啊!
怒改为3
可谋杀自己儿女
+X:Crusader Kings IIcommonobjectives
打开00_plots.txt
搜索
NOT={is_child_of=FROM}#Notmyownchildren
找到后直接把这整行删掉。
蓝后你会发现下面还有一行一样的
NOT={is_child_of=FROM}#Notmyownchildren
也是直接删掉
勾引孩子或爸妈
+X:Crusader Kings IIdecisions
打开 way_of_life_decisions.txt 搜索 seduce_decision 然后搜索 potential
看到下面这段
NOT={is_child_of=FROM} NOT={mother_even_if_dead={is_child_of=FROM}} NOT={father_even_if_dead={is_child_of=FROM}} FROM={ NOT={is_child_of=ROOT} NOT={mother_even_if_dead={is_child_of=ROOT}} NOT={father_even_if_dead={is_child_of=ROOT}} }
全部删掉
宗教的修改
+位置:commonreligions?0_religion.txt
添加位置为指定宗教下一堆yes 和no的语句附近
divine_blood=yes#近亲结婚有血亲圣婚好感 pc_marriage=yes#父母和孩子可以结婚 bs_marriage=yes#兄弟姐妹可以结婚 can_call_crusade=yes#该宗教可以发动圣战 max_consorts=x#该宗教可以纳x位妾 max_wives=x#该宗教可以娶x位老婆 female_temple_holders=yes#女性可以主持寺庙 defensive_attrition=yes#防守损耗
在 unit_modifier 下的语句如
heavy_infantry_offensive = 0.2
heavy_infantry_defensive = 0.2
意为重步攻防加20%
allow_looting = yes #该宗教可以劫掠
常备数量修改
+打开 define.lua 搜索 RETINUE
RETINUE_FROM_REALMSIZE=2.0,#每个领地面积的亲卫队数量 RETINUE_TITLE_MODIFIER=0.5, RETINUE_INCREASE_PER_TECH=1.5,#每科技加的亲卫队数量百分比
把数字适当增加就可以了
存档特质修改
BY 桑兮 +大家想改存档的话,可以打开存档文件(记得存储时要取消压缩的√,然后用EU之类的打开),先搜索要改的人物代码,然后更改 “traits={7 86 81 73 80 }”括号里的数值就好
例如:
91394= { bn="尼特哈德" hist=yes b_d="705.1.1" fat=91393 spouse=190440 att={18895} traits={786817380}<<<<<<----------------------------------------------【改这里】 dnt=9306 dna="cztynubagxk" prp="cj0ghd00000000" fer=0.500 health=5.000 job="job_treasurer" emp=91395 host=91395 cpos="pragmatist" }
个人整理的五维特质代码
+外交
345678192040425356617172747678808284868890929496100133137139160178179180181186188203205237254
+军事(军事比较多是因为放了很多领导特质在里面)
3411121314151640425356616970717274767880838486889092949698100101102103104105106107108109110111112113121126127128129130131133136137139140160174175177180181182186187188203205229232233234241242243244245246247248249250251252254
+行政
91011121516192042535661667172747677808284868890929496100133139161180181182188189203205254
+密谋
123478151642535661676871727476788081848687909294969799101133139160178179180181184185188203205254
+传教
78111217181920425356616566677172747678808284868890929496139145159181182185186188203205220221237254
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