《维多利亚2:黑暗之心》秘籍(控制台指令)秘籍输入和使用方法 维多利亚2:黑暗之心(Victoria II: Heart of Darkness)作弊代码大全
更新时间:2020-09-20 13:11:21 | 编辑:气泡游戏网
《维多利亚2:黑暗之心》秘籍怎么输入怎么使用,维多利亚2:黑暗之心秘籍代码大全
游戏中按 ~ 开启控制台输入:
热键 | 作用 |
---|---|
showrails 或 rails | 开/关 铁路可见性 |
citysize [on/off] [-size 0-100(if on)] | 设置城市大小 |
addresearch 或 addr [techname] | 增加指定的科技 |
spawnunit [unittype] [province] | 在指定区域召唤单位 |
provblockade 或 blockade [province] | 开/关 封锁省份 |
researchpoints 或 rpoints # | 增加指定数量的研究点. |
invention 或 invent [name] | 出发指定的发现 |
showprovinceid 或 provid | 开/关 省份ID 提示工具可见性 |
leaderprestige 或 lprestige [province] [value] | 在指定区域领导附属增加声望 |
revolt [province] | 在指定的省份发生反叛 |
breakcountry 或 break [-tag] | 使第一个反叛的阵营分裂指定的国家 |
militancy [province] [ideology] | 在指定的区域设置人口高好战性和特定思想 |
togglepopupdate 或 popupdate | 开/关 更新人口 |
popstat | 显示活跃人口数量 |
breakalliances 或 breakally [-tag] | 打破指定国家所有的联盟 |
plurality 或 plur [value] | 增加指定数量的选票 |
goods # | 增加指定数量的所有商品 |
upperhouse | 更新上议院 |
debug fow | [开/关] 战争迷雾 |
debug yesmen | 电脑无条件接受外交(玩家外交无敌) |
lua [luacode] | 执行LUA脚本 |
leadership 或 leader # | 增加当前国家的领导点数 |
suppress # | 增加当前国家镇压点数 |
prestige # | 增加当前国家声望点数 |
technologylist 或 techs | 显示所有的科技 |
morehumans 或 humans # | 增加更多的人力 |
event [事件ID] [国家TAG/省份ID] | 激活事件 |
election | 开始选举 |
tag [国家TAG] | 改变当前控制的国家 |
date [格式为 yyyy.mm.dd.hh] | 改变当前的日期 |
money # | 增加指定数量的金钱 |
teleportselectionto 或 teleport [省份ID] | 传送当前选中的单位到指定省份 |
reorg [省份ID] | 整编当前区域的所有单位(包括敌方) |
instantconstruction 或 instantproduction 或 inc | 开/关 快速建设 |
instantresearch 或 inr | 开/关 快速研究 |
fullscreen | 开/关 全屏模式 |
conquerall [国家TAG] | 控制所有敌人的省份 |
tutorial [chapter id] [-reload] | 设定或重新加载教程 |
changeowner [国家TAG] [省份ID] | 更换当前区域的所有人 |
changecontroller [国家TAG] [省份ID] | 更换当前区域的控制人 |
copyprov | 复制选中的省份ID到粘贴板 |
debug [参考:参数列表] | 各种调试动作 |
spawnactor [actor name] [省份ID] [-animation] [-gun] [-hat] | 在一个区域召唤3d对象 |
helplog | 保存所有的控制台命令到 game.log 文件. |
help [command name] | 显示指定秘籍代码帮助信息 |
paint | 切换到地图显示模式 |
rpaint | 切换到区域显示模式 |
cpaint | 切换到洲显示模式 |
newsfakegenerateall 或 fakenewsall [-stylename] [-randomseed] | 从所有自定义中生成假新闻 |
newsfakegenerate 或 fakenews [articlename] [-stylename] [-randomseed] | 从指定的文章中生成假新闻 |
reloadnewsdatabase 或 reloadnews | 重载新闻数据和风格 |
newsgeneratefrompath 或 newsfrom [path] [-stylename] [-randomseed] | 从指定的文件夹生成新闻 |
newsgenerate 或 news [filename] [-stylename] [-randomseed] | 从指定的文件生成新闻 |
window 或 wnd [参数open/close] [window gui name] | 打开或关闭的指定的Windows窗口 |
randomlog | 开/关 随机登录 |
reload [文件名] | 加载gui 或 lua 文件名 |
reloadinterface | 载入界面 |
reloadfx [参数: map or *.fx filename] | 载入着色器 |
reloadtexture [texture file name] | 载入文理 |
提示:
1、秘籍中带-参数为可选参数。
3、秘籍中出现的 # 为任意整数,注意替换。
DEBUG命令
+所有DEBUG命令列表,效果请自行实验。
debug lines |
debug alwaysupgradecolony |
debug ai |
debug influence |
debug market |
debug alwaysreform |
debug allmoney |
debug alwaysdiplo |
debug alwaysaddwargoal |
debug artisanchange |
debug focusai |
debug info |
debug profile |
debug pops |
debug tooltips |
debug assert |
debug promotiondesc |
debug demotiondesc |
debug cb_use |
debug eco |
debug textures |
debug fow |
debug yesmen |
debug wireframe |
debug minzoom |
debug render |
debug color |
debug save |
开局变量
+开局变量位于 游戏目录commonstatic_modifiers.txt文件中,请自行修改对应数值,以下是变量介绍:
变量 | 介绍 |
---|---|
poor_life_needs | 穷人的生活需求 |
middle_life_needs | 中等阶层的生活需求 |
rich_life_needs | 富人的生活需求 |
prestige | 威望 |
pop_consciousness_modifier | 人口的意识形态 |
global_pop_consciousness_modifier | 海外人口的意识形态 |
core_pop_militancy_modifier | 本国认同的人口战斗性 |
non_accepted_pop_militancy_modifier | 不被本国认同的人口的战斗性 |
global_pop_militancy_modifier | 全球人口的战斗性 |
population_growth | 人口增长 |
farm_rgo_ef | 农业资源采集效率 |
farm_rgo_size | 农业资源采集规模 |
mine_rgo_ef | 矿井资源采集效率 |
mine_rgo_size | 矿井资源采集规模 |
immigrant_attract | 对移民的吸引力 |
global_immigrant_attract | 海外领地对移民吸引 |
life_rating | 生活质量 |
poor_vote | 穷人投票率 |
middle_vote | 中等阶层投票率 |
rich_vote | 富人投票率 |
poor_everyday_needs | 穷人每日所需 |
leadership | 基础领导力 |
leadership_modifier | 领导力点数 |
diplomatic_points_modifier | 外交点数 |
research_points | 研究点数 |
research_points_modifier | 研究点数 |
local_rgo_output | 本土资源采集产量 |
war_exhaustion | 厌战度 |
max_war_exhaustion | 最大厌战度 |
mobilisation_economy_impact | 发动动员时对经济的影响 |
mobilisation_size | 发动动员时的规模 |
tax_efficiency | 税收的效率 |
assimilation_rate | 同化率 |
badboy | 恶名 |
local_repair | 本土损坏的东东的修复效率 |
local_ship_build | 本土船只的建造效率 |
factory_owner_cost | 工厂拥有者的花费 |
factory_output | 工厂产量 |
local_factory_output | 本土工厂产量 |
org_regain | 组织度的恢复 |
land_organisation | 陆军的组织度 |
naval_organisation | 海军的组织度 |
unit_start_experience | 军队的初始经验 |
supply_consumption | 补给的消耗量 |
loan_interest | 贷款的利息 |
rgo_output | 产量 |
max_tariff | 最大关税 |
max_military_spending | 最大军事开销 |
max_attrition | 最大消耗 |
supply_limit | 供给上限 |
import_cost | 进口产品时的花费 |
减少休战时间
+用记事本打开黑暗之心游戏目录commondefines.lua文件,将
BASE_TRUCE_MONTHS=60
修改为
BASE_TRUCE_MONTHS=1
即可减少休战时间。
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