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《女王万岁》秘籍代码(控制台)秘籍输入和使用方法 女王万岁(Long Live The Queen)作弊代码大全

更新时间:2020-09-16 19:35:37   |   编辑:气泡游戏网

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《女王万岁》秘籍代码(控制台)秘籍输入和使用方法 女王万岁(Long Live The Queen)作弊代码大全

游戏中按以下步骤开启控制台(不同游戏版本可能略有区别):

Preferences(偏好设置) => Video Settings(视频设置) => Debugger Console(DEBUG控制台)


注意事项

+

输入秘籍按2次回车确认后可得到对应效果,注意是按两次回车

1、支持一次输入多个代码:

public_speaking_=100 回车 swords_=100 回车 dogs_=100 回车回车

2、开启秘籍后仍可以获得游戏中成就。

3、输入代码时注意小写,如果代码中出现空格请用下划线替代,如 Royal Demeanor 替换成 royal_demeanour

技能相关

+

临时改变技能:

格式为(#为0-100)

skill_name=#

例如:

archery=40

court_manners=50

改变基础技能:

如果想改变基础技能(不会在上课后被重置),请在技能名后面加下划线_

skill_name_=#

如:

court_manners_=50

public_speaking_=50

技能列表:

Royal Demeanorcomposure, elegance, presence
Conversationpublic_speaking, court_manners, flattery
Expressiondecoration, instrument, voice_skill
Agilitydance, reflexes, flexibility
Weaponsswords, archery, polearms
Athleticsrunning, climbing, swimming
Animal Handlinghorses, dogs, falcons
Historynovan_history, foreign_affairs, world_history
Intrigueinternal_affairs, foreign_intelligence, ciphering
Medicineherbs, battlefield_medicine, poison
Economicsaccounting, trade, production
Militarystrategy, naval_strategy, logistics
Faithmeditation, divination, lore
Lumensense_magic, resist_magic, wield_magic


装备相关

+

解锁 Outfits

输入 unlocked_outfits.add('需替换内容'),可解锁对应的装备(不要忘了引号)

RoyalDemeanor
Conversation
Expression
Agility
Weapons
Athletics
AnimalHandling
History
Intrigue
Medicine
Economics
Military
Faith
Lumen

改变Outfit

current_outfit='需替换内容'

例如:

current_outfit='royal_demeanour'

隐藏属性

+

输入以下内容,按两次回车,可显示隐藏属性数值:

ui.text("commoner_approval=%s"%commoner_approval)
ui.text("noble_approval=%s"%noble_approval)
ui.text("cruelty=%s"%cruelty)
ui.text("lassi=%s"%lassi)

其他秘籍

+

修改残暴值:

输入 cruelty=# 将#替换为数值,范围 0-10 0为不残暴,10为残暴最大值。

修改金钱:

输入 lassi=# 将 # 替换为金钱数值,例如 输入 lassi=8888 再按两次回车。

作弊脚本

+

游戏支持执行外部脚本文件,将脚本如cheat.py放入游戏根目录,然后输入:

execfile('cheat.py')

脚本示例:

classMyClass:
	skills=['composure','elegance','presence','public_speaking','court_manners','flattery','decoration','instrument','voice_skill','dance','reflexes','flexibility','swords','archery','polearms','running','climbing','swimming','horses','dogs','falcons','novan_history','foreign_affairs','world_history','internal_affairs','foreign_intelligence','ciphering','herbs','battlefield_medicine','poison','accounting','trade','production','strategy','naval_strategy','logistics','meditation','divination','lore','sense_magic','resist_magic','wield_magic']
	outfits=['RoyalDemeanor','Conversation','Expression','Agility','Weapons','Athletics','AnimalHandling','History','Intrigue','Medicine','Economics','Military','Faith','Lumen']
	stats=['commoner_approval','noble_approval','cruelty','lassi']
	moods=['angry','cheerful','willful','pressure','afraid','depressed','yielding','lonely']
	bonuses=['royal_demeanor_bonus','conversation_bonus','expression_bonus','agility_bonus','weapons_bonus','athletics_bonus','animal_handling_bonus','history_bonus','intrigue_bonus','medicine_bonus','economics_bonus','military_bonus','faith_bonus','lumen_bonus']
	output=""
	minBonus=0
	minSkill=0
	original={}
	original['update_adjusted_stats']=update_adjusted_stats
	original['update_bonuses']=update_bonuses

	defline(self,s):
		self.output=self.output+s+'n'
		ui.text(self.output)

	defdisplay(self):
		ui.text(self.output);
		self.clear()

	defclear(self):
		self.output=""

	defresetMoods(self):
		self.clear()
		self.line('resetMoods()')
		foriinrange(4):
			forjinrange(10):
				exec('inc_'+self.moods[i]+'()')
			forkinrange(5):
				exec('inc_'+self.moods[i+4]+'()')
		self.display()

	defsetMood(self,m,n):
		self.clear()
		self.line('setMood()')
		mood1=self.moods[m%8]
		mood2=self.moods[((m+4)%8)]
		self.line('resetting{0}thensetting{1}'.format(mood1,mood2))
		foriinrange(10):
			exec('inc_'+mood1+'()')
		foriinrange(5-n):
			exec('inc_'+mood2+'()')

	defunlockAllOutfits(self):
		foroinself.outfits:
			unlocked_outfits.add(o)

	defsetMinBonus(self,n):
		forbinself.bonuses:
			ifglobals()[b]<n:
				globals()[b]=n

	defsetMinSkills(self,n):
		forskillinself.skills:
			ifglobals()[skill]<n:
				globals()[skill]=n


	defshowStats(self):
		self.clear()
		forstatinself.stats:
			self.line("{0}:{1}".format(stat,globals()[stat]))

my=MyClass()

my.line('Loadedcheatscript')
my.line('my.showStats()')
my.line('my.unlockAllOutfits()')
my.line('my.setMinSkills(n)-willberesetwhenskillschange')
my.line('my.setMinBonus(n)-willberesetwhenmoodchanges')
my.line('my.resetMoods()')
my.line('my.setMood(mood,value)-mood0-3ontop,4-7onbottom')
my.line('my.minBonus=value-automaticallyupdatesbonuses')
my.line('my.minSkill=value-automaticallyupdatesskills')

my.minBonus=50
my.minSkill=100


defupdate_adjusted_stats():
	my.original['update_adjusted_stats']()
	my.setMinSkills(my.minSkill)

defupdate_bonuses():
	my.original['update_bonuses']()
	my.setMinBonus(my.minBonus)

update_adjusted_stats()
update_bonuses()

可使用如下命令:

my.setMinBonus(50)
my.resetMoods()
my.setMood(6,5)
my.setMinSkills(100)

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