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《模拟人生2》全秘籍输入和使用方法 模拟人生2(Sims 2)作弊代码大全

更新时间:2020-09-14 16:00:14   |   编辑:气泡游戏网

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《模拟人生2》全秘籍输入和使用方法 模拟人生2(Sims 2)作弊代码大全

全秘籍

游戏中按下 [CTRL] + [SHIFT] + C 激活秘籍窗口,然后输入以下内容:

秘籍 作用
exit 关闭秘籍窗口
expand 放大或缩小秘籍窗口
kaching 加1000钱
help -all 秘籍列表
autopatch 重新启动或关闭《模拟人生》的自动更新选项
moveobjects 移动物品(on可任意移动/off为游戏原设定)
vsync 可令游戏运行更流畅,但会降低画面质量
StretchSkeleton x 改变正在操作的一名小人身高
(x为身高倍数请自行代入,1为不变)
aging on/off 年龄成长开关(on为开/off为关)
motherlode 加50,000虚拟币
faceBlendLimits 游戏本身在遗传上做一些控制保证生下来的孩子能长人样
使用off去掉这些程序限制后就可能生出外星宝宝了
使用on恢复正常
boolProp snapObjectsToGrid
物件放置不必对着地上的格线(将值改成ture恢复)
intProp maxNumOfVisitingSims 8 开派对时邀请的人数为8人
boolprop constrainFloorElevation
强制地面升高,更加自由的设计房屋为true时关闭
clear 清楚屏幕上的作弊码
slowmotion 慢动作(0是正常速度8是最慢)
boolprop lotTerrainLighting
设定用地选取时是否亮化(false-不会亮)
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel
设定社区画面中是否显示桥梁(false-不显示)
boolprop displayLotImposters
设定社区画面中是否显示建筑(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodWater
设定社区画面中是否显示水体(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodFlora
设定社区画面中是否显示树木和植物(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodRoads
设定社区画面中是否显示道路(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodProps
设定社区画面中是否显示景观,如岩石或电塔(false-不显示)
boolprop lotWater
设定是否显示用地水体(false-不显示)
boolprop lotTerrainPaints
设定是否显示用地地表(false-不显示)
boolprop carsCompact
设定社区画面中是否显示车辆细节(false-不显示)
boolprop lotInfoAdvancedMode
显示用地进阶讯息(false-不显示)
boolprop objectShadows
设定是否显示室外阴影(false-不显示)
boolProp guob
设定是否显示室内阴影(false-不显示)
boolprop renderSelectedSimLevel
若设定为true则选取的小人被挡到时墙壁将不会被切除
boolProp displayPaths
若设定为true则会显示选取小人的移动路径
boolprop displayLookAtBoxes
boolProp simShadows
设定是否显示小人阴影(false-不显示)
boolprop ShowLotPackageFilename
显示用地档名(false-不显示)
boolprop locktiles
设定是否能在用地边缘、道路和人行道上铺设地板
(false-可铺设)
boolprop allObjectLightsOn
若设定为true则所有的物件会持续高亮化
(原本物件要滑鼠移过去才会亮)
social_debug 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框
RoofSlopeAngle (15-75) 让玩家改变用地中个别的屋顶倾斜角度
boolProp testingcheatsenabled
设置为true时,其它秘籍生效(会有许多选项)
familyfunds (Family"s last name) XXXX 设定选取家庭的资金。
例如:familyFunds高斯300000
(中文不会显示在秘籍输入列上,但有效)

社区秘籍

同样要按Ctrl + Shift + C

秘籍 作用
deleteAllCharacters 删除所有在这社区的市民(在社区画面输入)
TerrainType (desert/temperate) 改变地表样式为:沙漠、草地、泥地、水泥地。
必须离开目前社区再进入才会改变

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