《钢铁雄心4》HOI4秘籍/控制台/事件代码/作弊码2、文件修改秘籍输入和使用方法 钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)作弊代码大全
更新时间:2020-09-07 12:12:11 | 编辑:气泡游戏网
《钢铁雄心4》秘籍怎么输入怎么使用,钢铁雄心4秘籍代码大全
static_modifiers.txt 文件修改
文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt
参数 | 解释 |
---|---|
industrial_capacity_factory = 2 | 所有工业成品的建造速率 |
production_factory_max_efficiency_factor = 2 | 工业生产最大效率200% |
research_time_factor = -0.5 | 研究时间-50% |
political_power_factor = 2 | 政治力量加成 200% |
local_building_slots_factor = 2 | 本地最大建筑槽加成200% |
army_speed_factor = 1 | 陆军速度加成 100% |
army_attack_factor = 0.5 | 陆军战斗加成 50% |
occupation_cost = -0.9 | 占领时间 -90% |
experience_gain_army_factor = 1 | 部队升级加快 100% |
training_time_army_factor = -0.99 | 招募时间缩短 99% (不要改成-1,会直接卡住永远无法完成建造) |
production_speed_buildings_factor = 10.0 | 1000%建筑速度 |
local_resources_factor = 10 | 本地资源加1000% |
local_manpower = 10 | 本地人力加1000% |
local_factories = 10 | 本地效率加1000% |
max_organisation = 75 | 最大组织度提高75 |
air_attack_factor = 0.5 | 空军战斗加成 50% |
事件树内容
参数 | 解释 |
---|---|
add_national_unity = 0.5 | 国际凝聚力+50% |
add_political_power = 1000 | 增加政治点数1000点 |
add_manpower = 20000 | 增加人力20000 |
add_research_slots = 4 | 增加科研槽4 |
air_maximum_speed_factor = 0.5 | 空军速度加成 50% |
air_agility_factor = 0.5 | 空军机动性能(闪避)加成 50% |
air_bombing_targetting = 0.5 | 空军轰炸机投弹淮确率加成 50% |
air_range_factor = 0.5 | 空军巡航范围加成50% |
justify_war_goal_time = -0.9 | 制造宣战理由时间-90% |
army_defence_factor = 0.15 | 陆军防御效率 +15% |
army_morale_Factor = 0.10 | 陆军士气加成 +10% |
conversion_cost_civ_to_mil_factor= 0.5 | 军/民工厂转换速度加成50% |
experience_gain_army = 0.05 | 陆军经验获取速率加成5% |
experience_gain_air = 0.05 | 空军经验获取速率加成5% |
experience_gain_navy = 0.05 | 海军经验获取速率加成5% |
dig_in_speed_factor = 0.5 | 战壕挖掘速度加成 |
local_org_regain = 0.5 | 组度恢复效率加成 |
local_supplies = 0.5 | 地区补给限额 |
军队+建筑
+开局变量修改(BY ak4716261)
文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt
直接修改内容加入到对应的难度中,如diff_hard_player = {}
参数 | 解释 |
---|---|
political_power_factor = 1.0 | 政治力量 +100% |
unity_factor = 1.0 | 国家团结 +100% |
research_time_factor = -5.0 | 研究时间 -500% |
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.5 | 民转军工厂成本 -50% |
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.5 | 军转民工厂成本 -50% |
production_speed_buildings_factor = 1.00 | 建筑速度 +100% |
production_factory_max_efficiency_factor = 1.00 | 工厂产能上限 +100% |
production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 | 工厂产能增加度 +100% |
line_change_production_efficiency_factor = 1.00 | 换线生产时产能 +100% |
industry_air_damage_factor = -0.50 | 工厂空袭受损度 -50% |
industrial_capacity_factory = 1.00 | 工厂产出 +100% (Factory Output) |
global_building_slots_factor = 1.00 | 每省可用建物格数 +100% (+2500% = 每省25格) |
encryption = 10 | 加密能力 +10 |
decryption = 10 | 破译能力 +10 |
planning_speed = 1.00 | 计划速度 +100% |
max_planning = 1.00 | 最大计划度 +100% |
army_attack_factor = 1.00 | 陆军攻击 +100% |
army_defence_factor = 1.00 | 陆军防御 +100% |
army_speed_factor = 1.00 | 陆军速度 +100% |
army_morale_factor = 1.00 | 陆军士气 +100% (恢復率 recovery rate) |
army_org_factor = 1.00 | 陆军组织度 +100% |
max_organisation = 100 | 最大组织度 +100 |
org_loss_when_moving = -0.50 | 移动时组织度耗损 -50% |
attrition = -0.50 | 陆军耗损率 -50% (人员死伤率) |
dig_in_speed_factor = 1.00 | 防御工事巩固速度 +100% |
max_dig_in = 10 | 防御工事最高加成 +10 |
training_time_factor = -0.5 | 徵兵训练完成时间 -50% |
naval_strike = 1.00 | 海军攻击力 +100% |
naval_hit_chance = 1.00 | 海军命中率 +100% |
naval_speed_factor = 1.00 | 海军速度 +100% |
navy_max_range_factor = 1.00 | 海军航程加成 +100% |
naval_detection = 1.0 | 海军侦测能力 +100% |
sortie_efficiency = 1.00 | 出动架次效率 +100% |
carrier_traffic = 1.0 | |
navy_submarine_detection_factor = 1.00 | 潜艇侦查加成 +100% |
air_attack_factor = 1.0 | 空军战斗力 +100% |
air_detection = 1.0 | 空军侦测能力 +100% |
air_range_factor = 1.00 | 空军航距加成 +100% |
air_agility_factor = 1.00 | 空军机动性(闪避)+100% |
air_maximum_speed_factor = 1.00 | 空军最高速度 +100% |
air_accidents = -0.50 | 空军失事率 -50% |
air_bombing_targetting = 1.00 | 空军轰炸准确度 +100% |
air_mission_efficiency = 1.00 | 空军任务执行效率 +100% |
air_ace_generation_chance_factor = 1 | 空战王牌生成机率 +100% |
strategic_bomb_visibility = -0.50 | 战略轰炸机被发现度 -50% |
experience_gain_factor = 1.00 | 领袖经验获取速率 +100% |
experience_gain_army = 10 | 陆军经验获取速率 +10 |
experience_gain_navy = 10 | 海军经验获取速率 +10 |
experience_gain_air = 10 | 空军经验获取速率 +10 |
transport_capacity = -0.50 | 单位运输量需求 -50% |
amphibious_invasion = 1 | 两栖登陆速度 +100% |
amphibious_invasion_defence = 1.0 | 两栖登陆防御 +100% |
naval_invasion_capacity = 10 | 两栖登陆能力 +10 |
invasion_preparation = -0.50 | 登陆准备时间 -50% |
local_intel_to_enemies = -0.50 | 情报被破获率 -50% |
local_factory_sabotage = -0.50 | 建物被破坏率 -50% |
local_resources_factor = 1.0 | 资源获取加成 +100% (地块显示资源10单位钢, 实际可用量則是 100%+100% = 20 单位钢) |
local_resources = 1.0 | 本地资源 +100% |
local_manpower = 1.0 | 本地人力 +100% |
local_factories = 1.0 | 本地工厂 +100% |
local_supplies = 1.00 | 地区补给限额 +100% |
local_org_regain = 1.0 | 组织度恢复 +100% |
建筑速度基础值
(核弹发射台一座成本15000,如果+1000则15天內完成,如果你有5座工廠在建築,就等於秒建,請酌量修改。)
参数 | 解释 |
---|---|
production_speed_buildings_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_arms_factory_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_industrial_complex_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_dockyard_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_bunker_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_coastal_bunker_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_anti_air_building_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_infrastructure_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_synthetic_refinery_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_air_base_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_naval_base_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_rocket_site_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_radar_station_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_nuclear_reactor_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
其他
supply_consumption_factor = -0.5 | 补给物资消耗 -50% |
justify_war_goal_time = -0.5 | 宣战目的成立时间 -50% (连动world tension) |
conscription = 1.00 | 募兵数加成 +100% (连动manpower) |
consumer_goods_factor = -0.5 | 消费品需求 -50% (连动民间工厂贸易可用数) |
training_time_army_factor = -0.5 | 徵兵训练时间 -50% (使用"training_time_factor"即可) |
元帅有上将技能
BY abanwu +目前,元帅和上将的技能是完全不一样的,我们改的合理些,让元帅也会上将技能。
相关修改文件:commonunit_leader?0_traits.txt
文件内的格式如下:
logistics_wizard={ type=field_marshal#这里表明是谁拥有该技能,field_marshal是元帅,corps_commander是上将,navy是海军,all是元帅、上将和海军都有。 gain_xp={#这里是技能获取的条件 has_combat_modifier=lack_of_supply } cost=1000#技能获取花费 modifier={#技能效果 supply_consumption_factor=-0.20 } ai_will_do={#ai获取技能几率 factor=1 } }
经过多次反复测试,我们可以将该文档内的type = corps_commande修改的方法有几种:
1、把上将技能复制,然后把复制部分的type = corps_commande改为type = field_marshal 。这种方法经过测试,会有上将技能不显示的问题。
2、把type = corps_commande改为type = all。这种方法经过测试,会在西班牙内战事件发生后跳出。经过排查,是将领技能fortress_buster不能改为all。所以只要把上将技能里的这条技能不要去修改,就没有问题了。
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