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《钢铁雄心4》HOI4秘籍/控制台/事件代码/作弊码3、修改笔记秘籍输入和使用方法 钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)作弊代码大全

更新时间:2020-09-07 12:21:49   |   编辑:气泡游戏网

《钢铁雄心4》秘籍怎么输入怎么使用,钢铁雄心4秘籍代码大全

《钢铁雄心4》HOI4秘籍/控制台/事件代码/作弊码3、修改笔记秘籍输入和使用方法 钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)作弊代码大全

本修改笔记包含省份修改,国家修改,科技修改,兵种修改,装备修改,修改以“永久中立国”瑞士为例。

本人使用的文本工具为notepad++,编辑游戏文本时推荐在notepad++中将文本类型设置为C语言(其它语言亦可,主要方便使用中括号收缩),推荐收缩快捷键为ALT+2

路径:(我想路径已经够详细了,替换时请注意)

省份修改:Hearts of Iron IVhistorystates

国家修改:Hearts of Iron IVhistorycountries

科技修改:Hearts of Iron IVcommontechnologies

兵种修改:Hearts of Iron IVcommonunits

装备修改:Hearts of Iron IVcommonunitsequipment


省份相关

+

需要进游戏,打开控制台查看省份代码,控制台指令为 “tdebug”。

其中瑞士的国家代码为 SWI ,两个省编号分别为 3 和 151,即Hearts of Iron IVhistorystates中的编号文件

以Hearts of Iron IVhistorystates3-Switzerland.txt为例

state={
id=3#省份编号
name="STATE_3"

manpower=88888888#省份内人力
state_category=megalopolis#省大小:大都市,可能涉及建设槽数
resources={#资源
oil=888#油
aluminium=888#铝
rubber=888#合成橡胶
tungsten=888#钨
steel=888#钢
chromium=888#铬
}


history={
owner=SWI#目前所属国家
add_core_of=SWI#拥有核心的国家
#add_core_of=GER#可以如此添加瑞士和德国的核心
buildings={#建筑,下述皆为最大值
infrastructure=10#基础设施
air_base=10#空军基地
anti_air_building=5#防空炮
radar_station=6#雷达
arms_factory=15#军用工厂
industrial_complex=15#民用工厂

636={bunker=10}#给省份添加要塞
#636={#瑞士没有海岸线,所以无需添加另外两个
#bunker=10#要塞
#naval_base=10#海军基地
#coastal_bunker=10#海岸炮
#}
3612={bunker=10}
6666={bunker=10}
6683={bunker=10}
9587={bunker=10}
9618={bunker=10}
9620={bunker=10}
9622={bunker=10}
9638={bunker=10}
11590={bunker=10}
11604={bunker=10}
}
victory_points={962088}#胜利点地区及胜利点数
#victory_points={361288}#可如此在一个省添加多个胜利点,推荐不添加,只改数值
}


provinces={#省份下辖的地区,建筑中的数值即根据此
63636126666668395879618962096229638115901160413124
}
}

国家相关

+

以Hearts of Iron IVhistorycountriesSWI - Switzerland.txt为例

apital=3#国家首都省份
oob="SWI_1936"
add_political_power=2000#开局政治点数
set_research_slots=8#开局研究槽数
set_convoys=888888#开局运输船数
set_national_unity=1#开局国家凝聚力

set_technology={#本级所属为已研究的科技,实在太长,仅举例,其它我放附录供大家下载复制
##############START##############
#########infantry_folder#########步兵科技
infantry_weapons=1
infantry_weapons1=1
。。。。。。
##############END################
}

1939.1.1={#此为1939年开局的属性,不用修改}

set_politics={#政党设置
parties={
democratic={popularity=0}#民主主义
fascism={popularity=100}#法西斯,支持率,三个政党支持率和为100
communism={popularity=0}#共产主义
}
ruling_party=fascism#执政党,如此,瑞士不再是中立,瑞士变为“瑞士皇家邦联”
last_election="1935.10.27"#最近的选举日期
election_frequency=48#选举周期
elections_allowed=no#无选举,可改为“yes”
}

1939.1.1={#此为1939年开局的属性,不用修改}

add_ideas={limited_conscription}#增加理念,限制贸易,自带的,无需修改

create_country_leader={#以下4个为各执政党领袖头像,推荐用我这个
name="FederalCouncil"
desc="POLITICS_FEDERAL_COUNCIL_DESC"
picture="Portrait_Switzerland_Federal_council.dds"
expire="1965.1.1"
ideology=conservatism#保守主义,好像瑞士独有
traits={}
}
create_country_leader={
name="ErnestBéuin"
desc="POLITICS_ERNST_BEGUIN_DESC"
picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_2.dds"
expire="1965.1.1"
ideology=centrism#中立
traits={}
}
create_country_leader={
name="Dr.MaxLeoKeller"
desc="POLITICS_MAX_LEO_KELLER_DESC"
picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_3.dds"
expire="1965.1.1"
ideology=nazism#纳粹
traits={dictator}#独裁者特性
}
create_country_leader={
name="FritzPlatten"
desc="POLITICS_FRITZ_PLATTEN_DESC"
picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_1.dds"
expire="1965.1.1"
ideology=marxism#马克思主义
traits={}
}
#因为只有8个头像,所以我就创建了5位陆军将领+3位海军将领
create_corps_commander={#创建陆军元帅
name="SWI.GeorgeS.Patton"#乔治·巴顿
portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_1.dds"
traits={#元帅属性(全)
tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_buster
panzer_leadercommandodesert_foxswamp_fox
trait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialist
ranger
}
skill=8#技能等级,最大为9,推荐8
}

create_field_marshal={#下4同,创建陆军上将
name="SWI.GerdvonRundstedt"#冯·龙德施泰德
portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_2.dds"
traits={#上将技能(全)
logistics_wizardoffensive_doctrinedefensive_doctrinefast_planner
thorough_plannerorganisational_leaderinspirational_leader
}
skill=8
}
create_corps_commander={
name="SWI.ErwinRommel"#埃尔温·隆美尔
portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_3.dds"
traits={
tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_buster
panzer_leadercommandodesert_foxswamp_fox
trait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialist
ranger
}
skill=8
}
create_corps_commander={
name="SWI.HeinzWilhelmGuderian"#海因茨·威廉·古德里安
portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_4.dds"
traits={
tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_buster
panzer_leadercommandodesert_foxswamp_fox
trait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialist
ranger
}
skill=8
}
create_corps_commander={
name="SWI.ErichVonManstein"#埃里希·冯·曼施泰因
portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_5.dds"
traits={
tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_buster
panzer_leadercommandodesert_foxswamp_fox
trait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialist
ranger
}
skill=8
}

create_navy_leader={#创建海军上将
name="SWI.KarlD?nitz"#卡尔·邓尼茨
portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_1.dds"
traits={#海军技能(全)
blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotter
fly_swatterironsideair_controller
}
skill=8
}
create_navy_leader={
name="SWI.ChesterW.Nimitz"#切斯特·威廉·尼米兹
portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_2.dds"
traits={
blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotter
fly_swatterironsideair_controller
}
skill=8
}
create_navy_leader={
name="SWI.WilliamHalsey,Jr."#小威廉·弗雷德里克·哈尔西
portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_3.dds"
traits={
blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotter
fly_swatterironsideair_controller
}
skill=8
}


科技相关

+

科技我改了现代坦克四件套和喷气式截击机III型,需要配合国家修改里的开局科技使用

因为科技文件很长,所以我只将修改的科技列出,诸君找到,替换即可

现代坦克科技:Hearts of Iron IVcommontechnologiesarmor.txt

main_battle_tank={#E-50
enable_equipments={modern_tank_equipment_1}#允许生产的装备
research_cost=24#研究基础天数24*100
start_year=2012#科技超前年数,有很高的研究惩罚
folder={。。。}#无需更改
sub_technologies={。。。}#无需更改
ai_will_do={factor=0}#电脑研究可能性,此为猜的,不确定
categories={。。。}#无需更改
}
modern_td={#与上相同
enable_equipments={modern_tank_destroyer_equipment_1}
research_cost=24
start_year=2012
ai_will_do={factor=0}
categories={armor}
}
modern_art={#与上相同
enable_equipments={modern_tank_artillery_equipment_1}
research_cost=24
start_year=2012
ai_will_do={factor=0}
categories={armor}
}
modern_spaa={#与上相同
enable_equipments={modern_tank_aa_equipment_1}
research_cost=24
start_year=2012
ai_will_do={factor=0}
categories={armor}

########################################################
#####以下为开局变量修正,本来是放在static_modifiers.txt文件中,我是放在这里的######
###################注释里的值忽略即可,我有些懒,只看中文############
#国家
political_power_factor=4#政治力量+500%
justify_war_goal_time=-4#宣战理由合法化时间-50%
research_time_factor=-8#研究时间-100%
#工业
industrial_capacity_factory=8#工厂产出+250%(FactoryOutput)
production_factory_max_efficiency_factor=8#工厂最大产能+250%
production_factory_efficiency_gain_factor=8#工厂产能增加度+250%
line_change_production_efficiency_factor=8#换线产能维持度+250%
industry_air_damage_factor=-4#工厂受轰炸易损性-
consumer_goods_factor=-4#消费品需求-50%(连动民间工厂可用数)
#陆军
dig_in_speed_factor=8#堑壕加固速度+100%
enemy_army_bonus_air_superiority_factor=-1#敌方制空影响-50%(地面部队遭受较少空对地伤害)
winter_attrition_factor=-1#冬天损耗加成-50%
out_of_supply_factor=-1#缺乏补给惩罚-50%
occupation_cost=-1#佔领速度-50%
org_loss_when_moving=-1#移动时组织度耗损-50%
#海军
naval_strike=8#海军对舰攻击+100%
naval_hit_chance=8#海军命中率+100%
naval_speed_factor=8#海军航速+100%
naval_detection=8#海军侦测能力+100%
navy_max_range_factor=8#海军最大航程+100%
navy_submarine_detection_factor=8#对潜侦测能力+100%
navy_anti_air_attack_factor=8#海军对空迎击能力+100%
sortie_efficiency=8#航母舰载机出动架次效率+100%
carrier_traffic=8#航母空中交管效率+100%
amphibious_invasion=8#两栖登陆速度+100%
amphibious_invasion_defence=8#两栖登陆防御+100%
naval_invasion_capacity=8#登陆作战上限+100
invasion_preparation=-4#登陆准备时间-50%
#空军
air_detection=1#空军索敌能力+100%
air_mission_efficiency=1#空军任务执行效率+100%
air_ace_generation_chance_factor=8#空战王牌生成率+100%
air_bombing_targetting=1#飞机轰炸准度+100%
naval_strike_targetting_factor=1#飞机对舰攻击准度+100%
air_superiority_detect_factor=1#空优任务索敌效率+100%
air_superiority_efficiency=1#空优任务效率+100%
army_bonus_air_superiority_factor=1#制空对地面部队加成+100%
air_night_penalty=-1#空军夜间飞行惩罚-50%
air_weather_penalty=-1#空军恶劣天气影响-50%
#经验值
experience_gain_factor=8#将领经验获取加成+500%(影响特性获取率)
experience_gain_army_unit_factor=8#陆军单位经验获取+250%
experience_gain_navy_unit_factor=8#海军单位经验获取+250%
experience_gain_air_unit_factor=8#海军单位经验获取+250%
experience_gain_army=25#陆军每日经验获取+100
experience_gain_navy=25#海军每日经验获取+100
experience_gain_air=25#空军每日经验获取+100
#颠覆活动
enemy_partisan_effect=-4#地区反抗组织影响-50%(影响反抗度)
foreign_subversive_activites=-4#国际颠覆活动效率-50%(对我方影响)
local_intel_to_enemies=-4#地区情报被获取率-50%(影响反抗度)
local_factory_sabotage=-4#地区建筑被破坏率-50%(影响反抗度)
#世界紧张局势
generate_wargoal_tension=-0.88#製造宣战目的所需世界紧张局势-50%
guarantee_tension=-0.88#保证独立所需世界紧张局势-50%
join_faction_tension=-0.88#加入阵营所需世界紧张局势-50%
send_volunteers_tension=-0.88#派遣志愿军所需世界紧张局势-50%
lend_lease_tension=-0.88#租借所需世界紧张局势-50%
}

喷气式截击机III科技:

Hearts of Iron IVcommontechnologieselectronic_mechanical_engineering

advanced_rocket_engines={

show_equipment_icon=yes
enable_equipments={。。。}#无需更改
research_cost=24#与上相同
start_year=2012#与上相同
folder={。。。}#无需更改
ai_will_do={factor=0}#与上相同
categories={。。。}#无需更改
}

兵种相关

+

喷气式截击机III型:Hearts of Iron IVcommonunitsair.txt

rocket_interceptor={#此处主要修改飞机的type,包含了6大亦或7大属性,制空、轰炸、运输等
sprite=light_plane
priority=1
active=yes
type={casfighterinterceptortactical_bomberair_transportstrategic_bombernaval_bomber}
need={rocket_interceptor_equipment=1}
}

现代坦克:Hearts of Iron IVcommonunitsmodern_armor.txt

modern_armor={
sprite="medium_armor"
map_icon_category=armored
priority=2510
active=yes
type={armor}
group=armor
categories={
category_tanks
category_front_line
category_all_armor
category_army
}
#######此处向下四种坦克我设置的都一样,诸君看着修改即可,我直接省略了#####
need={modern_tank_equipment=100}#需要的装备数,这个随意
combat_width=0.25#战斗宽度

#SizeDefinitions
manpower=1000#需要的人力,我组的是8000人一直,每种坦克2个
max_organisation=2048#最大组织度
max_strength=256#最大HP
default_morale=256#恢复速度(组织度)
training_time=1#训练时间,1天集训玩

#MiscAbilities
weight=0.25#运输重量
supply_consumption=0.01#补给消耗
can_be_parachuted=yes#是否可空投

#OffensiveAbilities
suppression=256#镇压能力

#ImportantAbility
entrenchment=32#堑壕
recon=256#侦查能力
casualty_trickleback=1#伤兵复原
experience_loss_factor=-1#经验损失
initiative=1#主动性
reliability_factor=1#可靠性

forest={#地形影响,下同
movement=1#移动
attack=1#攻击
defence=1#防御
}
hills={
movement=1
attack=1
defence=1
}
mountain={
movement=1
attack=1
defence=1
}
jungle={
movement=1
attack=1
defence=1
}
marsh={
movement=1
attack=1
defence=1
}
plains={
movement=1
attack=1
defence=1
}
desert={
movement=1
attack=1
defence=1
}
urban={
movement=1
attack=1
defence=1
}
fort={
movement=1
attack=1
defence=1
}
river={
movement=1
attack=1
defence=1
}
amphibious={
movement=1
attack=1
defence=1
}
}
}

现代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitssp_artillery_brigade.txt中 modern_sp_artillery_brigade = {}里,修改方法与上同

现代自行防空炮:Hearts of Iron IVsp_anti-air_brigade.txt 中 modern_sp_anti_air_brigade = {}里,修改方法与上同

现代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitstank_destroyer_brigade.txt中 modern_tank_destroyer_brigade = {}里,修改方法与上同

装备相关

+

喷气式截击机III型:

Hearts of Iron IVcommonunitsequipmentsingle_engine_airframe.txt中 rocket_interceptor_equipment_3 = {}里

		#AdvancedRocketInterceptor
rocket_interceptor_equipment_3={
archetype=rocket_interceptor_equipment#属性继承于。。无需更改
parent=rocket_interceptor_equipment_2#上一级科技树。。无需更改
priority=80#优先权,无需更改
type=air_transport#无需更改
sprite=medium_plane#个人喜好,感觉中型比较中庸
carrier_capable=yes#可以做运输机,不确定,请添上

manpower=10#花费人力,随意
#Transport
interface_overview_category_index=256#不清楚作用,推荐加上,可能为运输基数的倍率
air_range=240000#作战半径
maximum_speed=10000#最大速度
air_defence=256#空中防御
air_attack=256#对空攻击
air_agility=256机动
air_superiority=256#空优,个人理解为1架相当于256架,推荐改小
naval_strike_attack=256#对海攻击
naval_strike_targetting=256#对海瞄准
air_bombing=256#战略轰炸
air_ground_attack=256#对地攻击
reliability=8#可靠性800%
build_cost_ic=1#建造花费
resources={#生产资源,随意
aluminium=1
tungsten=1
rubber=1
}
}

现代坦克:

Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_equipment = {}里

modern_tank_equipment={
is_archetype=yes
is_buildable=no
type=armor
group_by=archetype
interface_category=interface_category_armor
upgrades={
tank_reliability_upgrade
tank_engine_upgrade
tank_armor_upgrade
tank_gun_upgrade
}

########以上无需更改,以下四种坦克一样#########
#MiscAbilities
maximum_speed=256#最大速度
reliability=1#可靠性

#DefensiveAbilities
defense=256#防御
breakthrough=256#突破
hardness=1#装甲率
armor_value=2048#装甲厚度

#OffensiveAbilities
soft_attack=256#人员杀伤
hard_attack=256#装甲杀伤
ap_attack=2048#穿甲深度
air_attack=256#对空攻击

#Spacetakeninconvoy
lend_lease_cost=0.01#运输需求

build_cost_ic=1#建造花费
resources={#生产资源,随意
oil=1
steel=1
chromium=1
}
}

现代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_artillery_equipment_1 = {},修改方法与上同

现代自行防空炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_aa_equipment = {}里,修改方法与上同

现代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_destroyer_equipment_1 = {}里,修改方法与上同

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