《钢铁雄心4》HOI4秘籍/控制台/事件代码/作弊码3、修改笔记秘籍输入和使用方法 钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)作弊代码大全
更新时间:2020-09-07 12:21:49 | 编辑:气泡游戏网
《钢铁雄心4》秘籍怎么输入怎么使用,钢铁雄心4秘籍代码大全
本修改笔记包含省份修改,国家修改,科技修改,兵种修改,装备修改,修改以“永久中立国”瑞士为例。
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路径:(我想路径已经够详细了,替换时请注意)
省份修改:Hearts of Iron IVhistorystates
国家修改:Hearts of Iron IVhistorycountries
科技修改:Hearts of Iron IVcommontechnologies
兵种修改:Hearts of Iron IVcommonunits
装备修改:Hearts of Iron IVcommonunitsequipment
省份相关
+需要进游戏,打开控制台查看省份代码,控制台指令为 “tdebug”。
其中瑞士的国家代码为 SWI ,两个省编号分别为 3 和 151,即Hearts of Iron IVhistorystates中的编号文件
以Hearts of Iron IVhistorystates3-Switzerland.txt为例
state={ id=3#省份编号 name="STATE_3" manpower=88888888#省份内人力 state_category=megalopolis#省大小:大都市,可能涉及建设槽数 resources={#资源 oil=888#油 aluminium=888#铝 rubber=888#合成橡胶 tungsten=888#钨 steel=888#钢 chromium=888#铬 } history={ owner=SWI#目前所属国家 add_core_of=SWI#拥有核心的国家 #add_core_of=GER#可以如此添加瑞士和德国的核心 buildings={#建筑,下述皆为最大值 infrastructure=10#基础设施 air_base=10#空军基地 anti_air_building=5#防空炮 radar_station=6#雷达 arms_factory=15#军用工厂 industrial_complex=15#民用工厂 636={bunker=10}#给省份添加要塞 #636={#瑞士没有海岸线,所以无需添加另外两个 #bunker=10#要塞 #naval_base=10#海军基地 #coastal_bunker=10#海岸炮 #} 3612={bunker=10} 6666={bunker=10} 6683={bunker=10} 9587={bunker=10} 9618={bunker=10} 9620={bunker=10} 9622={bunker=10} 9638={bunker=10} 11590={bunker=10} 11604={bunker=10} } victory_points={962088}#胜利点地区及胜利点数 #victory_points={361288}#可如此在一个省添加多个胜利点,推荐不添加,只改数值 } provinces={#省份下辖的地区,建筑中的数值即根据此 63636126666668395879618962096229638115901160413124 } }
国家相关
+以Hearts of Iron IVhistorycountriesSWI - Switzerland.txt为例
apital=3#国家首都省份 oob="SWI_1936" add_political_power=2000#开局政治点数 set_research_slots=8#开局研究槽数 set_convoys=888888#开局运输船数 set_national_unity=1#开局国家凝聚力 set_technology={#本级所属为已研究的科技,实在太长,仅举例,其它我放附录供大家下载复制 ##############START############## #########infantry_folder#########步兵科技 infantry_weapons=1 infantry_weapons1=1 。。。。。。 ##############END################ } 1939.1.1={#此为1939年开局的属性,不用修改} set_politics={#政党设置 parties={ democratic={popularity=0}#民主主义 fascism={popularity=100}#法西斯,支持率,三个政党支持率和为100 communism={popularity=0}#共产主义 } ruling_party=fascism#执政党,如此,瑞士不再是中立,瑞士变为“瑞士皇家邦联” last_election="1935.10.27"#最近的选举日期 election_frequency=48#选举周期 elections_allowed=no#无选举,可改为“yes” } 1939.1.1={#此为1939年开局的属性,不用修改} add_ideas={limited_conscription}#增加理念,限制贸易,自带的,无需修改 create_country_leader={#以下4个为各执政党领袖头像,推荐用我这个 name="FederalCouncil" desc="POLITICS_FEDERAL_COUNCIL_DESC" picture="Portrait_Switzerland_Federal_council.dds" expire="1965.1.1" ideology=conservatism#保守主义,好像瑞士独有 traits={} } create_country_leader={ name="ErnestBéuin" desc="POLITICS_ERNST_BEGUIN_DESC" picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_2.dds" expire="1965.1.1" ideology=centrism#中立 traits={} } create_country_leader={ name="Dr.MaxLeoKeller" desc="POLITICS_MAX_LEO_KELLER_DESC" picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_3.dds" expire="1965.1.1" ideology=nazism#纳粹 traits={dictator}#独裁者特性 } create_country_leader={ name="FritzPlatten" desc="POLITICS_FRITZ_PLATTEN_DESC" picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_1.dds" expire="1965.1.1" ideology=marxism#马克思主义 traits={} } #因为只有8个头像,所以我就创建了5位陆军将领+3位海军将领 create_corps_commander={#创建陆军元帅 name="SWI.GeorgeS.Patton"#乔治·巴顿 portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_1.dds" traits={#元帅属性(全) tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_buster panzer_leadercommandodesert_foxswamp_fox trait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialist ranger } skill=8#技能等级,最大为9,推荐8 } create_field_marshal={#下4同,创建陆军上将 name="SWI.GerdvonRundstedt"#冯·龙德施泰德 portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_2.dds" traits={#上将技能(全) logistics_wizardoffensive_doctrinedefensive_doctrinefast_planner thorough_plannerorganisational_leaderinspirational_leader } skill=8 } create_corps_commander={ name="SWI.ErwinRommel"#埃尔温·隆美尔 portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_3.dds" traits={ tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_buster panzer_leadercommandodesert_foxswamp_fox trait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialist ranger } skill=8 } create_corps_commander={ name="SWI.HeinzWilhelmGuderian"#海因茨·威廉·古德里安 portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_4.dds" traits={ tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_buster panzer_leadercommandodesert_foxswamp_fox trait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialist ranger } skill=8 } create_corps_commander={ name="SWI.ErichVonManstein"#埃里希·冯·曼施泰因 portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_5.dds" traits={ tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_buster panzer_leadercommandodesert_foxswamp_fox trait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialist ranger } skill=8 } create_navy_leader={#创建海军上将 name="SWI.KarlD?nitz"#卡尔·邓尼茨 portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_1.dds" traits={#海军技能(全) blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotter fly_swatterironsideair_controller } skill=8 } create_navy_leader={ name="SWI.ChesterW.Nimitz"#切斯特·威廉·尼米兹 portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_2.dds" traits={ blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotter fly_swatterironsideair_controller } skill=8 } create_navy_leader={ name="SWI.WilliamHalsey,Jr."#小威廉·弗雷德里克·哈尔西 portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_3.dds" traits={ blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotter fly_swatterironsideair_controller } skill=8 }
科技相关
+科技我改了现代坦克四件套和喷气式截击机III型,需要配合国家修改里的开局科技使用
因为科技文件很长,所以我只将修改的科技列出,诸君找到,替换即可
现代坦克科技:Hearts of Iron IVcommontechnologiesarmor.txt
main_battle_tank={#E-50 enable_equipments={modern_tank_equipment_1}#允许生产的装备 research_cost=24#研究基础天数24*100 start_year=2012#科技超前年数,有很高的研究惩罚 folder={。。。}#无需更改 sub_technologies={。。。}#无需更改 ai_will_do={factor=0}#电脑研究可能性,此为猜的,不确定 categories={。。。}#无需更改 } modern_td={#与上相同 enable_equipments={modern_tank_destroyer_equipment_1} research_cost=24 start_year=2012 ai_will_do={factor=0} categories={armor} } modern_art={#与上相同 enable_equipments={modern_tank_artillery_equipment_1} research_cost=24 start_year=2012 ai_will_do={factor=0} categories={armor} } modern_spaa={#与上相同 enable_equipments={modern_tank_aa_equipment_1} research_cost=24 start_year=2012 ai_will_do={factor=0} categories={armor} ######################################################## #####以下为开局变量修正,本来是放在static_modifiers.txt文件中,我是放在这里的###### ###################注释里的值忽略即可,我有些懒,只看中文############ #国家 political_power_factor=4#政治力量+500% justify_war_goal_time=-4#宣战理由合法化时间-50% research_time_factor=-8#研究时间-100% #工业 industrial_capacity_factory=8#工厂产出+250%(FactoryOutput) production_factory_max_efficiency_factor=8#工厂最大产能+250% production_factory_efficiency_gain_factor=8#工厂产能增加度+250% line_change_production_efficiency_factor=8#换线产能维持度+250% industry_air_damage_factor=-4#工厂受轰炸易损性- consumer_goods_factor=-4#消费品需求-50%(连动民间工厂可用数) #陆军 dig_in_speed_factor=8#堑壕加固速度+100% enemy_army_bonus_air_superiority_factor=-1#敌方制空影响-50%(地面部队遭受较少空对地伤害) winter_attrition_factor=-1#冬天损耗加成-50% out_of_supply_factor=-1#缺乏补给惩罚-50% occupation_cost=-1#佔领速度-50% org_loss_when_moving=-1#移动时组织度耗损-50% #海军 naval_strike=8#海军对舰攻击+100% naval_hit_chance=8#海军命中率+100% naval_speed_factor=8#海军航速+100% naval_detection=8#海军侦测能力+100% navy_max_range_factor=8#海军最大航程+100% navy_submarine_detection_factor=8#对潜侦测能力+100% navy_anti_air_attack_factor=8#海军对空迎击能力+100% sortie_efficiency=8#航母舰载机出动架次效率+100% carrier_traffic=8#航母空中交管效率+100% amphibious_invasion=8#两栖登陆速度+100% amphibious_invasion_defence=8#两栖登陆防御+100% naval_invasion_capacity=8#登陆作战上限+100 invasion_preparation=-4#登陆准备时间-50% #空军 air_detection=1#空军索敌能力+100% air_mission_efficiency=1#空军任务执行效率+100% air_ace_generation_chance_factor=8#空战王牌生成率+100% air_bombing_targetting=1#飞机轰炸准度+100% naval_strike_targetting_factor=1#飞机对舰攻击准度+100% air_superiority_detect_factor=1#空优任务索敌效率+100% air_superiority_efficiency=1#空优任务效率+100% army_bonus_air_superiority_factor=1#制空对地面部队加成+100% air_night_penalty=-1#空军夜间飞行惩罚-50% air_weather_penalty=-1#空军恶劣天气影响-50% #经验值 experience_gain_factor=8#将领经验获取加成+500%(影响特性获取率) experience_gain_army_unit_factor=8#陆军单位经验获取+250% experience_gain_navy_unit_factor=8#海军单位经验获取+250% experience_gain_air_unit_factor=8#海军单位经验获取+250% experience_gain_army=25#陆军每日经验获取+100 experience_gain_navy=25#海军每日经验获取+100 experience_gain_air=25#空军每日经验获取+100 #颠覆活动 enemy_partisan_effect=-4#地区反抗组织影响-50%(影响反抗度) foreign_subversive_activites=-4#国际颠覆活动效率-50%(对我方影响) local_intel_to_enemies=-4#地区情报被获取率-50%(影响反抗度) local_factory_sabotage=-4#地区建筑被破坏率-50%(影响反抗度) #世界紧张局势 generate_wargoal_tension=-0.88#製造宣战目的所需世界紧张局势-50% guarantee_tension=-0.88#保证独立所需世界紧张局势-50% join_faction_tension=-0.88#加入阵营所需世界紧张局势-50% send_volunteers_tension=-0.88#派遣志愿军所需世界紧张局势-50% lend_lease_tension=-0.88#租借所需世界紧张局势-50% }
喷气式截击机III科技:
Hearts of Iron IVcommontechnologieselectronic_mechanical_engineering
advanced_rocket_engines={ show_equipment_icon=yes enable_equipments={。。。}#无需更改 research_cost=24#与上相同 start_year=2012#与上相同 folder={。。。}#无需更改 ai_will_do={factor=0}#与上相同 categories={。。。}#无需更改 }
兵种相关
+喷气式截击机III型:Hearts of Iron IVcommonunitsair.txt
rocket_interceptor={#此处主要修改飞机的type,包含了6大亦或7大属性,制空、轰炸、运输等 sprite=light_plane priority=1 active=yes type={casfighterinterceptortactical_bomberair_transportstrategic_bombernaval_bomber} need={rocket_interceptor_equipment=1} }
现代坦克:Hearts of Iron IVcommonunitsmodern_armor.txt
modern_armor={ sprite="medium_armor" map_icon_category=armored priority=2510 active=yes type={armor} group=armor categories={ category_tanks category_front_line category_all_armor category_army } #######此处向下四种坦克我设置的都一样,诸君看着修改即可,我直接省略了##### need={modern_tank_equipment=100}#需要的装备数,这个随意 combat_width=0.25#战斗宽度 #SizeDefinitions manpower=1000#需要的人力,我组的是8000人一直,每种坦克2个 max_organisation=2048#最大组织度 max_strength=256#最大HP default_morale=256#恢复速度(组织度) training_time=1#训练时间,1天集训玩 #MiscAbilities weight=0.25#运输重量 supply_consumption=0.01#补给消耗 can_be_parachuted=yes#是否可空投 #OffensiveAbilities suppression=256#镇压能力 #ImportantAbility entrenchment=32#堑壕 recon=256#侦查能力 casualty_trickleback=1#伤兵复原 experience_loss_factor=-1#经验损失 initiative=1#主动性 reliability_factor=1#可靠性 forest={#地形影响,下同 movement=1#移动 attack=1#攻击 defence=1#防御 } hills={ movement=1 attack=1 defence=1 } mountain={ movement=1 attack=1 defence=1 } jungle={ movement=1 attack=1 defence=1 } marsh={ movement=1 attack=1 defence=1 } plains={ movement=1 attack=1 defence=1 } desert={ movement=1 attack=1 defence=1 } urban={ movement=1 attack=1 defence=1 } fort={ movement=1 attack=1 defence=1 } river={ movement=1 attack=1 defence=1 } amphibious={ movement=1 attack=1 defence=1 } } }
现代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitssp_artillery_brigade.txt中 modern_sp_artillery_brigade = {}里,修改方法与上同
现代自行防空炮:Hearts of Iron IVsp_anti-air_brigade.txt 中 modern_sp_anti_air_brigade = {}里,修改方法与上同
现代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitstank_destroyer_brigade.txt中 modern_tank_destroyer_brigade = {}里,修改方法与上同
装备相关
+喷气式截击机III型:
Hearts of Iron IVcommonunitsequipmentsingle_engine_airframe.txt中 rocket_interceptor_equipment_3 = {}里
#AdvancedRocketInterceptor rocket_interceptor_equipment_3={ archetype=rocket_interceptor_equipment#属性继承于。。无需更改 parent=rocket_interceptor_equipment_2#上一级科技树。。无需更改 priority=80#优先权,无需更改 type=air_transport#无需更改 sprite=medium_plane#个人喜好,感觉中型比较中庸 carrier_capable=yes#可以做运输机,不确定,请添上 manpower=10#花费人力,随意 #Transport interface_overview_category_index=256#不清楚作用,推荐加上,可能为运输基数的倍率 air_range=240000#作战半径 maximum_speed=10000#最大速度 air_defence=256#空中防御 air_attack=256#对空攻击 air_agility=256机动 air_superiority=256#空优,个人理解为1架相当于256架,推荐改小 naval_strike_attack=256#对海攻击 naval_strike_targetting=256#对海瞄准 air_bombing=256#战略轰炸 air_ground_attack=256#对地攻击 reliability=8#可靠性800% build_cost_ic=1#建造花费 resources={#生产资源,随意 aluminium=1 tungsten=1 rubber=1 } }
现代坦克:
Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_equipment = {}里
modern_tank_equipment={ is_archetype=yes is_buildable=no type=armor group_by=archetype interface_category=interface_category_armor upgrades={ tank_reliability_upgrade tank_engine_upgrade tank_armor_upgrade tank_gun_upgrade } ########以上无需更改,以下四种坦克一样######### #MiscAbilities maximum_speed=256#最大速度 reliability=1#可靠性 #DefensiveAbilities defense=256#防御 breakthrough=256#突破 hardness=1#装甲率 armor_value=2048#装甲厚度 #OffensiveAbilities soft_attack=256#人员杀伤 hard_attack=256#装甲杀伤 ap_attack=2048#穿甲深度 air_attack=256#对空攻击 #Spacetakeninconvoy lend_lease_cost=0.01#运输需求 build_cost_ic=1#建造花费 resources={#生产资源,随意 oil=1 steel=1 chromium=1 } }
现代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_artillery_equipment_1 = {},修改方法与上同
现代自行防空炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_aa_equipment = {}里,修改方法与上同
现代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_destroyer_equipment_1 = {}里,修改方法与上同
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