《上古世纪台服》【心得】分享龙刃技能配点
更新时间:1614864907 | 来源:巴哈姆特
龙刃这个职业可以说是全能型进战
PVP可打可坦可杀,虽然人头不是这幺好抢但是如果是单杀还是非常厉害的
PVE副本,野外大型BOSS可坦
海战是战船砲手不二人选,血多
下面就来说说我的几种天赋配点
第一种是角斗单杀型
起手式 :
狂暴→杀戮风暴→防御壁垒→突击→致命打击
有小机率被敌人跑远,距离被拉开就开战神之刃,拼招架CD回复再追上去
起手不马上控制对手的用意是被打时狂暴可以叠攻击力,野蛮体魄跟沸腾之血可以叠勇气值
COMBO : 近身后
睡眠→欧罗之槌→烈岩斩→圆月斩→魔力护盾→震荡盾→冲击盾→三段斩两下(绕背)→致命打击→唤醒→胜者之吼→杀戮风暴
在战斗中会有各种突发状况跟格挡招架(起手后的连招出手时机自己要拿捏好),所以连技不是一定都能打完,但只要第一次有击倒后面基本上不太会漏接
这套COMBO的伤害以龙刃来说是超级高了,不知道还有没有更高的玩法
好处是面对装备比自己好很多的板甲以外职业都是有机会一套带走
胜者之吼这个技能目前观察很少玩家会点,大部分龙刃或刀锋多半都是把勇气值拿来回血,但这招真的超级强,10M中距离技能,附带超级缓速,伤害3000+68%连锁伤害,而且好像不看防御,曾经爆击打过8000+的伤害,缺点是伤害不会随你的装备提升,但CP值也够高了吧~
第二种是我平常野外打怪打人打任何东西的天赋
随机全能随便乱打型
没有固定的COMBO,所以这个就要看个人惯自行发挥了~哈哈哈
这个配点如果对上第一种配点胜算是低了点,但是可以应对比较多的状况
意志被动也可以换成闪现增加机动性
第三种当然是坦啰
坦副本坦王坦红龙坦克拉肯(误)坦幽灵船(误)型
看情况需要唤醒有时候要换成守护之界(魔免)
简单说就是正规坦职啰,各种拉仇恨技能保障队友生命安全第一
最后小抱怨一下陆版
陆版的钱分成可交易金币跟不可交易贝壳币(坑阿)
我不知道现在美日版有没有跟上了XD
上古天赋虽然自由度高~很好玩
但是每次天赋都要换来换去还挺烦的阿><
洗点都是要用到金币洗,虽然一金多不是很贵(烦阿~)
> 上古到现在也一段时间了,玩了好多种版本跟职业,最喜欢还是龙刃(M属职业)了~
> 龙刃这个职业可以说是全能型进战
> PVP可打可坦可杀,虽然人头不是这幺好抢但是如果是单杀还是非常厉害的
> PVE副本,野外大型BOSS可坦
> 海战是战船砲手不二人选,血多
> 下面就来说说我的几种天赋配点
> 第一种是角斗单杀型
> 在新视窗开启图片
> 起手式 :
> 狂暴→杀戮风暴→防御壁垒→突击→致命打击
> 有小机率被敌人跑远,距离被拉开就开战神之刃,拼招架CD回复再追上去
> 起手不马上控制对手的用意是被打时狂暴可以叠攻击力,野蛮体魄跟沸腾之血可以叠勇气值
> COMBO : 近身后
> 睡眠→欧罗之槌→烈岩斩→圆月斩→魔力护盾→震荡盾→冲击盾→三段斩两下(绕背)→致命打击→唤醒→胜者之吼→杀戮风暴
> 在战斗中会有各种突发状况跟格挡招架(起手后的连招出手时机自己要拿捏好),所以连技不是一定都能打完,但只要第一次有击倒后面基本上不太会漏接
> 这套COMBO的伤害以龙刃来说是超级高了,不知道还有没有更高的玩法
> 好处是面对装备比自己好很多的板甲以外职业都是有机会一套带走
> 胜者之吼这个技能目前观察很少玩家会点,大部分龙刃或刀锋多半都是把勇气值拿来回血,但这招真的超级强,10M中距离技能,附带超级缓速,伤害3000+68%连锁伤害,而且好像不看防御,曾经爆击打过8000+的伤害,缺点是伤害不会随你的装备提升,但CP值也够高了吧~
格斗 铁壁 意志 Abolisher 一直是上古世纪人气职业,原因在于这个CLASS是典型传统游戏里的坦克职业,优秀防御力、中上物理输出、高仇恨值。
一直到1.0 版 1.2版 天赋大改后,虽然仍然是PVE重要职业,日服每次看人坦野外传说王都是这个职业
但PVP面已从神坛下来了,最重要的理由在于铁壁天赋被nerf与其他职业崛起有关。
虽然练到55后也没玩两三个月了,但仍有在关注日版美版韩版的资讯,这週末看了一些影片与实况,尤其某位韩服竞技场排名第三的玩家实况,大致对目前热门天赋搭配有些概念。
如果是我对上古这游戏pvp的理解来看,格斗必点35级挣脱枷锁,这招是用来克制目前pvp最热门搭配 元素+幻术的combo ,韩服目前全伺服Rank第一名的玩家甚至只为了格斗这个技能把格斗拿来搭配元素+幻术,而格斗40级狂暴进入1.0版后因为伤害公式改动,扣防影响太多,在pvp上已经很少人会点。
铁壁 圣者之吼是魔法技能,没记错的话会受对方魔防影响伤害,这招的确是铁壁核心技能之一,50级无敌不管pvp pve都是必点技能,pvp是拿来断combo,这招可以说是铁壁最重要的技能,但pvp施放时机就是靠经验累积。
意志在pvp最重要的三个技能是 闪现 唤醒 睡眠,缺一不可,如果遇到优秀的弓箭手,完美控制距离在23~27,就会发现闪现多重要,尤其在格斗还未开放55级技能时。
大部分选意志的人会点出第一招,意志高昂会加攻速,意志50级技能后期各大副本推王必备。
单挑上虽然很易打赢物理型近战刺客,但遇到高端弓箭手或法师相对棘手。
总结我个人认为这个CLASS在目前版本1.5 - 1.7
单人PVP:★★★
团队PVP:★★★★
副本PVE:★★★★★
普通任务类型
配点走向很简单『续战+伤害』,其余想必不用多加说明,如果遇到魔法类型怪物,可适当调整将冥想洗成唤醒及魔力护盾,格斗系被动技能内的+5%攻击力其实非必要,纯粹个人喜好,狂怒也是不错的。
PVP单挑型
万金油类型的点法,毕竟路上遇到的敌人没办法确定他是法系还是物理系;
狂暴请视情况开启,龙刃对上法系职业,有一定程度的弱势(尤其像是幻刃杀手跟亡魂控制型法职更难对付),唤醒跟魔力护盾就非常重要了,闪现可以改点天神意志,跟防御壁垒有连动;
杀戮风暴以及突袭加闪现属于追击技,个人觉得是必备。
PVP团战型
团战的配法有许多,有机会就使用牵引之索拉人过来虐死,看準时机使用杀戮风暴或闪现或滑翔翼切入中后排,使用真空爆炸>圆月斩>铁壁结界>视情况用无敌>再次使用杀戮风暴或闪现跳走(不过通常都是被殴死居多),进人堆之前就是所有的辅助技能一顿乱放就是了,能撑就撑。
狂暴就最好不要了,效益很低。
副本坦型
这类型最好解释,就是稳住仇恨就对了,吸收伤害7%个人感觉不需要,效益很低;
视boss决定要不要将守护之界洗出来,技能才点两样,洗一次几银左右,没必要省这些小钱,后期很多boss是必备此技能的。
以上是小弟在陆服所最常使用的几种配法,当然可以随意调整自己喜欢的,毕竟每个人的玩法不同决定了技能的配点走向。
上古这款游戏,就是天赋及职业视情况随时换来换去,没有绝对的定位说板甲就一定是坦皮甲就一定是弓手刺客,最后希望各位游戏愉快。
有兴趣的话,欢迎来讨论。
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