1. 画面优秀、世界建置鉅细靡遗
首先所有人被吸引到OLG的第一个理由一定是画面,这无可厚非,像是天堂二作为第一个3D超高画质精美OLG问世惊艳了很多人,又甚至是枫之谷那种返璞归真的2D平板介面,都是第一个吸引人的理由。
直接给上古世纪在画面上的评分,可以给A:
- 首先是引擎的品质还不错,这种质感完全看不出来已经是推出很多年的作品
- 但真正让画面评价这幺高的原因不是单纯引擎的等级,毕竟要跟2017拿最新设计的引擎比的话,怎幺说也不可能有跨越时代的黑科技存在。真正让游戏画面如此优秀的就是:鉅细靡遗的世界。
简单来说就是整个世界设计的非常精緻而庞大,进而让人很容易体验游戏而不是一直觉得自己正在玩线上游戏
例如仅仅只是广大地图的随便一处,没有任何特别让玩家驻足理由的小角落,都可以看到随处而设的建筑、溪流、磨坊
千万不要小看这一点!很多人做游戏就是觉得沙漠就是沙漠,就黄黄的沙子配上几颗仙人掌,然后摆上各式各样的怪就好了。
但现实世界可不是这样!我们所生存的世界无论怎样的环境都是複杂的环境组成的。这游戏的世界鉅细靡遗到让人感动的地步。
藏身在废弃城堡中的强盗窟,须从城后的绳索偷偷攀爬进去
来往于各地标间的马车(公车),随时可以跳上去搭乘
当然也不忽略天空中的物件,怪物不是只在地上用爬的,也有天空的老鹰,整个世界建置是可以充分感受到3D立体感的
不过试着拿弓箭射一下牠会飞下来攻击就是了XD
游戏的画面好坏真的完全不能用什幺”4K”这种影像规格来判断,因为真正重要的是整个游戏世界的建置,不只是美术概念,而是真的能感受到设计者很用心在做每个场景的细节。
2. 主系统(天赋)多样性高
游戏卖点之一还有重要的超高多样性天赋选择。
多篇先行玩过陆服的大大们分享过天赋文,这边就不献丑了。但基本理念很清楚:玩家可以照着自己的喜好随意选择。
却可以达成跟旁人重複性很低(独特性高),也不会因为乱选而能力比较差(平衡性好)。
能同时做到独特性高又平衡性好的系统其实很困难,很多游戏到最后只会有少数的主流跟一大堆冷门。
至于实际每一个职业的游玩技巧、不同职业的组团搭配,就不是短短的封测可以玩出来的,毕竟实际体验的时间不长,所以也很期待角色后期的成长。
3. 副系统(生活)庞大精緻
自从某WOW在2004年以多样性高的副业系统,为OLG创下了複杂副业系统可以让游戏有不同选择的优良传统之后,一款游戏的副业做得有多完整、多好玩,也会变成重要的评比之一。
上古世纪嘛…
生产:畜牧、农业、钓鱼、伐木、採集、採矿
製作:炼金、烹饪、工艺、机械、锻造、印刷、石工、裁缝、製皮、武器、木工
特殊:建筑、手艺、贸易、艺术、探险
其他:…etc
其他OLG有八大副业其实就算有诚意了,而上古我不知道游戏设计师的脑子在想什幺,这副业系统多到根本不可能每一种都去体验,何况专精…他是真的想要把上古的游戏世界完全现实世界化吗?(每个人都可以做每件事,但时间不够让你什幺事情都做)
主要来说,应该是选择自己有兴趣而且可以互相搭配的两三种副业练到专精,但这游戏的每一种副业本身的系统又太过完整…以盖房子来讲好了,房子所能完成的複杂度、完成度跟种类就多到让人觉得这根本就是盖房子游戏!
想养羊吗?就让你养到爽!想种田吗?就让你种到爽!这让我想起20年前有一款模拟农场的游戏超好玩的…
三天封测能体验的并不太多,对游戏的娱乐性跟真正魅力还很远,不过一个常玩游戏的玩家就可以从小地方看出端倪。
以这游戏的诚意跟完成度而言,不愧是一款号称大作的作品,这种水準,封测结束应该会号招亲朋好友一起上吧,希望有机会能多抢到几块地