- 在上古世纪中天赋职业可以自由切换,但装备却无法自由变换属性,所以必须先想好想玩哪一类,大致上可以分成刺客、弓手、坦克、法师、补师五大类,至于战士算是半坦半输出型职业,复合性质的职业也要看你偏重哪一方面,而体质算是所有职业都必须拥有,毕竟直接影响血量与生存能力。
属性 | 说明 |
力量 | 每点增加 0.2 近战攻击,提高近战命中率、招架率、近战/远程格挡率。 |
敏捷 | 每点增加 0.2 远程攻击,提高远程命中率、近战/远程闪躲率、近战/远程爆击率。 |
体质 | 每点增加 12 生命值上限,提高招架率。 |
智慧 | 每点增加 0.2 咒术力,提高魔法值上限、魔法命中率、远程/魔法爆击率。 |
精神 | 每点增加 0.2 治癒力、1 魔法抵抗力,提高生命值/魔法值恢复速度、近战/远程/魔法命中率。 |
- 这个排行让从未接触的玩家能有所了解,当然人气高不代表他好上手,战士算是最不需要技巧的职业,而刺客、法师都是属于须有一定水準才能发挥实力的职业。
- | 战士 | 刺客 | 弓手 | 坦克 | 法师 | 补师 |
第一位 | 圣堂骑士 | 幽影刺客 | 天鹰游侠 | 龙刃守护者 | 影刃法师 | 神之使者 |
第二位 | 暗黑骑士 | 诡术刺客 | 银翼游侠 | 光之守卫 | 幻刃杀手 | 光之守卫 |
第三位 | 刀锋骑士 | 刀锋骑士 | 天之游侠 | 狮心守护者 | 末日行者 | 梦语先知 |
第四位 | 圣职者 | 炼狱刺客 | 幻影游侠 | 冥土守护者 | 幻羽法师 | 圣歌守护者 |
第五位 | 龙刃守护者 | 幽歌刺客 | 狮心守护者 | 圣谕守卫 | 魔刃行者 | 祭魂者 |
第六位 | 恶灵勇士 | 苍翼刺客 | 圣谕守卫 | 圣堂骑士 | 亡魂收割者 | 银月贤者 |
第七位 | 梦魇骑士 | 剑刃游侠 | 剑刃游侠 | 梦之守卫 | 黑暗法师 | 圣殿贤者 |
- 兼顾攻击与防御对于初入上古的玩家们是一个不错选择的职业,在各种场合都有一定程度的用处,不须高超技巧也能玩的不错的职业,当然也有不少高手将其玩成精。
职业 | 说明 |
圣堂骑士 | 做为能打能坦能补的职业在玩家间拥有极高的人气, 也因为好上手程度深受喜爱,尤其在没有亲友团的玩家心中, 但若要玩到专精甚至于很强就非常得难,毕竟没有专长在。 |
暗黑骑士 | 原本人气就不低的职业在 3.0 改版增加 20% 爆击率让地位升高不少, 碍于过去只能偏向法术型让喜爱战士的玩家难以接受, 而现在的输出不亚于其他战士、同时能进行範围的干扰, 不过要玩得很强势必还是要走向魔战士的路,毕竟死亡技能吃法术, 黑曜石刀的存在也成了这职业不可或缺的武器,若少了伤害必然掉一节。 |
刀锋骑士 | 倾向高输出的战士且拥有隐身能偷袭,不管打怪或劫货都有不错表现, 也身受喜爱打架的玩家欢迎,少了控制技的情况大多是以硬碰硬或偷袭方式在对战, 若打不过也能以隐身逃跑,也算的上是非常好上手的职业。 |
圣职者 | 拥有着机动与治癒能力的战士在打架中拥有非常高的存活率, 虽然比不上带铁壁的职业,但也让机动不足的对手被打得恨到不行, 意志堆叠出攻速让打架更有应变的能力,但必须有一定技巧才能完全发挥该职业的专长, 算是不易上手的职业,在 PvE 就不太必要技巧,毕竟有治癒与攻速。 |
龙刃守护者 | 坦克终究是坦克把他当作输出有愧于这个职业的专长, 尽管如此还是能无脑打天下,在小队表现无疑是 虽然跟圣堂骑士比起来少了治癒,但对新手而言却是更易上手的职业,毕竟难死。 |
恶灵勇士 | 同样是在 3.0 改版增加 20% 爆击率让地位升高不少, 与圣职者相比是将治癒换成高输出的职业,虽然存活率反而降低却更能击杀对手, 其实力甚至能奇袭一个小队以範围攻击歼灭,在打架中也有不差的实力, 作为魔战士又非常需要技巧也让许多人不想随意触碰, 相较之下在 PvE 表现非常得出色,拥有攻速与範围攻击,在小队行动算重火力, 若想专精也必须入手一把黑曜石刀才能完全发挥职业的专长。 |
梦魇骑士 | 一个只会群恐的家伙在打架中就是边输出边恐慌的职业, 称不上优秀但要是打架人人都惊声尖啸是一件很烦的事, 论输出普普通通却有较高的干扰性,还能炸别人 Buff 与增防拥有物法双防, 幻术技能吃法术,若想有更高输出也必须入手一把黑曜石刀,但也可当辅助性不吃伤害。 |
- 近战输出职业,较不易上手但拥有一定水準后就能玩得很强的职业,大多倾向于单体偷袭为主,在团队中的表现并不算特别出色,较适合于独来独往的玩家们。
职业 | 说明 |
幽影刺客 | 具备攻击、攻速、机动无疑奠定了他就是刺客之王的地位, 单挑世界里难有能胜过的职业,除了高手中的高手之外, 在 3.0 改版后更是制霸剑斗场排行让其地位更加不可某灭, 但如果拉到团队战表现可能就不如预期,大多是抓落单人员或奇袭补师瓦解战力, 对于热爱打架的玩家是不可错过的职业,至于刺客的上手程度基本都要一定水準。 |
诡术刺客 | 也是一个只会群恐的家伙,偷袭敌方补师顺便惊声尖啸干扰而拥有高人气, 就整体表现并不算特别优秀,但可以防被睡、炸别人 Buff 算是烦人职业中有杀伤的, 主要是打架用途的职业,PvE 你不会想看到带着召唤兽的刺客。 |
刀锋骑士 | 同战士篇, 这个职业玩法要不硬一点、要不痛一点,大致上没有太大变化。 |
炼狱刺客 | 也是在 3.0 改版增加 20% 爆击率让地位升高不少, 具备爆击、破防、攻击让其职业拥有相当可怕的杀伤能力, 作为团队战表现相当出色,能瞬杀对手与範围的干扰让敌方陷入苦战, 少了机动性在单挑容易被人拉开距离,但以隐身奇袭却相当出色, 一样基于死亡吃法术必须入手黑曜石刀才能完全发挥实力的职业, 纯输出导致存活率不高在上手程度需要极高的技巧。 |
幽歌刺客 | 虽然可以演奏辅助但大多被当作是单独行动自行强化用途,毕竟团队战就有御用神之使者, 论瞬间杀伤能力无疑是刺客之冠,受到不少玩家喜爱, 但演奏耗魔的事实也导致难以持久战,速战速决的极端职业作为偷袭无疑具备绝对优势。 |
苍翼刺客 | 拥有补血功能的刺客真要说其实很多余,毕竟刺客是以爆发力击杀对手, 不过在面对多名敌人连续应战或许提升了不少优势,算得上是救援型刺客。 |
剑刃游侠 | 是弓手也是刺客偏重刺客的玩法就变成近可打、退可射的职业, 但晶莹剔透的皮也成了极度没人权的职业,过于缠斗必死无疑只能打带跑玩法, 在 3.0 改版后补师拥有免脱离战斗範围复活技稍微拯救了这可怜的职业, 如果有死亡排行或许会成为榜首也说不定,不推荐给没有决心的玩家尝试, 若拥有神兵利器并不算太差,毕竟是复合性超输出职业。 |
- 远程输出职业,上手程度算是中等能远距离输出攻击对手,在 PvE 的表现是最高的,但在 PvP 中要相当程度水準才能发挥身为弓手所拥有的真正优势。
职业 | 说明 | |
天鹰游侠 | 具备攻击、攻速、机动无疑奠定了他就是弓手之王的地位, 在 3.0 改版后让其狙击杀伤再往上一阶,30m 射程与 67m 箭雨远远的就让敌人倒下, 若以游击玩法可能就无法完全发挥其杀伤能力,主要以类似走位狙击的方式输出, 过去要使用腾空之力才有长射程却会被当靶打,改版与蛇之眼一样最大距离限制 30m, 射程够大就不必再去担心面对硬邦邦的敌人,直接挑软的吃会更有效率些, 若被敌人靠近也能以闪现快速跑走以保命。 |
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银翼游侠 | 以防御换取攻速、机动虽拥有高存活率,但其人气并不如天鹰游侠, 改版后狙击才能发挥最大杀伤的情况下,也变相压缩了他的价值性, 小队战、PvE 则较优势些,毕竟没人掩护还是要以存活率高来得有用些。 论打架会变成迂迴慢慢消耗对手为主,单挑胜算大致上与天鹰游侠各有特长。 |
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天之游侠 | 本来黑曜石枪就加远程、治癒在装备选择就有不错的相容性, 在打架中拥有较高的存活率,也能在无补师的帮助下确保一定血量, 而善于奇袭、游击的弓手来说算是不错的选择, 如果把他当作专职补师可是会有魔力不足的窘境,主要是用来急救用途。 |
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幻影游侠 | 一个远程带着幻术实在发挥不出什幺功能,主要是法防、防被睡还有一个群恐, 打架表现并不出色,主要以 PvE 为主的职业,召唤兽加上连环箭让打怪效率增加不少, 装死还能顺便 |
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狮心守护者 | 主要被当作坦克的职业,做为弓手的输出实在不怎样, 尽管如此依旧属于能无脑游玩的职业,在打架中拥有极高的存活率与机动性, 拥有相当技巧的玩家也能无视人群击杀补师或其他薄皮职业, 而且能单吃小型 Boss 与坦 Boss 的功能拥有一定人气。 |
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圣谕守卫 | 以法防、机动换取治癒,与狮心守护者不相上下的人气, 最主要作用还是用来单吃 Boss,除了法伤型基本都能吃得下, 运用走位、减伤、治癒让原本需要十多人才能讨伐的却让他一人独吞, 最具代表性就是罕乌雷,因为会掉落坐骑、黑曜石材料, 论打架真的没多少优势,最大存在价值大概就是独自完成挑战 Boss 的成就感。 |
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剑刃游侠 | 同刺客篇,作为弓手多少弥补薄皮缺点,却变得些许多余,不过敌人太近能近身击杀, 而远程来说别人射程也是一样长,所以可能一箭飞过来就……
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- 肉盾职业,普遍输出能力较低但拥有很高的存活率,以小队为主的行动才能体现出他的价值所在,如果不在乎输出不足也是相当推荐给新手游玩的职业。
职业 | 说明 |
龙刃守护者 | 在 3.0 改版后增加不少格斗的仇恨技,让其拥有无法取代的唯一坦地位, 不只能挑衅 Boss 也能挑衅玩家,Boss 战中可以说拥有着绝对不会转头的硬实力, 在补师无情的疯狂补血也几乎不转头,让讨伐战拥有着无比的稳定性, 团队战中使用範围挑衅吸足火力让薄皮的输出得以火力全开。 |
光之守卫 | 坦 Boss 稳定度比不上龙刃守护者,但拥有治癒让存活率更高, 在人员不足的情况,能充当坦克、补师两个要职,3.0 改版也克服了缺魔的问题, 团队战中主要是一边吸引火力一边进行治癒,论输出能力可说是零。 |
狮心守护者 | 也常被作为坦 Boss 的主要职业之一,以走位与射击闪避攻击, 但在 3.0 改版后的地位远远不如前面两位,毕竟补师太猛会转头, 在无足够的治癒、仇恨技的情况下需要相当默契才能完成任务, 但能独自完成挑战小型 Boss 的价值上拥有一定人气。 |
冥土守护者 | 身为坦克坦的是人,在团队战以高存活率穿梭敌阵进行干扰与打击, 各方面来说是团队战的头痛人物,火力、控制能力都一般却能大规模干扰, 在单独行动表现大概只能默哀,死亡本身输出能力与其他相较之下低非常多。 |
圣谕守卫 | 面对物理型 Boss 会被抓来当坦克的职业,碍于缺乏法防难以超越其他坦克, 稳定性大概只比狮心守护者多一些,以走位、治癒、射击完成讨伐 Boss。 |
圣堂骑士 | 虽然也是很硬的职业,但从来没人把他当坦克看待, 表现不如其他职业,最主要还是被当作输出为主的职业。 |
梦之守卫 | 坦中之坦、坦中霸主拥有着最多增加防御技能与不少控制的职业, 其存活率大概可以说异常的高,但仅仅能以幻术少数技能作为输出, 在 3.0 改版后恐惧连锁让精神震击、精神反噬冷却时间大幅减少, 你或许会问我他的存在价值在哪边? 就是单挑上可以算是逼疯人的存在,在团队战也能範围石化逼疯人, 你还让不让人好好的玩游戏啊,速战速决行不行啊。 |
- 法术输出职业,远程以法术进行攻击不论技巧程度如何都很适合玩家游玩,除了薄皮的缺点在各场合表现都有一定水準,若玩得精他无疑是战场的清道夫。
职业 | 说明 |
影刃法师 | 具备隐身、机动、攻击的法师,虽然在单挑领域没幻刃杀手、幻羽法师来得优势, 但在其他方面的表现可以说是法师之最,也因为战场的变化大让机动与隐身有其必要性, 真空爆炸与霜冻之径的搭配能瞬间冰冻大量对手,及机动性让存活率与输出得以兼顾, 奇袭的领域与幽影刺客各有优缺点在,也是热爱打架的玩家不可错过的职业之一, 不过其职业的技巧必需拥有更高的水平才能完全发挥拥有的专长。 |
幻刃杀手 | 与幻羽法师并列单挑领域王者,但在 3.0 改版的魔力盾 5 秒空档让幽影刺客称霸, 但仍然位居亚军的地位,也因为隐身的特性在战场拥有极高的优势, 少了真空爆炸的帮助下更倾向于各各击杀的方向,缺乏机动性依旧能完成偷袭任务。 |
末日行者 | 演奏辅助大多当作自我强化以秒人用途,但也算能辅助队友,毕竟身为后方火力, 与幻刃杀手、幻羽法师相比捨弃一套接技打到死,相较之下不需要这幺高的技巧, 而是用超暴力杀伤直接瞬杀,纵使穿着布袍都未必能扛得下, 也因这个缘故在玩家间的人气不亚于其他人气法师。 |
幻羽法师 | 与幻刃杀手并列单挑领域王者,催眠与冰冻的搭配拥有了更长的时间咏唱, 机动性也来得较高,但相较之下也需要拥有更高的技巧才能超越幻刃杀手, 少了使命的攻击与隐身的庇护让其在战场的表现并不如前几位来的优秀, 不过在 PvE 方面可以说是超越了幻刃杀手,两者之间各有其优缺点所在, 也让喜爱法师的人会在这两者之间互换让各自擅长的领域得以完全发挥。 |
魔刃行者 | 算是存活率比较高的法师, 以背水一战减伤 50% 与无敌 9 秒在危急时得以保命,但杀伤能力比不上其他法师, 在喜欢法师又不要这幺软的玩家心中拥有一定人气。 |
亡魂收割者 | 在 3.0 改版后的爆击率由法术改成所有爆击率提高了些许杀伤, 也因为範围的枪刺、邪鸭、沉默让战场更具有变化性质, 但对于一个法师来说,幻术的控制才是本命,让其人气难以超越其他法师。 |
黑暗法师 | 为了灭团而存在的超範围火力型,最着名的战役莫过于红龙争夺战, 在敌方人群中以连续範围歼灭敌军,如果多人一起更达到可怕效果, 一下子就能把 Boss 主权抢走,但存活率并不高的情况下成了圣战士代表职业, 在 3.0 改版后有了免脱离战斗範围复活,也让这种自杀攻击的职业更有地位性。 但若把他拿来对单可能只有悲剧可以形容。 |
- 辅助型职业,作为队伍辅助与治癒的地位自然不用多说,3.0 改版多了光的岔路无冷却技能且射程 30m 可以在治癒同时按 Q 巴别人的脸,但可别以为专职补师可以逆天到当作输出使用,半补的职业就另当别论,若无亲友团极度不建议一开始就玩这类职业。
职业 | 说明 |
神之使者 | 具备治癒、辅助且拥有冥想回魔与全套 Buff 奠定补师之后的地位, 如果以为 3.0 改版后拥有光的岔路这个攻击技就能当个输出那你可就错了, 毕竟那招终究是补血为主的技能,依旧需要依赖他人才能过活的职业, 改版也大幅度提升辅助技能,让地位更加难以取代,一团拥有几位就能有如神助, 在上古世纪的所有玩家无不知的榜首人气职业。 |
光之守卫 | 跟神之使者比起来少了演奏强化技能,但硬梆梆的特性成为了坦补代表, 在团队战能以绝不会被摸头的实力持续治癒队友们,在倒坦时还能临时接任, 不过以治癒为主的装备拿来当坦肯定撑不过以防御为主的正规坦克。 |
梦语先知 | 与神之使者、光之守卫相比,更倾向于 PvE 用途, 召唤兽协助输出同时拥有冥想、装死两招回魔技能让水钱省下不少, 在快灭团时也能以装死卖队友保命,不小心 OT 也能装死卖队友保命。 |
圣歌守护者 | 一个无人不想扁的职业,没有太多治癒的纯粹辅助职业, 虽然也有範围治癒技能,但实在比不过正职,拥有仅次于光之守卫硬度的职业, 能在战场上确保一定的战力,可以说是别人打怪我弹琴,别人打架我唱歌, 也因辅助能力的关係,其摸鱼程度让人想扁又扁不得的存在。 ※千万不要叫他输出,你会想把音响给砸了。 |
祭魂者 | 在 3.0 改版拔除夜幕降临这招团队隐身技后,稍微有点地位了, 既不是打架用也不是 PvE 用,纯粹贸易商团御用补师, 拥有隐身与机动性让贸易更加的稳定,在队友被抢的时候 更能在跨海贸易以高机动性冲入交货区让警卫保护,毕竟机动太低就是羊儿。 |
银月贤者 | 少了冥想的回魔技在演奏与连续治癒下会严重出现缺魔的窘境, 就算有蓝水可以喝也未必喝得回来,加上蓝水要自己做…… 虽然有装死当作回魔技,但效率实在差太多也让其职业非常冷门, 在 PvE 或许稍微有点存在价值。 |
圣殿贤者 | 一样是少了冥想的回魔技难以胜任专职补师的任务, 加上连装死的回魔技都没让魔力更加不足,让许多玩家宁愿选择光之守卫, 补师中也算是冷门的职业之一。 |