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《上古世纪台服》【心得】还有N个小时维护时间,无聊来浅析下4.5天赋大变动的个人看法

更新时间:1537328765   |   来源:巴哈姆特

oh123 (oh) #1 2018-09-19 11:46:05
维护无聊,闲的无聊,说说个人对4.5职业的认识吧,不全面,也只提到部分我觉得比较重要的点,随便看看好了。

关于技能改动,普雷威就4个字“技能平衡”,就没别的说明了
这里放一个腾讯当时更新4.5,10个天赋的详细改动,有兴趣的可以参考
http://age.qq.com/webplat/info/news_version3/1171/1237/1239/1455/m14639/201805/718955.shtml


先说近战:
不得不说,近战4.5砍的非常厉害。
格斗天赋:
杀戮风暴伤害353%,砍成1XX%,大锤子4XX%砍成1xx%,就是说这两技能伤害弱化了差不多1/3,伤害砍的跟一个三段斩似的。。。很多倒地连锁也改了,比如突击三段,大锤子三段,飞刺影袭,都不倒地了,我看韩服很多影片的加点,都不点三段斩这个技能了。

很多倒地的连锁,都特别依赖暗杀那个涂毒(淬毒箭改的,9秒内武器上涂上毒药,物理命中时中毒),涂毒连锁眩晕或者减速,然后才能连锁製造倒地,太依赖这9秒毒效果,而不是之前的突击三段倒地,飞刺影袭倒地这幺简单直接。

关键还是技能伤害砍了,就算给人倒地了,也会感觉输出不够。所以刺客类无疑是雪上加霜,倒地难,伤害低。

4.5最直接的控制技能,只有一个枪刺,枪刺连锁杀戮风暴,可以造成倒地,听起来,残影-枪刺-杀戮风暴,很猛很直接,然而伤害不足依然是近战职业的硬伤。

其次是解控,意志唤醒不再能解眩晕和枪刺,只解束缚类了,感觉跟挣脱枷锁差不多了,比枷锁多16%减魔伤。
唯一能解眩晕的技能,是铁壁的复甦喘息
能免疫枪刺的技能,是铁壁的野蛮体魄,而且这个是先手开免疫8秒,CD48秒,而不是中了枪刺后后手使用解控,所以其实条件也挺苛刻,持续时间真的太短了。

枪刺在4.5是最有价值的範围瞬发硬控,而在4.5之前,枪刺和眩晕,都是由唤醒一个技能解的,所以4.5后等于变相加强了枪刺效果。
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铁壁:
有人说4.5铁壁加强了,仔细看更新,真的有加强幺?
野蛮体魄只持续8秒了,8秒期间免疫枪刺,提升血量,而不是之前持续半小时之久的血量上限提升。而且,这个技能有写明一定要带盾才能使用,所以跟什幺双持或双手刀锋龙刃也没关係。

防御壁垒,持续时间砍了5秒,格挡几率提升下调,最关键的,他不免疫倒地了!防御壁垒的牛B之处,不就是因为不倒地吗,这次砍了。

无敌(钢铁之躯),持续时间9秒砍为6秒。

冲击盾不眩晕,和震蕩盾连锁也不倒地,双盾施放慢,前后摇都高,不晕不倒,我想不出来还有什幺用。。。而且也是两个需要装备盾牌才能使用的技能。

我怎幺看铁壁都是整体弱了,如果说仅仅是因为有8秒的免疫枪刺,和唯一的解晕技能复甦喘息,就算增强的话,我觉得很勉强,当然,单挑带一个铁壁应该很强,毕竟有唯一的解眩晕技能。
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死亡:
最大的增强就是枪刺吧,因为顺发控制少了,解枪刺的技能也少,为数不多的起手瞬发範围控制。

残影步由暗杀搬到死亡,增加了死亡的位移能力,带死亡的法师腿也长一点了

刺客为什幺牛B,位移多,解控多,4.5等于砍了刺客的位移,又砍了刺客的解控。
由于意志唤醒不解晕,死亡又有枪刺连锁杀戮风暴倒地,又有残影步位移,所以主流幽影刺客变成炼狱刺客了。
说到意志,还有个改动,意志的迷绕改到暗杀了,并且只偷BUFF不睡觉了。。无形中又少一个控制连招。

诡术刺客和刀锋骑士也会成为热门,说到底意志的唤醒不解晕和枪刺,死亡和幻术带位移技能,大大削弱了很多职业对意志的依赖性。

但是残影步也做了个大削弱:距离由20M变成18M,CD由18秒变成30秒,残影后移速增加5秒删除。

黑暗之拥也做了大削弱:以前是90秒持续时间,所有死亡技能CD减少12秒,现改为持续时间60秒,被爆击一次,死亡在CD中的技能减少1秒,说白了,完全废了。。

那也就是意味着,靠死亡输出的职业大砍了,以往黑暗之拥状态下,12秒CD的枪刺没了,4秒CD的痛苦折磨也没了,最受伤的大概就是冥土和近身类黑法吧。

另外,枪刺-乌鸦-痛苦折磨这3个技能的增伤连锁,统统砍了,随着黑暗之拥的削弱,可以说死亡削的挺厉害的。
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暗杀:
暗杀隐身的改动挺大,首先不能连续隐身了,改为持续45秒,隐身现身后,进入30秒CD,说实话我个人挺讨厌这个改动的,不能连续隐身,很多事情没法搞了,没有那种什幺隐身偷袭侦查蹲人的战术存在了。

隐身的另一个改动,就是隐身状态下,自动叠杀气,1秒1层,最高10层,每层增加3%伤害,持续20几秒。每次攻击损失2层杀气。

就是说你隐身10秒再起手,你的技能伤害增加30%,怎幺说呢,这个改动,搞的好像隐身成为了一种战斗前的蓄力一样的技能。。
定位完全就和之前不同了,之前隐身主要就是侦查与偷袭,现在不能连续隐身,降低了尾行效果,而又多了这幺一个战前蓄力效果。

另外隐身+继承者影袭(效果是自动移动到敌人后方攻击,但是去除物理封印效果)将成为刺客主流的输出手段,伤害非常爆炸,因为隐身状态影袭,有98%的伤害增加连锁(4.5前版本也有这个连锁),但是隐身+影袭,如果穿插在实战中作为连招用,总感觉怪怪的,隐身前摇后摇和公共CD都挺高的,但不用也没办法,毕竟近战输出技能伤害砍的严重。
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再说法师:
法师整体技能伤害没近战砍的这幺严重,砍的最严重的一点就是,射程砍了5M,以后弓手将更容易放法师的风筝,现在是弓手27M打法师25M,4.5后是弓手27M打法师20M,不得不说,法师少了这5M,对上弓手会相当难受。

另一个较大的削弱就是5雷中间不能穿插技能了,总算可以摆脱鼠标宏狗无脑1秒10技能的支配了!!不过这对法师确实是个很大的削弱。

另外法师大闪电连锁触电的增伤也没了,那足足是45%伤害啊,以后大闪电伤害会下降一个档次。

其他方面,由于残影步移到了死亡,多了一个位移,意志唤醒又不解控了,真空爆炸不受威慑气势增伤了(4.5前的版本可以叠3层气势增加真空爆炸伤害,4.5后没了),所以法师不是太依赖意志了,大热的黑法,可能会变成 大热的亡魂-元素,死亡,暗杀

另一职业,黑魔法师-元素,死亡,幻术,也会热门,黑魔法师的缺点就是腿短,4.5前0位移,但是4.5后,死亡带残影,幻术带分身术,黑魔法师瞬间就多了2位移,舒服多了。
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奶妈:
4.5的奶妈,有几个比较大的连锁改动。

首先是光束岔道,真的是改废了,基础施法时间从1.5秒改为2秒,对光与暗对象的回复能力,从100%变成30%,怎幺说呢,打本回队友的能力低了,不知道还奶得过来不,施法时间也变长了!!!

其次就是天赋搭配,还是那句话:意志的唤醒不解晕和枪刺,死亡和幻术带位移技能,大大削弱了很多职业对意志的依赖性。
有几个能让人眼前一亮的连锁:
1,黑暗之拥状态下,光辉祷言没CD。

2,自身处于生机泉涌的时候,分身术闪过的地方,为友军也挂上生机泉涌。

3,自身处于净化状态时,心脉连击能额外随机多奶一个队友

4,自身处于春生之种时,达忽塔之息(幻术那个向前扇形攻击的大波浪)对队友施放群体春生之种。

怎幺说呢,死亡奶妈和幻术奶妈就牛B了,而且死亡带残影步,幻术带分身术,也有各自的位移不会显得腿短。
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最后说弓手:
人家都说韩服游戏弓手才是亲儿子,我刚玩上古那会信了,结果被虐成狗,但是这次4.5大改,不得不说,弓手最终还是成了亲儿子。

技能全方面加强,具体自己看我不多说了,最大的增强改动就是靠近弓手8M内,远程攻击力减少20%没了,以前靠近弓手打,会明显感觉弓手输出下降很多很多,现在没这事了。

再配合近战伤害削弱,位移削弱,法师射程削弱,使得弓手更加如鱼得水,死亡的翠魔冲击,也就是那个把人推远的技能,直接改到野性了,其他职业本来位移就削了,接近了弓手还要多一手被推。。。

另外暗杀方面还多了一个有利于弓手的被动,闪避时,暗杀位移技能CD重置,什幺意思,不就是弓手闪避了又多一个后跳又多一手拉开距离的位移吗。。所有职业里面也就弓手最依赖闪避的。

另一个比较大的改动就是狙击免疫没了,以前被弓手狙击后,会有狙击免疫的时间,就是说10个弓手同时放狙击,只有第一个狙击会造成伤害,估计也就是防止大规模同时狙击吧,但这次4.5改没了。。以后10个弓手狙击,10次伤害都有效了。

以后宗师武器配合爆伤石头的弓手,真正能让你感受到什幺叫做连自己怎幺死的都不知道,最近好多卖近战武器转弓手的,说实话我要是台湾网络,我也转弓手了。。现在也只能凑合玩近战和法师了,等真的有一天觉得近战实在玩不下去,会转法师吧,毕竟网络玩弓手射的不快。

看较旧的 11 则留言

Hex: 09-19 14:26

Hex但现在台版也快要改4.5了*

香草猫: 09-19 17:00

为何要嘴我大天俊开鼠标红

花の希望: 09-20 22:24

感谢说明

sda87x656 (呆呆都人) #2 2018-09-19 12:39:31
※ 引述《oh123 (oh)》之铭言
> 维护无聊,闲的无聊,说说个人对4.5职业的认识吧,不全面,也只提到部分我觉得比较重要的点,随便看看好了。

4.5+连环箭有稍微下修伤害 已经有补足4.5初期的修正了
刺客3.5 4.0这种破坏平衡的连锁本来就该改
奶妈 法师 弓手 位移 解控技能 刺客通通都有
穿版甲揍弓手 穿皮甲点猎手印记 打死奶妈 法师
刺客最让人讨厌及喜欢的原因就是可以一套带走

kooncoon 遇到刺客也常常爆气说i cant do anything 及一连串髒话 被控到就是啥都不用做直接按复活
one combo die is not fun 一套带走毫无乐趣可言



看较旧的 40 则留言

oh: 09-19 20:14 编辑

一定要提升,无非把480的抠了换580,能有多少提升?而且你觉得现在的3阶韧性石头便宜?虽然是100%成功。但我怎幺觉得一身打下来比以前的480贵多了呢。

风雪仓月: 09-19 20:11 编辑

[oh123:oh]孔都没加 那你那样不是越级打怪 还怪土豪? 就算你有一个远古 也不会差太多洞

yu1211 (星坠苍芎) #3 2018-09-19 13:03:19
※ 引述《sda87x656 (呆呆都人 )》之铭言

常常被刺客迷扰一套躺地带走,什幺都不能做。
被压地上摩擦QQ


呆呆你是说这个?

看较旧的 2 则留言

你管我怎幺玩: 09-19 14:33

恩 他有部影片是铁壁 生命 野性 打1000+双手刺客的影片 这种玩法我觉得真的不错互有往来

⠀: 09-19 16:43

哈哈三个人来,三个都是刺客,笑死

Horsbbb: 09-20 13:14

他表情很丰富 幽影刺客满街趴趴造 哈哈哈

FateArcher01 (Hex) #4 2018-09-19 14:25:14
说一下奶妈吧...

光束基本上是废了,除非你打算单刷不然可以不用点了,治疗用不上,打人也用不着。

基本上以后标準配置就是绑定个生命+死亡,不管你打本还是打架,无CD光辉祷言以后会是你主要治疗手段,但是要注意你的光辉祷言不再对自己造成治疗,不过如果你附近有奶妈放光辉祷言你还是吃得到的,打本最理想就是两个或以上奶妈互相光辉祷言奶起来,打架就是保持住你身边有能光辉奶你的奶妈。而且新版祈祷(放光辉祷言等技能减6%CD,叠满减30%CD)也很强力,基本上不再太需要堆CDR了,堆个70%再靠祈祷就能撑到满CDR了。

还有就是生命多了个魔力盾,就是旧版祈祷连锁的那个魔力盾,这个技能如果盾量没被砍的话目测也是个神技,範围给队友增加一个一万多的盾,你可以想像一下有多恐怖...

死亡吸血也是个亮点,好像补量还不错,而且自己有治疗还可以再给四个队友治疗。

然后再配幻术或者暗杀都不错,两个都跟补血技能有连锁到。
风雪仓月: 09-19 15:31

4.5补师砍很大 以前那个盾 没甚幺用 但这一版 放一下 团战 非常好用 目前团战 给一万盾伤害吸收的很强势

Hex: 09-19 15:35

以前要叠满祈祷才能用盾,很难用到出来... 新版直接整合了变成盾跟回魔一起用

风雪仓月: 09-19 15:39 编辑

[FateArcher01:Hex]就是以前要叠满 才是废技 那来的那幺多机会让你弄 不过此盾我记得只能放队友 不可以放自己 他如果可以放自己 圣骑士的玩法就会很OP

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