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《最强蜗牛手游》【情报】国家特性邪灵详解

更新时间:1602570258   |   来源:巴哈姆特

eo4susu86 (提倡800支持ㄉㄆ) #1 2020-08-28 19:26:19
之前更新了特性满级后可以开放的邪灵系统
今天详解一下关于邪灵的事
1.点击特性页面右上解锁邪灵,300魔药


2.每只邪灵有自己主要提升的属性,是其他属性的两倍成长
恒熊:追击
八岐大蛇:防御
丁原:攻击
人工智慧-0176:生命
鲁滨逊:防御


3.邪灵等级达到时触发额外效果



高丽资料欠缺
4.开启邪灵时会送资源
分别是:
高丽:50藏宝图,60k黑蝌蚪
东瀛:6hr研究加速,100进化宝箱
华夏:6hr供奉加速,香
美纽:6hr提炼加速,100工程宝箱
英伦:4围橙色蘑菇各一


总上所述,邪灵效果比较好的看起来是华夏美纽,没资源的可以参考着去提升,以免浪费资源

题外话:高丽特性升级要一颗蓝生命蘑菇,一颗蓝攻击蘑菇,两支香 ,见鬼。


看较旧的 9 则留言

yinvincent: 10-05 11:56

请问,开邪灵之后的四围加成,只有在选择该国家特性的时候才会加吗? 还是不管选哪个都会加.........因为我看文字描述是永久加成

叶子: 10-05 12:04

[yinvincent:yinvincent]都+

signbylok (TNT) #2 2020-08-28 20:39:02
可以告诉我你认为升华夏(吕布)比较好的原因吗?因为我觉得吕布是垃圾

单纯因为升邪灵会送供奉加速吗?

=================================================================
已解答:为了「香」,香算是很难拿到的道具,用300魔药换我认为是合理的,但建议不缺香的巴友选择美纽,邪灵能力值是共通的,所以开哪个升哪个就第五阶的特殊能力和最初送的东西有差别,国家特性基本上会用到的就忍术和自由神像而已,前者拓荒后者刷资源,不建议邪灵开忍术,100回复没甚幺用,我自己升了也提提大家别去升,不缺香的也不用选华夏,因为懂的都懂吕布就是垃圾



为了避免被人认为是单纯引战,贴一下自己的战力

看较旧的 385 则留言

沙士给: 10-05 17:35

值得 但更值得的是美纽5%

狂天: 10-06 13:14

问一下 华夏特性如何赶快点满 东西还差好多

狂天: 10-06 13:16

吕布特性是只有加在吕布身上 还是蜗牛也有

intangin (沐恩) #3 2020-08-29 02:43:40
我列了一下试算表发现问题点了

不给留空= = 敌方防 蜗牛攻 八尺 吕布 八尺伤 吕布伤
攻=防 1000 1000 1150 850 270 120+350
攻=防 2000 2000 2300 1700 540 240+700
攻=防 3000 3000 3450 2550 810 360+1050
攻=防 5000 5000 5750 4250 1350 600+1750
攻=防 10000 10000 11500 8500 2700 1200+3500
攻=防 20000 20000 23000 17000 5400 2400+7000
攻=防 30000 30000 34500 25500 8100 3600+10500
攻=防 50000 50000 57500 42500 13500 6000+17500
攻=防 100000 100000 115000 85000 27000 12000+35000
攻=防X2 1000 2000 2300 1700 1420 1120+1200
攻=防X2 2000 4000 4600 3400 2840 2240+2400
攻=防X2 3000 6000 6900 5100 4260 3360+3600
攻=防X2 5000 10000 11500 8500 7100 5600+6000
攻=防X2 10000 20000 23000 17000 14200 11200+12000
攻=防X2 20000 40000 46000 34000 28400 22400+24000
攻=防X2 30000 60000 69000 51000 42600 33600+36000
攻=防X2 50000 100000 115000 85000 71000 56000+60000
攻=防X2 100000 200000 230000 170000 142000 112000+120000
攻=防*1.3 1000 1300 1495 1105 615 420+605
攻=防*1.3 2000 2600 2990 2210 1230 840+1210
攻=防*1.3 3000 3900 4485 3315 1845 1260+1815
攻=防*1.3 5000 6500 7475 5525 3075 2100+3025
攻=防*1.3 10000 13000 14950 11050 6150 4200+6050
攻=防*1.3 20000 26000 29900 22100 12300 8400+12100
攻=防*1.3 30000 39000 44850 33150 18450 12600+18150
攻=防*1.3 50000 65000 74750 55250 30750 21000+30250
攻=防*1.3 100000 130000 149500 110500 61500 42000+60500

里面八尺伤是用扣防12%下去算,吕布伤是蜗牛本体12%+吕布50%
黑的影片中因为挑了实力比较高的对手所以接近防*1.3的试算 (八尺前后差了1/3上下)
对方防越高,吕布本身的破防弥补不了攻击本体少15%(八尺后更只有74%)
总之没有预期在短回合内结束就不要用吕布就是了

看较旧的 24 则留言

沙士给: 09-28 19:49

不过小弟有个疑惑 战力多少 三阶才可以换吕布

Zero零乂: 09-28 22:37

战力多寡应该无法作準,如若你想要个参考值,我能分享个人吕布的数值给你以作参考。命10.9攻6.9防3.1,以上三围能撑下终结令三阶十回合。

intangin (沐恩) #4 2020-08-29 02:49:19

此文章已由原作者(intangin)删除

aall76 (Nuobiya) #5 2020-08-30 17:36:01


借用贴图证明一下

https://drive.google.com/file/d/1zSRLXg1zZDfIysLKoko3oDH5Jbkw8ht2/view?usp=drivesdk

看较旧的 38 则留言

Taesica: 08-31 19:42

我的蜗牛28475,吕布27768...

莱特亚: 09-29 14:07 编辑

[signbylok:TNT]进探索会造成蜗牛伤害灌水... 而且灌水的地方多的是...

莱特亚: 09-29 18:05

[ga639221:遥控器]算完了 能力算是合理且接近的範围 只是不知道有没有没包含到的部分

fin628 (fin628) #6 2020-09-27 21:18:59
所以讲了那幺多,除了不可能练吕布铁球,到底灵药要灌忍术还美妞?
nlmnrifg (社) #7 2020-09-28 08:00:00
补高丽恆雄的图给您



追忆过往: 09-28 08:09

效果+5%也太烂

oscar8730217 (sliertas) #8 2020-09-28 14:10:17
大蛇的
这张图17等

这样看下来练40等就是全2%
加上补血多200(?)
整体下来除非大课长基础素质很高
不然平民玩家还是升级美纽吧


看较旧的 8 则留言

阿巴鱼: 09-28 20:00

应该说 花20级的魔药去点出那多5% 每次探索算十小时 也才各多一点点 我自己觉得效益低到宁愿提升本体实力1%..

阿巴鱼: 09-28 20:03

拉长时间来看 每天多人家100?还是200? 不重要 后面点一下几十K的细胞 对小无课来说真的不差那一点差距...藏宝图跟宝相每次跑也才多少 多5%能多几张几箱?...1箱吧..但开一次50个= =

ks: 10-02 12:47

说点美纽的你们的数学老师在哭啊

darksnow (黑) #9 2020-09-28 23:03:20
我回一下留言里面的这位Zero ,
这的确是课多课少的问题,而不是时间上的问题
因为正常没有课到相当程度的吕布,根本撑不过两回合
我自己大概课 4万多,只能算个微课
我的吕布从美纽开始基本上都是一回合飞天,偶尔能撑到两回合,
吕布的素质是吃蜗牛本体的,本体越强,吕布存活率才高
吕布不是没用,而是大部分人的吕布在正常情况下没什幺用,
至少我还是英伦推到50-60%以后才能靠本体的提升去制霸美纽,更别提只有买金银卡的大部分玩家了
不如这样说:
如果本体的强度足已让吕布稳稳撑住3回合,
那吕布的确对于制霸很有帮助:)
题外话,刚刚用忍术打贞德是四回合
改用吕布还是4回合QQ

看较旧的 13 则留言

£~冰˙小玥~£: 10-05 14:49

[jinnnn:jinnnn] 放游戏里看笑着笑着这样

陈鼠叔: 10-05 16:37

感谢大大让我们有游戏玩

TigerGodFly: 10-09 10:47

这游戏课金就是让玩家进度提早而已,假如有大课的玩家也就别吹有多猛了,毕竟你课下去就已经比其他未课的玩家进度超前了,而且不要讲不过别人就开始人身攻击了,难看

litewei (莱特亚) #10 2020-09-29 17:18:49
吕布的能力计算不考虑贵重的武将加成



生命 蜗牛的20% (此数据 包含了 蜗牛的 型态 与 宝石谐振)

攻击 蜗牛的85% (此数据 包含了 蜗牛的 型态 与 宝石谐振)

基础值 1557(※ 基础值只是个大概 )+750+蜗牛的攻击(纯)*0.2
(型态 45%+9% 基础值 1557 ;型态 25%+9% 基础值1680;型态0%+9% 基础值 1832)(这什幺鬼)


另外攻击伤害不包含 进去探索后 地图给的加成 比如高丽的+50攻击 英伦的那堆船增加的攻击等 是很纯的 蜗牛纯伤害

蜗牛攻击力计算 (纯)

(所有的贵重加成(包含装备橘色 装备紫色 有装备) +装备本身+蜗牛型态修正)*(型态加成%[举例45%]+谐振加成%[举例9%]+100%)
以上获得的就是 攻击力(纯)
纯的攻击力+地图情报探索修正+地图武器修正X(型态加成+谐振加成+100%)=帐面攻击值

这就是为什幺上面会说 攻击力计算怪怪的原因

(花了我3小时去分析)
另外蜗牛的数据计算有小数点  算完后还要进位或者退位显示整数 故差距1~3之间算正常的
另外基础值的部分有形态上的差异 (越低越高??怪怪的)

nu 的吕布 是5% 的加成 所以 他的50%*1.05=52%

37764=35966*1.05
35966=1557+750+39599/20*17
所以 Nu 你的蜗牛纯伤害是39599 而已 ※地图加成大约是360 我自己是 370


TNT
51910=1557+750+58356/20*17
TNT 你的蜗牛纯攻击是 58356 多余的是地图加成跟装备加成跟基础值修正  58356-58958=602


遥控器
28424=2168+750+30007/20*17   (你的基础值有点高..确定没打错?)

看较旧的 14 则留言

莱特亚: 09-30 21:49

[ga639221:遥控器]型态跟谐振 那边有差异 型态谐振越高 吕布基础攻击力越低

莱特亚: 09-30 21:50

[ga639221:遥控器]答案就是在那边 单纯如此

遥控器: 09-30 22:06

[litewei:莱特亚]你觉得是就是啰,反正代入我现在的蜗牛依然有差异

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