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《DNF》[攻略]柔道家-柔道家很厉害吗

更新时间:2020-11-24 17:28:29   |   编辑:气泡游戏网

《DNF》小伙伴们可能会遇到关于柔道家的问题,下面气泡网小编就给小伙伴们介绍下相关内容:

柔道家很厉害吗

我自己大号暴风眼(柔道觉醒)我的个人体会是,柔道不是非常厉害的职业,
但是我非常不认同“ゞ╃沩甚ㄠ..”的说法,拿第一届PK大赛说事,第一届的时候还是ACT1版本,那时柔道是不好混,尤其是刷图
现在 ACT2里,柔道并没有很强大,不过真正玩柔道的都是在ACT1里积累了相当的经验和技术,像我一样,ACT1里没范围,技能少,都能保持80%的胜率,既是练就了技术,所有在现版本里,职业平衡了,自然是很强大了

柔道家职业有哪些特点

职业特色:

柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。

他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰。  




攻击类型:物理型为主

 


精通武器:推荐手套,东方棍


 

精通护具:轻甲 




上手难度 ★★


 

升级指数 ★★★☆




PK指数 ★★★★☆

柔道家这个职业到底怎么样

  跃翔
  PK:5 刷图:2 建议:+1/不+
  评价:柔道用来克制青蛙的技能……其实不用太在意,人家用跃翔青蛙我们逃个10秒不就得了。
  后跳
  PK:4 刷图:3 建议:+1 出强制/不+
  评价:+了那就是100点SP啊,不+大不了就是XXXX后不能后悔么……
  物理暴击/背后暴击
  PK:4 刷图:4 建议:满/不+
  评价:你确定你SP够么……够的话它们是超级杀手,不过个人感觉和背摔强化有重复嫌疑
  偷师
  不说了吧?就个雷霆还有点用
  PK:3 刷图:3 建议:+1/不+
  评价:50点SP啊……而且超耗蓝,+高了你是笨笨,+1的说实话,其实就是看中了10%的感电几率
  上勾拳 向敌人发出上勾拳并使敌人浮空, 施放瞬间有霸体判定。
  PK:5 刷图:5 建议:加满 出强制
  评价:上勾的确是个好技能啊,挑飞又高,把怪/人挑起来就任我们宰割了,又有霸体。
  前踢 向敌人发出强力的踢腿, 可以将敌人踢飞。
  PK:3 刷图:2 建议:不加
  评价:没什么攻击力,我老哥出了强制,刷图时候感觉和枪的瞬踢差不多,怪靠近了就踢飞,再连,不怎么好,后期别人连着正爽,你一个前踢,肯定鄙视你……PK还行,由于发动极快,对那些老是跑来跑去的可以踢倒,然后就XXXX+背摔了
  下段踢 向敌人下段发出高伤害的踢脚攻击, 可以攻击倒地的敌人。
  PK:1/5 刷图:2 建议:+1
  评价:不会PK的人,下踢基本用不到,会PK的人可以下踢抓人……你认为你是高手就+1,不是就别+。刷图时因为对怪不能背摔+摔技,背摔后我喜欢下踢+前踢
  分身 生成分身扰乱敌人或阻挡子弹。
  PK:2 刷图:4 建议:+1
  评价:有人说可以用分身挡路,我不得不说句,人家气功是加得很高的,也没见可以挡路,你柔道就+个几级就可以挡路了?刷图时,尤其打BOSS一个分身可以帮助吸引BOSS(单人时),反正SP用不光,+1就+1吧
  钢筋铁骨 使自身身体强悍如钢铁, 并增加一定的物防和体力。
  PK:3 刷图:4 建议:加满/不加
  评价:加满1500的防,20体力。PK由于天平,这点防的效果被减弱了不少,刷图时,那1500的防不是假的,柔道的存活是大大的提高了。要+还是不+,随便。
  念气波 使念气实体化后向前方敌人发射,可以对敌人造成光属性魔法伤害。
  不加评价,是个柔道就不会+
  抛沙 抛出沙子攻击敌人,对敌人造成伤害的同时有一定几率使敌人进入失明状态。
  PK:4 刷图:1 建议:+1
  评价:PK当到双方血都见底的时候是个杀手锏,比旋风踢安全多了。刷图时没见过柔道用……
  蹲伏 蹲下并避开敌人的攻击。
  PK:3 刷图:3 建议:+1
  评价:蹲伏可以躲开很多技能(无论PK还是刷图),比如:猛龙啦,风火轮,细火等等,可以让安全系数增高,和野蛮冲撞有效果冲突,+了蹲伏,就别+野蛮了吧
  鹰踏 在空中跳跃着踩踏敌人并给予敌人一定伤害。
  PK:3 刷图:3 建议:+5
  评价:旋风踢的前置,必加+5,高就不用了,PK时候没什么大用处,刷图+5伤害也够了
  旋风腿 快速旋转身体向前移动, 并用连续的扫腿攻击周围的敌人。
  PK:5 刷图:5 建议:+1
  评价:不多说了,还没见过哪个人说不加的……

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