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《魔兽世界(WOW)》RE:【问题】增萨的天赋以及雕文选择

更新时间:1602221005   |   来源:巴哈姆特

aids23456 (洁西卡下巴) #1 2012-11-02 02:17:50
※ 引述《k714241123 (静默)》之铭言
> 对记把好久没玩的萨满拿起来玩
> 选了增强专精.....
> 所以想问一下
> 目前极效雕纹理
> 该选啥对增强比较有帮助的....
> 因为感觉效果都还好=_=....
> 还有天赋里
> 第二层.第三层.第五层
> 该选啥比较有效益?

欸.....不知道你是要问pvp还是pve
好吧,我以我的实际增强专精的使用心得,来给你一些建议


先从天赋说起好了(我就不多说天赋的使用说明了)

你问的是 2.3.5层的天赋
分别是

第二层

冰霜之力,陷地图腾,风行图腾

pvp

冰霜之力: 单体的定人奇招,不过会递减。如果你喜欢较侵略性pvp,此乃上选

陷地图腾: 範围的定人奇招,被绑过的人如果再次受到图腾影响则-50%移动速度。用于战场有卓越的效果

风行图腾: 用在竞技场来说较为有效,缺点乃效果时间短cd稍长

pve

冰霜之力:单体定人在pve较无卓越功效。(魔古山宝库定尾王小怪)

陷地图腾: 使用时机广泛,于pve较冰霜之力有用。

风行图腾: 目前我还想不出在pve场合的作用,望各位大大补充。


第三层

元素呼唤,图腾恢复,图腾投射

pvp

元素呼唤: 电容.治疗.地缚...等等的cd重置,实用率普通。

图腾回复: 图腾被打掉.或自己点掉则会减少cd,实用率颇低

图腾投射: 此天赋于pvp有卓越的功效。例如: 电容5秒绪电,可以在最后1秒投射到敌方旁边。
甚至是搭配陷地(地缚)可以超远距离定人(缓速)

pve

元素呼唤: 若是奶萨来说实用性颇高,但以增萨较不建议。

图腾回复: 较实用于火(土)元素图腾没用完,回收可以降低cd。

图腾投射: 比pve较无实用,可是比起另外两天赋比较方便(可写巨集绑图腾)。


第五层

疗癒之潮图腾,先祖导引,治疗传导

pvp

疗癒之潮图腾: 老实说,治疗量有点鸡肋,cd又长,以元素或补萨较可用。

先祖导引: 用于pvp常常会救人于无形,甚至是救自己命,搭配于卓越术期间使用,治疗效果不错

治疗传导: 不大好用,pvp常常跑来跑去的,很容易跑出圈外

pve

疗癒之潮图腾:同pvp。

先祖导引: 同pvp。

治疗传导: 此天赋于pve非常活跃,由于boss技能常常是可预见性,所以这招于王的大範围伤害使用,可以降低补师负担,搭配治疗风暴雕纹施展治疗之雨,超奶



建议雕纹

pvp

极效雕纹:
妖术: 扣cd10秒,可以更频繁使用妖术。(普通)
根基图腾: 反弹法术。(普通)
治疗风暴: 使气旋武器的堆叠,每层+20%治疗效果,常常自补时爆补十万。(建议)
净魔术: 本人觉得超实用,可以快速驱散法师牧师盾(挡好几万),使用这雕纹可以让净魔一次驱散2个魔法效果。(建议)
萨满之怒: 施放时驱散身上魔法效果,被围攻时有奇效。(普通)
幽魂步伐: -25%该技能cd。(普通)

初阶雕纹:
图腾环绕: 额外施放3个无用处的图腾,可混淆敌人。(建议)

pve

极效雕纹:
治疗风暴: 常常及时大补自己,配合治疗传导天赋,施放治疗之雨如同半个补师。(普通)
火元素: 缩短火元素图腾cd跟效果时间,以少量多次来增加火元素的出现时间,可搭配第六层天赋,原始元素师。(普通)
烈焰震击: 延长dot时间。(建议)
闪电链: 使该技能增加2个攻击目标,但初始伤害-10%。(推团若有常常ae场则建议)

初阶雕纹:
鬼灵之狼: !


以上自己的实用经验。

============================================================

静默:大大还想问一下....基本雕纹和天赋选择上没啥问题了...但迴圈目前还不大懂...可否给点指引....

A:
迴圈来说,上面的大大已经有po出简体版的详细,
但实际上我的迴圈跟技能先后顺序还是跟该网说的有出入,
最重要的是,90等天赋非常影响迴圈

以下我简述90等天赋单体攻击,对应的技能优先顺序
不论哪型都
灼热图腾常驻(火元素图腾视情况,无特殊使用时机则起手施放)
起手火震(必定常驻)

基本型(选择原始元素师作为90天赋的)
优先顺序为(并非迴圈)↓
风暴打击>熔岩爆击(不论灼热叠几)>释放元素能量>满气旋闪电箭>大地震击>3-4气旋闪电箭
(基本上,闪电箭若没满气旋,我是不会轻易放的,因为唱法的时候普攻不会攻击)


狂怒释放型(以狂怒释放作为90天赋的)
优先顺序为(并非迴圈)↓
释放元素能量>风暴打击>熔岩爆击(不论灼热叠几)>满气旋闪电箭>大地震击>3-4气旋闪电箭


元素冲击型(以元素冲击作为90天赋的)
优先顺序为(并非迴圈)↓
元素冲击(无论满气与否)>风暴打击>熔岩爆击(不论灼热叠几)>释放元素能量>满气旋闪电箭>大地震击>3-4气旋闪电箭
此后尽量在元素冲击冷却好前叠满气旋,以及释放元素能量尽量在元素冲击前释放
原因为主风副火的武器灌魔,释放元素能量时可以使下次火焰伤害+30%,
30%可以让元素冲击吃到加成,伤害会非常高。

此天赋型态较为複杂,建议以熟练增萨的人使用。
此天赋也是我用过dps可最高的天赋。

迴圈这种东西,大家的看法可能都不一样,多打几次木头人就有心得了

ae部分我就不多提了~就火震>熔岩爆击扩散>火焰新星,
怪没很多就以单体攻击为主,範围攻击为辅做输出。

看较旧的 6 则留言

菜菜: 11-02 17:26

就增萨来说,狂怒释放会比较好,毕竟元素如果用在需要一直换目标的场合,很容易因为宠物跑位或是换目标太慢而失去输出,而且元素cd太长,很难磨合。

祥勒: 11-04 15:53

看了PVP套装两件特效 目前在想是否在于PVE用途也是很高

coollee8146: 11-05 03:34

风行图腾在一王的时候有个估蓝地雷去踩会定身 放风行图腾之后可以去狂踩 但前提是在有减伤情况下

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