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《魔兽世界(WOW)台服》【闲聊】[MOP PvE][5.0.5]火法PVE入门(随时补充)

更新时间:1602221744   |   来源:巴哈姆特

Morca (Morca) #1 2012-10-22 08:11:12
欧米嘉·风焰 (13838394)
 
 
 
看到许多巴有 在询问法师 而小弟 去找个这些文章 希望对大家有帮助
(小弟也还在研究中...以下内容 小弟还在测试 大家一同研究吧)
 
小弟的狗熊榜
 
好用UI
PARROT
设定教学
 
 
(一).概述
概述
熊猫人之谜(Mists of Pandaria)对火法过度依赖暴击的输出模式进行改革,加入了必暴的炼狱冲击和提升暴击的被动技能临界炽热,同时削弱了燃烧在输出中的地位。
 
目前火法输出较为平稳,但是不少闪光点已经被同化甚至抹去。
 
总体而言MOP的火法更倾向于单目标输出,循环较CTM略微複杂,上手难度中等。火法与冰法一样,同属于遵循优先级进行输出的职业,没有固定的伤害循环。

从CTM到MOP
MOP火法主要改动有:
  • 烈焰宝珠被移除。
  • 冲击波被移除,减速效果整合进烈焰风暴,但烈焰风暴不再瞬发。
  • 新法术炼狱冲击取代火焰冲击,这个法术能将燃烧、炎爆术传染给目标周围额外两个目标身上,同时必定打出暴击。
  • 「法术连击」效果被移除。取而代之的是单次暴击后获得的「升温」和连续两次暴击后获得的「炎爆术!」。
 
  • 现在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。热力迸发无实际效果,仅为施法者提供便利,了解暴击情况。但是升温拥有持续时间10秒,且不可被驱散。
  • 活动炸弹不再影响燃烧,火法可以在75级天赋虚空风暴、活动炸弹、寒冰炸弹间自由选择。
  • 火焰冲击的「昏迷」效果被移除,该效果整合进燃烧当中。
  • 燃火基础CD降低为45秒,且不再受精通影响。
  • 新被动法术临界炽热加入,火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.5倍。
  • 燃火重做,现在炸弹法术会对目标附加火焰狂热效果,使火球术、炎爆术、霜火之箭、炼狱冲击对其伤害提高10%。
  • 点燃重做为精通:点燃。新精通效果为使你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧和炎爆术使目燃烧,使其在4秒内额外受到伤害,数值相当于总伤害的12%。每提高1点精通该效果提高1.5%。
  • 现在法力回复速度受到急速加成。基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。加上90级天赋带来的回蓝,火法不存在任何回蓝问题,正常战斗中法力宝石仅作为突发情况下的应急回蓝手段。
 

天赋详析
15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计:
[
气定神闲]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。
1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出炎爆术能获得最大收益,但是需要注意的是气定炎爆伤害视为读条炎爆伤害,比瞬发炎爆伤害低20%。

[
灼烧]可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,灼烧同样享受临界炽热且暴击可获得热力迸发。

[
浮冰]每分钟提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动範围。

30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
[
时光护盾]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。
在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。
同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。
举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。
因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。

[
炽热疾速]为主动开启的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大範围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。

[
寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。

45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计:
[
冰霜之环]在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。

[
寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。

[
冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。
注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。

60级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
[
强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。
相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。
相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。
部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。

[
炙灼]沿袭自CTM火法,硬性免死技能。
改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。
相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师最大生命值两倍时炙灼会失效。
举例说明:某法师最大生命值为40万,该法师受到一次100万的伤害后会立刻死亡,不再会触发炙灼。

[
急速冷却]主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。
当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。
寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。
 
75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
[
虚空风暴]具有最高成长性的炸弹技能。急速超过20.08%后可选用。

[
活动炸弹]具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。

[
寒冰炸弹]单次技能伤害最高的炸弹技能。特殊场合或超过5目标场合可选用。
+ 更多75级天赋相关 ...
 
寒冰炸弹和活动炸弹的对比,参考
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5473997&_ff=182&page=1 单体输出法术资料整理 ]一文:
在0急速下,取活动炸弹和寒冰炸弹炸弹週期的公倍数276,即276秒的战斗中需要上23次活动炸弹或24次寒冰炸弹。
 
寒冰炸弹提供的伤害比活动炸弹高(14946+1113.52%*SP),但使用活动炸弹会多13秒用于其他技能输出。
 
0急速下,要另活动炸弹优于寒冰炸弹,则秒伤必须高于(1149.69+85.66%*SP)。
寒冰炸弹本身是一个伤害非常高的法术,增加其使用频率便是增加伤害。
假设急速为H%,且在0到50%之间。
 
在H%急速下进行的战斗和0急速下的战斗相对比,寒冰炸弹使用次数提高了H%,即寒冰炸弹伤害提高了H%。
 
炸弹输出所佔的比例为(1.5/(1+H%))/(11.5/(1+H%)),等式上下约去(1+H%)后发现与0急速下并无区别。
可以这幺来理解:急速降低了寒冰炸弹读条时间,这部分节约下来的时间被用于读新的炸弹了,因此虽然炸弹的施放次数增加,但是施放炸弹所佔时间的百分比并没有增加。
在H%急速下,将活动炸弹阈值提升近似看做线性提升,则活动炸弹dot部分伤害提高了H%,活动炸弹总伤害提高了H%/2。
 
此急速下活动炸弹炸弹输出所佔时间比例为1/12,与0急速下也无区别。那幺在急速下的对比就可以归纳为:假设急速为H,若秒伤高于((1149.69+85.66%*SP)+(3286+246.2%*SP)*(H%)-(2784+208.8%*SP)*(H%/2))则活动炸弹优于寒冰炸弹。
整理得((1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%)。
 
燃火下计算基础精通火球术伤害为(1923+185%*SP),炼狱冲击为(769+74%*SP),炎爆术(只取直接伤害)为(3525+339%*SP)。
 
按一个週期内出现4次火球、1次炼狱冲击、1次炎爆术算则平均秒伤为(998+96%*SP)。
代入得((1149.69+85.66%*SP)+(1894+141.8%*SP)*H%)=(998+96%*SP)*(1+H%),只考虑法伤部分解得急速为22.58%。
 
当急速超过22.58%后冰霜炸弹超过活动炸弹。 (有待测试)

虚空风暴与活动炸弹的对比:
活动炸弹与虚空风暴的区别有二:选择活动炸弹则有更多时间使用其他技能(类似寒冰炸弹)、选择虚空风暴则获得更高炸弹伤害。
 
依然假设急速对dot作用为线性,不考虑阈值,则有单次虚空风暴与活动炸弹伤害区别为:(2784+209%*SP)*(1+H%)-(1384+104%*SP)*(1+H%)-(1394+105%*SP)。
 
单次炸弹週期内使用活动炸弹会比使用虚空风暴多(1.5/(1+H%)-1)秒输出时间。
可得等式
(998+96%*SP)*(1.5/(1+H%)-1)=(2784+209%*SP)*(1+H%)-(1384+104%*SP)*(1+H%)-(1394+105%*SP),解得急速为21.47%。

鑒于虚空风暴后期成长优于寒冰炸弹,建议虚空风暴达到第三阈值20.8%后便可使用虚空风暴(这个急速点会随着精通、暴击的变化而变化)。
 
90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
[
祈愿]提高的伤害加成最低为8.7%。在唤醒期间炎爆、点燃、炸弹等法术依然可对目标造成伤害。
 
能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。

[
咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。
在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。
(若不放心连结 可看下篇)
Morca (Morca) #2 2012-10-22 08:17:09
[5_0相关] 90级天赋对比及分析[8月16日补充]
 
本文的主要意义在于列举相关法术的属性,并对天赋以及属性进行定性分析,并不包含后续详细计算。而要注意的是,单独法术dps高未必意味着这个法术在输出循环中的地位也一定高。(水元素冰环,移动站冰枪之类的东西暂时不列入计算範围)
资料:90级法师的基础MP为300000
属性换算: 命中:1%=340 暴击:1%=600 急速:1%=425 精通:1=600

注:
1,急速加成:由于从CTM开始,再也没有3.5秒原则,所以每个法术所享受的急速加成不再统一。
从总伤害来看,急速的提升依然是稳定的,1%急速就是在单位时间内多施放1%的法术。但是对于个别法术,急速的收益则不再相等,而是根据每秒法伤加成而定。
 
例如同样1%急速,对于寒冰箭和火球术来说,寒冰箭的收益就高于火球术(寒冰箭为0.775,火球术为0.733)。 根据8月30日的修改,寒冰箭的每秒法伤加成低于火球术。
 
不过这个对比是用于天赋间对比,也就是所谓考虑每个天赋的成长性的对比,而不是在天赋内部,因为天赋内部的输出模式已经基本固定。所以在表内并不列举急速,因为收益都是一样的。
2,暴击加成:主要针对部分特殊法术。无任何加成为1。
3,精通加成直接按照伤害加成列出。
4,只对奥系法术列举耗蓝和DPM。
5,冰枪霜火箭的伤害直接使用特效下的伤害,地狱火冲击伤害直接使用暴击伤害。
6,三个炸弹放在天赋栏列举,而炸弹作为共有技能,并且是必然拥有技能,所以不会对属性收益有影响。
 
冰法
法术 施法时间 基础伤害和法伤加成 法术秒伤 每秒法伤加成 暴击加成 精通加成 额外备注
寒冰箭 2 1495.9+143.75%*SP 748+71.88%*SP 0.7188 1 0 12%概率触发寒冰指,叠加debuff,提高冰箭,冰枪和水箭伤害5%,3层
冰枪术 1.5 1494.28+143.6%*SP 996.2+95.74%SP 0.9574 2 2 面板25%暴击为暴击上限,50%急速为急速上限。由于暴击上限为优先指标,所以实际加成为表格内的2倍。
霜火箭 1.5 1562+150%*SP 1041.3+100%SP 1 2 2 同冰枪
水箭(水元素) 2.5 871.7+65.32%*SP 348.4+26.128%*SP 0.261 1 2 全程保持伤害,与其他伤害不产生冲突
寒冰宝珠 1.5(10) 678+51.1%*SP 452+34.1%*SP
(67.8+5.11%*SP)
0.341 1 0 必然触发1层寒冰指,之后每次伤害12%概率触发寒冰指

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
分析:
1、三大输出技能中,法伤加成霜火箭>冰枪>寒冰箭,而前两者还额外享受精通的加成,所以这三个技能的输出优先级基本也就是这样。
2、1%暴击,1%急速和1精通的收益对比。
暴击:暴击的收益很高,并且对于冰枪和霜火箭还有额外收益,所以在达到阈值前的暴击收益是高于1,小于2,根据霜火箭和冰枪占伤害比例而定,根据此前的资料,冰枪+霜火箭伤害约为40%,所以1%暴击收益大约为1.4。而在达到阈值以后,冰枪和霜火箭不再享受加成,则暴击收益为0.6。

急速:急速收益平稳,在阈值前收益完全均等。然后根据不同法术的法伤加成而有所不同。近似看做1。达到GCD上限后,冰箭和水箭(还有炸弹)继续享受收益,则收益还剩0.55
精通:精通作用于水元素和冰枪,霜火箭。这三部分大约占总伤害的45%到47%,按照46%计算,则收益为0.92。
(由于原图中冰枪和霜火箭的暴击已经达到极值,所以暴击的提高不会对精通有质的改变)
3、加入属性换算比率后的属性调整。
暴击=精通=600,急速=425
换算后同单位后,暴击的收益为:2.33,达到阈值后的暴击收益为1,急速收益为2.353,阈值后急速为1.3,精通为1.533
冰法属性收益为:急速>暴击>精通>急速(阈值后)>暴击(阈值后)
换算比率可参考上面列举的数值。
4、法伤加成,这一部分等三系天赋全部列举后对比产生。
 
 
火法
法术 施法时间 基础伤害和法伤加成 法术秒伤 每秒法伤加成 暴击加成 精通加成 额外备注
火球术 2.25 1718.2+165%SP 763.64+73.3%SP 0.733 1.5 1.5 可触发热力迸发。
炎爆术 1.5 3148+302.5%SP 2099+201.67%SP 2.017 1.5 1.5 可触发热力迸发和炎爆术dot。
炼狱冲击 1.5 1372.8+132%SP 915.2+88%SP 0.88 0 1.5 必然暴击。
炎爆术dot -(3) 412.5+39.6%SP 137.5+%13.2SP 0.132 1.5 0 全程保持伤害,与其他伤害不产生冲突。
燃烧 - 1040+100%SP - - 1 0 仅直接伤害部分。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
分析:
1、仅从法伤角度看,炼狱冲击的秒伤高于火球术,但是这个法术完全不享受暴击加成,而且其100%暴击的特性一般用于触发瞬发炎爆,所以火法的优先级无法从法术中获得。
2、属性对比
暴击:在不考虑瞬发炎爆的前提下,暴击就有了1.5的收益,即便考虑炸弹,燃烧的伤害,收益也会在1.4上下。
 
炼狱冲击cd为8秒,8秒内不考虑补炸弹,在去处前一个炼狱冲击所产生的法术连击施放的炎爆术的GCD,则剩余6.5秒,6.5秒内可以施放2.89个火球,实际为3个,加上前面的瞬发炎爆,共4个法术。
 
而中途如果使用了瞬发炎爆,则会有额外的1个炎爆,变成5个法术,而这些法术可以造成至少5种不同后果。
 
计算比较複杂,抛弃这种计算方法。所以我们依然使用技能伤害比例来进行估算。
由于炎爆术伤害完全来自暴击,所以实际的暴击收益就变成了:火球的暴击伤害+燃烧的暴击伤害+炸弹暴击伤害+炎爆术。
按照炎爆术伤害为35%计算。那幺除炎爆术部分伤害为65%。
 
最终可以估算出暴击的收益约为1.7,而点燃的部分伤害也是来源于炎爆术,这部分伤害大约是点燃伤害的50%,计算点燃后,把数值修正为2。
 
(计算方法为炎爆伤害为35%,其他为65%,把65%部分看做100%,则炎爆实际造成了额外的54%的伤害,这部分伤害完全按照暴击提供的额外伤害部分添加进原本的伤害里,从而得出暴击的收益,但是这种计算方法把炎爆术的伤害部分固定了,而事实上,随着暴击的提升,炎爆术的伤害部分比重是会提高的,所以这个2可以看作是估算的最低收益)

急速:对于除燃烧外的法术收益都是1,对于燃烧则有几个熟悉的阈值,计算了燃烧所佔部分后,按照第三阈值(17.5%的第四阈值暂时认为并不是可以很容易在初期达到)计算,则燃烧部分急速收益变提高,但是燃烧的本体伤害是完全不享受急速加成的,最终抵消了急速对燃烧的额外收益,最终急速收益依然为1。

精通:精通伤害的收益为点燃伤害+燃烧中整合的点燃伤害,估算后大约为1.2
3、计算兑换率后的比率。
暴击:3.33,急速:2.353,精通2.0
则火法的属性收益为:暴击>急速>精通

 
奥法

法术 施法时间 基础伤害和法伤加成 法术秒伤 每秒法伤加成 耗蓝 DPM 暴击加成 精通加成 额外备注
奥冲0 2 728+104.5%SP 364+52.25%SP 0.5225 4500
(1.5%)
485+70%SP 1 2M 触发奥术充能。
奥冲1 2 888.16+127.5%SP 444.08+63.75%SP 0.6375 10125
(3.375%)
263+37.78%SP 1 2M 触发奥术充能。
奥冲2 2 1048.32+150.48%SP 524.16+75.24%SP 0.7524 15750
(5.25%)
200+28.66%SP 1 2M 触发奥术充能。
奥冲3 2 1208.48+173.5%SP 604.24+86.75%SP 0.8675 21375
(7.125%)
169.6+24.35%SP 1 2M 触发奥术充能。
奥冲4 2 1368.64+196.46%SP 684.23+93.23%SP 0.9323 27000
(9%)
152+21.83%SP 1 2M 触发奥术充能。
奥冲5 2 1528.8+219.45%SP 764.4+109.7%SP 1.1 32625
(10.875%)
140.6+20.18%SP 1 2M 触发奥术充能。
奥冲6 2 1689+242.44%SP 844.5+121.22%SP 1.21 38250
(12.75%)
132.5+19%SP 1 2M 触发奥术充能。
奥弹0 2 1960+147.5%SP 908+73.54%SP 0.74 1 2M 触发奥术充能。
奥弹1 2 2391+180%SP 1195+90%SP 0.9 1 2M 触发奥术充能。
奥弹2 2 2822+212.4%SP 1411+106.2%SP 1.06 1 2M 触发奥术充能。
奥弹3 2 3253.6+244.85%SP 1626.8+122.4%SP 1.22 1 2M 触发奥术充能。
奥弹4 2 3684.8+277.3%SP 1842.4+138.65%SP 1.39 1 2M 触发奥术充能。
奥弹5 2 4116+309.75%SP 2058+155%SP 1.55 1 2M 触发奥术充能。
奥弹6 2 4547.2+342.2%SP 2273.6+171.1%SP 1.71 1 2M 触发奥术充能。
弹幕0 1.5 1648+123.5%SP 1099+82.3%SP 0.823 1500
(0.5%)
3296+247%SP 1 2M 消耗奥术充能。
弹幕1 1.5 2010.56+150.64%SP 1340+100.4%SP 1 1500
(0.5%)
4021+301%SP 1 2M 消耗奥术充能。
弹幕2 1.5 2373.2+177.84%SP 1582+118.6%SP 1.186 1500
(0.5%)
4746+355.7%SP 1 2M 消耗奥术充能。
弹幕3 1.5 2735.68+205%SP 1824+136.7%SP 1.37 1500
(0.5%)
5471+410%SP 1 2M 消耗奥术充能。
弹幕4 1.5 3098+232%SP 2065+154.7%SP 1.547 1500
(0.5%)
6196+464%SP 1 2M 消耗奥术充能。
弹幕5 1.5
3461+259%SP
2307+172.7%SP 1.727 1500
(0.5%)
6920+518%SP 1 2M 消耗奥术充能。
弹幕6 1.5 3823+286.5%SP 2548+191%SP 1.91 1500
(0.5%)
7656+573%SP 1 2M 消耗奥术充能。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
分析:
1、奥沖的DPM仅在低层数下能够接受,3层buff以后一次奥沖即便考虑被动回蓝,也消耗了5%以上的法力。而5层buff后,奥弹和弹幕分别是奥沖伤害的1.4倍和1.6倍,在伤害上可以说奥沖是没有任何优势,而耗蓝则高达10%以上。可以说高buff下奥沖没有任何优势可言。保持奥沖6的秒伤和第三层奥弹或者弹幕的秒伤是一样的。而这还没有考虑精通的损失。所以奥法的输出多样性会进一步增强。不过关于n+1+1或者是n+2+1之类的循环哪个好,在什幺爆发阶段什幺输出最适合之类的问题就不是本帖所要讨论的了。
2、属性对比
暴击:非常简单明了,全部是1,所以也就是1。
急速:一样也是1。而且MOP中急速可以影响回蓝,那幺急速对于奥法就不再存在任何副作用了。

精通:奥法比较需要考虑的问题是精通。祈愿天赋和能量符文天赋下使用的循环是不同的(暂时不计算咒术盾,因为不管是回蓝还是伤害都不方便计算)。
 
对于祈愿天赋,我们首先可以看到,如果单纯使用奥沖6,那幺只需要8次奥沖就会把蓝打空,这还是计算了回蓝的前提。
 
而8次奥冲不过16秒,考虑到前面叠buff的时间也不过26秒。再哪怕是保持6buff奥沖奥弹输出,让6buff下奥沖奥弹比例为1:1,总共可以接受的时间也就变成了42秒,刚刚达到祈愿的标準。
 
但是事实上这样的情况是很难每次都有的,何况唤醒也只是回复60%蓝而不是100%。所以在这里也认为在祈愿的40秒内,奥法需要至少清1次debuff,然后在进行放蓝操作才能够满足40秒内输出60%蓝的要求。
 
那幺在放蓝阶段,由于蓝达到30%左右就要唤醒,所以放蓝阶段的精通收益可以看作65%,再考虑之前高蓝量的一次循环,所以可以近似把精通平均看作70%(本来想说75%的,但是考虑放蓝结束后的奥弹弹幕伤害比重比较大,吃精通比较少,所以压低了),那幺精通的收益是就是1.5。

如果使用能量符文,则需要保持蓝在90%以上,精通收益就是1.8,考虑到奥能阶段的高buff输出以及奥弹弹幕吃到精通效果低于奥沖,所以把数值调整到1.75。
3、比例兑换后
暴击:1.667,急速:2.359,精通:2.5(祈愿) 2.9(能量符文)
则奥法属性收益为:精通>急速>暴击

天赋
法术 施法时间 基础伤害和法伤加成 法术秒伤 每秒法伤加成 暴击加成 精通加成 额外备注
灼烧 1.5 1015+83.7%SP 677.7+55.8%SP 0.558 1
(1.5)
- 可触发热力迸发,点燃,9%概率触发寒冰指。
虚空风暴 1.5(12) 2784+208.79%SP 1856+139.2%SP
(232+17.4%SP)
1.392
(0.174)
1.392
(0.174)
- 可触发纵火。理论触发思维冷却数量最多。
活动炸弹 1(12) (1384+103.99%SP)+(1394+104.49%SP) 2778+208.48%SP
(231.5+17.4SP)
2.08
(0.174)
2.08
(0.174)
- 触发纵火。



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
寒冰炸弹 1.5
(11.5)
3285+246.19%SP 2190+164.1%SP
(285.7+21.41%%SP)
1.64
(0.2141)
1 - 触发纵火,稳定触发1个思维冷却。


 
 
分析:
1、灼烧在奥法天赋下并不进行过多分析,因为其不产生或享受奥术充能。仅看灼烧和冰箭火球相比,比起这两个填充技能,灼烧大约低了30%左右的伤害。也就是说固然实用灼烧可以让你在移动站中绝对不会发呆,但是依然损失了30%伤害。所以如果对于那种移动不是很频繁的战斗,浮冰的效果可能远好于灼烧。

2、炸弹问题。
炸弹是个很严重的问题,从触发伤害到触发特效再到收益等等都需要考虑。不过在这里,并不对这三个炸弹触发特效进行分析,仅仅考虑这三个技能的伤害。

首先,dot法术有两个伤害衡量。第一个是dot的总伤害/施法时间,也就是法术秒伤一栏第一行的数字。另一个是dot法术本身的秒伤,也就是括号的数字。
(在后面,我称前者为D1,后者为D2) 这两个数字在意义上是有所不同的。
D1主要衡量了法术的优先级。也就是你在单位时间内做能造成的法术。这里的意义和DD法术是一样的。比如冰箭是806.62+77.5%*SP,而任何一个炸弹都高于这个数值,所以炸弹优先度要高于冰箭。

而D2则是衡量这个dot自身价值的,或者说这个dot可以为你在战斗中提高多少点秒伤。

而事实上在dot的选择里,并不是单纯取决于某一个数值的。
这两个数值有什幺区别我这样来举例好了。
 
比如dotA,1s施法(GCD也算成1秒,方便计算)每秒造成1次伤害,每次1点伤害,持续5分钟,那幺这个dot的D1数据伤害就是300,而D2则是1。
 
dotB,1s施法,每秒造成1次伤害,每次10点,持续20秒,那幺这个dot的D1为200,D2则是10。那幺如何选择?因为dotA的D1高就选择dotA吗?并不是这幺简单。
 
因为很明显,如果dotB全程保持,那幺伤害是dotA的10倍。而dotA的优势在于持续时间。5分钟的战斗,dotA只需要上1次就可以,而dotB则需要上15次,15次消耗15个1秒,总节省共14秒。而你可以在这14秒中加入其它技能。
 
当在这14秒内所造成的伤害高于保持dotB情况下高于dotA伤害也就是2990的时候,dotA就胜出了。
 
也就需要不考虑dot的情况下你的秒伤达到213后,dotA取胜,否则,dotB更优秀。

为什幺要举这例子,就是在于现在法师选择dot的时候其实是很简单粗暴的,选择D1伤害高?木托辛恕J导试虿蝗弧T贤2也就是dot自身秒伤一致的情况下的确是这样,比如在不考虑急速的情况下,活动炸弹是优于虚空风暴的。
 
但是当D2不同时,则不再这幺简单了,你需要考察不计算炸弹伤害的前提下你的输出dps是多少。

计算方法很简单,和前面的例子一样。
比如我们在衡量寒冰炸弹和活体炸弹时(不考虑急速,急速问题我在后面说),活体炸弹的D1要高,但是寒冰炸弹的D2更高。所以在单位时间内,寒冰炸弹提供的伤害高于活体炸弹。
 
我们这里使用11.5和12的公倍数276。276秒内,活体炸弹造成63894+4795.04%SP,冰霜炸弹则是78840+5908.56%SP,炸弹共消耗23个GCD,23秒,冰霜炸弹则是24个1.5秒,36秒。那幺相差13秒,所以就需要你的其他法术在13秒内造成14946+1113.52%SP的伤害,秒伤为1149.69+85.66%SP,按照21000 SP,需要不考虑炸弹19138的DPS,活体炸弹才可以超过冰霜炸弹。当然,这个数字并不高,结论还是原本的,但是我希望大家以后在选择技能的时候,不要想的那幺简单。

急速问题。
上面说的那个还是小问题,大问题是急速。
首先,急速对于一个常规dot,提升是三个方面:第一、GCD的减少;第二、dot每跳间隔的缩短;第三、阈值。

根据前面的分析我们可以看到,GCD的减少和阈值的提升提升的是D1,而dot每条间隔的缩短提升的则是D2。
 
而D1的多少是和其他法术的伤害挂钩的,和自身挂钩的只D2,所以我们把D2部分也就是dot每条缩短部分的提升定位1,而GCD为X,阈值提升则为Y。

首先,虚空风暴是最像dot的dot,享受急速对dot的一切加成。从施法消耗的GCD,到dot的秒伤,再到阈值。所以急速对于虚空风暴的提升是1+X+Y。
然后,活体炸弹。这是通过急速提升最小的。
 
首先,GCD部分不提升,其次,dot每跳部分只提升了50%的伤害(爆炸部分无提升),所以提升为0.5,然后阈值方面提升存在,那幺提升为0.5+Y。
(说明一点,实际的提升小于这个数值,因为阈值只会多跳dot而不会多爆炸,爆炸还是12秒一次)

最后,冰霜炸弹。首先GCD部分当然,对于这个法术它真的在读条,所以提升存在。然后dot秒伤部分,这个法术的秒伤是按照cd来算的,由于cd随急速降低而较少,所以提升存在。最后,阈值提升不存在。最后提升为1+X。

所以三个法术成长性为虚空风暴>冰霜炸弹>活体炸弹。

然后具体差距幺,需要去求X和Y。这里不进行进一步计算了,有兴趣的朋友可以去看下。
这里顺道要说的是,虚空风暴的实际提升达不到1+X+Y,因为这个法术是1秒1跳,所以不可能卡最后一跳补dot。固然MOP的dot机制很友善,不会损失dot伤害。但是你补dot的实际频率是高于理论值的,所以收益还要稍微降低一点。
 
 
简评

1、总的来说对比CTM,三个天赋并没有革命性的改动(奥法根据90级技能的选择勉强算是比较革命,不过你依然可以选择咒术盾继续沿用ctm的输出方式)。
 
不管是输出的技能还是属性选择。不过一个比较重要的趋势就是可控性的提高。
 
固然奥法还有奥弹,冰法还是寒冰指,思维冷却。但是奥弹可以存,思维冷却触发相对稳定,甚至还有稳稳地触发一个的冰霜炸弹。
 
然后从现在的信息来说,冰法的输出难度降低,火法和奥法提高。尤其是奥法,在奥术充能buff可叠加6层后,对全局掌握多了一定的要求,不过最终会不会被玩厨,玩无脑就不是现在能够预知的了。

2、三系法术来说。奥法撇开不谈,冰法的填充法术寒冰箭强于火法的火球,但是瞬发炎爆碾压一切。
 
火法的法伤和暴击收益都高的无与伦比,所以冰法的成长性依然比较让人担心。我以前总结CTM冰法的输出的问题:属性收益低,特效触发固定无成长,属性之间相互孤立等几个问题并没有得到本质上的解决。只不过是buff了精通的价值而已。
 
所以本人对冰法在MOP中后期的地位比较担心,如果blz不进行进一步修改。

3、火法炎爆术恐怖的收益奠定了火法有足够的空间成长,而新的精通比起CTM的,其实和其他属性的联繫更加紧密。
 
不过稍微有点问题的就是另外两个法术,火球和炼狱冲击的成长性都显得有点可怜了,这两个法术可能会拖火法的后腿。

4、奥法对控蓝和预判的要求变得更高了。不管使用祈愿还是能量符文或者是咒术盾,多刷一次高buff奥沖可能就是10%的蓝。但是问题在于这样的奥法依然是被绑架了。
 
尤其是选择能量符文的,万一挂了连唤醒都没,只能站在圈里等回蓝,宝石5%的回蓝真心不够看。
 
所以奥法的核心依然是如何在高蓝线的情况下进行高输出。即便是祈愿天赋也不能做到随意放蓝,因为60%蓝根本不够奥沖糟蹋。

5、然后,没有然后了,以上都是我脑补的,觉得有可取的就拿走点,觉得我在瞎扯的就关掉好了。

 
~宏~: 10-22 12:03

那请问 目前 冰 奥 火哪种拓荒 或农 是最佳的选择!!

Morca: 10-22 12:16

我会在上面补上我的英雄榜

Morca (Morca) #3 2012-10-22 12:48:36
基础

[祈愿]

你的唤醒冷却时间缩短至10秒,但你的法力值被动回复速度降低50%。
完成一次唤醒将使你造成的法术伤害提高25%,持续40秒。

1)唤醒基础引导时间6秒,在开始引导时立刻恢复15%最大法力值,随后每2秒恢复15%最大法力值,但是只有最后一跳可通过唤醒雕文回复40%生命值。
新build下这个治疗效果不再可以暴击。
2)祈愿天赋下唤醒可以被打断,若中途被打断则无伤害加成buff,但是祈愿依然进入CD。
3)假设DPS为平稳定值的情况下,祈愿天赋最高能提高8.70%伤害。
4)祈愿天赋下每秒回蓝1.80%,若卡CD唤醒则为6.50%。
5)祈愿天赋下回血量折算为每秒回复0.87%最大生命值。若卡CD唤醒则为每秒回复4.00%最大生命值。
6)唤醒结束后获得祈愿者之能buff,该buff无法被驱散、偷取。
[能量符文]

在地上放置一个能量符文,持续1分钟。当站在你的能量符文上时,你的法力值回复速度提高100%,法术伤害提高15%。同一时间内你只能放置2个法力符文。

1)基础施法时间1.5秒。通过唤醒雕文每秒回复1%最大生命值,这个生命回复效果不受急速影响且不能暴击。
2)能量符文施法无法被打断,但只有在符文区域内才有增益。
3)假设DPS为平稳定值的情况下,能量符文天赋最高能提高12.20%伤害。
4)能量符文天赋下每秒回蓝2.00%。
5)能量符文天赋下每秒回复1.00%最大生命值。
6)使用能量符文后会在指定地面出现法阵,法阵无法被驱散,当人物站在法阵中时获得的buff无法被驱散或偷取。
[咒术护盾]

为你自己施放一个魔法护盾,吸收(1373+132%*SP)点伤害,持续8秒。被吸收的伤害将会为你回复至多18%最大法力值。该效果结束时,你的法术伤害提高至多30%,持续15秒,提高数值基于护盾所吸收的伤害。
被动:
使你的法术伤害提高6%,法力回复效果提高65%。当咒术护盾处于冷却时,该效果也随之停止生效。

1)GCD为1.5秒,伤害吸收量约为生命值上限的6%。这个比例会随着法伤的变化而变化。鑒于装备中耐力和智力的比值基本为3:2,这个法伤差距主要由武器和饰品造成。
在咒术护盾天赋下有唤醒雕文的唤醒每次回蓝均可同时回复15%
 
2)咒术护盾在受到伤害后,护盾消失则立即获得伤害加成buff。消失可以为持续时间结束、吸收量达到上限或者人物自动取消buff。提高伤害的数值为护盾消失前实际吸收的总伤害量占理论吸收伤害量的比值乘以30%。

3)假设DPS为定值的情况下,咒术护盾最高能提高12.00%伤害,至少提高6%伤害。卡CD破盾伤害提高幅度最大。

4)
咒术护盾天赋下每秒回蓝1.65%至1.72%,卡CD破盾回蓝效率最高。计算唤醒则为2.15%至2.22%。咒术护盾吸收伤害回蓝的机制是每次吸收伤害立刻回复一次法力值,回蓝量为这次吸收的伤害量占护盾总吸收量的比值乘以最大法力值的18%。

5)咒术护盾天赋下,唤醒回血和护盾吸收量折合每秒回复0.74%最大生命值。

6)使用咒术护盾后人物会获得一层法力盾效果,该护盾无法被驱散、偷取。护盾吸收伤害且消失后会获得伤害加成buff,该buff同样无法被驱散、偷取。
持续伤害

法师的伤害法术大致可以分为直接伤害法术和持续伤害法术。直接伤害法术中又可细分为瞬发法术和读条法术。
在研究持续伤害对三系天赋伤害加成的影响时,水元素水箭可视为特殊的持续伤害法术进行计算。
由于dot类型伤害的特性,在祈愿唤醒期间伤害不会降低依然享受25%伤害加成,因此当dot法术占伤害的比例达到一定程度后祈愿的平均加成将高于能量符文。
[当祈愿更优时dot伤害占总伤害百分比]

由于dot法术的特殊性,dot每跳伤害在对目标上dot时已经确定,因此在唤醒期间dot类型的法术不仅可以继续对目标造成伤害,且继续享受祈愿者之能25%的伤害增加。

假设全程dps平稳,dot法术造成的dps为X,其余法术造成的dps为Y,则有:
1.25*46*X+1.25*40*Y=1.122*46*(X+Y)
57.5*X+50*Y=51.612*X+51.612*Y
5.888*X=1.612*Y
X=(1.612/5.888)Y

换算得:
X=(1.612/5.888)/((1.612/5.888)+1)(X+Y)
X=21.49%(X+Y)

当dot法术占伤害总量的21.5%以上时,祈愿优于能量符文。
[唤醒过程中的持续伤害]

以下为法师在唤醒(主要针对祈愿天赋下唤醒)中依然可对目标造成伤害的技能,寒冰宝珠、水元素冰冻术、镜像等伤害过低技能或非常规伤害循环技能未列出:

1)虚空风暴、活动炸弹、寒冰炸弹
2)点燃
3)炎爆术
4)燃烧
5)烈焰风暴
6)水元素水箭

对每项进行分析:
1)最新build下三系炸弹的伤害判断有了变化。活动炸弹爆炸伤害(单目标下为炸弹总伤害的50%)和寒冰炸弹爆炸伤害(单目标下为炸弹总伤害的100%)不再归入dot伤害当中。
 
也就是说这两部分爆炸伤害是受到各种状态即时加成的了,寒冰炸弹不再是只有一跳的特殊dot。
 
在唤醒期间,祈愿者之能buff已经消失,若炸弹在这期间爆炸则爆炸部分伤害不再享受25%伤害加成。
但是虚空风暴和活动炸弹非爆炸伤害部分依然为标準dot类型法术,不受到即时状态影响。只要在祈愿者之能持续时间内刷新的虚空风暴或者活动炸弹,其dot伤害在唤醒期间依然享受25%加成。从这个角度来看,若不考虑施法时间等因素的影响,祈愿天赋下虚空风暴比另外两系炸弹更有优势。

2)点燃是一个非常特殊的dot,其每跳伤害仅与火球术等法术直接伤害数值和人物精通有关。但是火球术等法术是在祈愿者之能buff持续时间内打出的,因此点燃dot也间接享受了25%伤害加成。
 
点燃dot的伤害不受即时状态影响,因此唤醒期间点燃伤害同样不会降低。
yellowdpf提出点燃可视为火球术、炼狱冲击和炎爆术直接伤害的一部分,在计算持续伤害对祈愿天赋整体影响时不应将其视为dot。

3)炎爆术的dot为标準dot,唤醒前刷新的炎爆术dot在唤醒期间依然享受25%伤害加成。

4)燃烧dot是非常特殊的dot,dot伤害值与当前点燃dot伤害值有关,同时与炎爆dot在当前法伤下的理论伤害值有关。
 
举例来说明:
    a.未获得祈愿者之能的情况下,目标身上有点燃dot每跳10000,炎爆dot每跳9000。燃烧dot每跳伤害为:(10000/2+9000/3)=8000

    b.获得祈愿者之能的情况下,由于有25%伤害加成,此时点燃dot每跳10000,炎爆dot为每跳11250。燃烧dot每跳伤害为:(10000/2+9000/3)=8000

    c.未获得祈愿者之能的情况下,目标身上有点燃dot每跳10000,炎爆dot每跳9000。此时触发了被动饰品,在该饰品下炎爆dot理论伤害为18000,但是未能获得瞬发炎爆刷新炎爆dot。燃烧dot每跳伤害为:(10000/2+18000/3)=11000
可见燃烧dot点燃提供的伤害可视为受到了祈愿者之能的加成,但是炎爆部分不受影响。炎爆部分提供的伤害仅与施放燃烧时法伤有关。另外燃烧dot的伤害不再享受祈愿者之能二次加成,对目标造成的伤害值即为目标debuff栏显示的伤害。

5)烈焰风暴dot为标準dot,唤醒前刷新的烈焰风暴dot在唤醒期间依然享受25%伤害加成。
6)水元素水箭不属于dot,但是在唤醒期间依然可对目标造成伤害。这个伤害受到即时状态影响,也就是说在唤醒期间水元素水箭将不再获得25%伤害加成。

进一步分析三系天赋可知:
1)奥法在唤醒期间能对目标造成伤害的手段只有三系炸弹,即使不考虑炸弹在唤醒期间爆炸带来的伤害损失,其占总伤害的比例也低于21.5%。因此奥法能量符文优于祈愿。

2)冰法在唤醒期间可以通过三系炸弹和水元素水箭继续输出。因此冰法的伤害可以分为三个部分:第一部分仅在祈愿者之能持续时间内造成的伤害,
 
设为A;第二部分全程均能造成伤害,且伤害一致全程享受25%伤害加成,
 
设为B;第三部分全程均能对目标造成伤害,但是仅在祈愿者之能期间享受伤害加成
 
设为C。A部分有寒冰箭、冰枪、霜火箭等法术,B部分有三系炸弹的dot部分,C部分有三系炸弹爆炸部分和水元素水箭。三部分所佔伤害比例如下:
    A:72%
    B:0%-11%(视炸弹类型决定)
    C:17%-28%(视炸弹类型决定)
设每秒伤害为X,则A=0.72X、B=0.11X、C=0.17X。祈愿天赋下DPS为:
    ((0.72X*1.25*40)+(0.11X*1.25*46)+(0.17X*1.25*40+0.17X*6))/46=1.1271X
    ((0.72X*1.25*40)+(0.00X*1.25*46)+(0.28X*1.25*40+0.28X*6))/46=1.1235X
因此祈愿天赋在冰法下提高的伤害幅度最低为12.35%,高于能量符文平均提高幅度12.20%。冰法祈愿优于能量符文。
3)由于点燃在计算祈愿收益时可当做火球术、炼狱冲击、炎爆术直接伤害的一部分,因此修改计算。火法中三部分伤害比例如下:
    A:81%
    B:9%-19%(视炸弹类型决定)
    C:0%-10%(视炸弹类型决定)
套入公式可得:
    ((0.81X*1.25*40)+(0.19X*1.25*46))/46=1.1179X
    ((0.81X*1.25*40)+(0.09X*1.25*46)+(0.10X*1.25*40+0.10X*6))/46=1.1147X
通过计算得出火法下能量符文优于祈愿。
 
急速

随着急速的提高,唤醒的时间减少但是祈愿者之能的持续时间不变,变相提高了祈愿者之能覆盖率。
 
这个提高幅度高于能量符文的提高幅度,故达到某一急速点时祈愿天赋平均伤害加成高于能量符文。
[急速点及理论最大收益]

假设全程DPS稳定且无持续伤害,定值为X。设急速为H且取值範围为[0,0.5),不考虑急速对基础DPS的影响则可得:

祈愿 (X*1.25*40)/(6/(1+H)+40)
符文 (X*1.15*60)/(1.5/(1+H)+60)

可得等式:

(X*1.25*40)/(6/(1+H)+40)=(X*1.15*60)/(1.5/(1+H)+60)

解之得:
H=0.4125

故在急速高于41.25%后,祈愿收益高于能量符文,此时二者平均收益均为13.00%伤害加成。急速高于50%后能量符文覆盖率不再增加。

理论上在DPS绝对稳定的情况下二者的最大收益为:

祈愿 (X*1.25*40)/41=1.2195X
符文 (X*1.15*60)/61=1.1311X

即祈愿下最大为21.95%伤害加成、符文下最大为13.11%伤害加成。
[祈愿天赋下急速价值提高幅度]

由于祈愿天赋下急速不仅能加快施法速度、改变炸弹阈值,更能增加祈愿者之能buff的覆盖率,故急速属性价值更高。
 
仅从增加祈愿者之能buff覆盖率的角度来看急速价值则可得函数图像:





观察可知该函数并非线性,在急速达到20%之前可视为提高1%急速在祈愿天赋下将额外提高0.12%伤害。

补充一张急速收益对比图,红色为祈愿,蓝色为能量符文。

 
在急速达到50%阈值之前能量符文每提高1%急速可额外提高0.0182%伤害,综合考虑1%祈愿天赋下急速较1%能量符文下急速额外提高约0.1%伤害。

 
 
爆发阶段

假设DPS平稳且无持续伤害,DPS为X。在固定时间内,祈愿天赋下爆发阶段占实际输出时间的比例高于能量符文(唤醒时间不算实际输出时间)。因此当存在一个爆发阶段且这个阶段提高的伤害高于某一个值时,祈愿将优于能量符文。
[计算爆发期伤害]

奥法和冰法都具有直接提高伤害的爆发技能。奥强为1.5分钟CD持续15秒,冰脉为3分钟CD持续20秒,两者均视为提高20%伤害进行计算。

奥术强化:
能量符文下,61.5和90和最小公倍数为5535,为取整数故採用11070。在11070秒内实际输出了10800秒,其中有1845秒处于奥强状态。
    (X*1.15*8955+X*1.15*1845*1.2)/11070=1.1603X
祈愿下,46和90的最小公倍数2070。在2070秒内实际输出了1800秒,其中有345秒处于奥强状态。
    (X*1.25*1455+X*1.25*345*1.2)/2070=1.1286X
冰冷血脉:
能量符文下,61.5和180的最小公倍数为11070。在11070秒内实际输出了10800秒,其中有1200秒处于冰脉状态。
    (X*1.15*9600+X*1.15*1200*1.2)/11070=1.1469X
祈愿下,46和180的最小公倍数为4140。在4140秒内实际输出了3600秒,其中有460秒处于冰脉状态。
    (X*1.25*3140+X*1.25*460*1.2)/4140=1.1147X
对比可知奥强和冰脉提高伤害的幅度不足以使祈愿收益高于能量符文。

4T14下冰冷血脉:
能量符文下,61.5和54的最小公倍数为3321。在3321秒内实际输出了3240秒,其中有1230秒处于冰脉状态。
    (X*1.15*2091+X*1.15*1230*1.2)/3321=1.2352X
祈愿下,46和54的最小公倍数为1242。在1242秒内实际输出了1080秒,其中有460秒处于冰脉状态。
    (X*1.25*620+X*1.25*460*1.2)/1242=1.1795X
4T14后冰脉覆盖率提高,但是依然不足以让祈愿超过能量符文。
 
咒术护盾

假设DPS平稳且无持续伤害的情况下,咒术护盾覆盖率达到一定程度才能超过祈愿。但是DPS平稳的前提下咒术护盾最高提高的伤害为12.00%,低于能量符文的12.20%,因此不用考虑。

[破盾间隔]

设DPS为X,护盾伤害增加效果每次均为最大,设两次盾总间隔时间为T。
    (X*1.25*40)/46=(X*1.3*15+X*10+X*1.06*(T-25))/T
解之可得T为119.29,换言之每111.29秒必须破盾一次。
由于咒术护盾CD为25秒,因此当咒术护盾CD结束后必须在86.29秒内再次破盾。
 
预读和斩杀

实战中,往往在进入战斗前会预读一次唤醒或提前摆放一次能量符文,在伤害平稳的理想情况下会不会另祈愿反超符文?
[预读]



 
 
因为用等式计算过于繁琐,选用函数图像直观地分析。图中红色为祈愿平均提高伤害,蓝色为符文平均提高伤害。
通过图像求值可知在战斗时间在0到43.5秒、61.2到88.5秒、122.4到133.4秒之间会另祈愿平均收益反超符文。
 
[斩杀]

通过对预读的研究会发现,战斗即将结束的斩杀阶段是否唤醒也会对伤害造成影响。不考虑蓝耗的前提下,设DPS为X,唤醒后输出时间为T,可得:
    (1.25*X*T)/(T+6)=X
解得T=24。
也就是估计目标在30秒之内倒地就可以不用进行新一轮唤醒了。

同理符文可得等式:
    (1.15*X*T)/(T+1.5)=X
解得T=10。
也就是估计目标在11.5秒之内倒地就可以不用再次摆放符文了。
 
 
总结

其实这是一份研究笔记,和前几次不同没有什幺特定的研究课题,完全是凭感觉摸索,不过还是总结下好了。

1)就正常战斗中的回蓝效率来说,咒术护盾有着绝对的优势。实战中护盾回蓝效果不理想的话需要考虑每次开盾的时机。在未受到足够伤害的情况下盲目开启护盾反而会降低护盾天赋的平均回蓝。

2)三系天赋皆有出于PVP考虑的设计。和之前大部分人猜测的不同,祈愿天赋获得的祈愿者之能buff和咒术护盾的法力盾都是无法被偷取、驱散的,能量符文读条也有免疫打断的设计。儘管目前主流PVP天赋依然是选择咒术护盾,但是未来很有可能开创出新的套路。

3)能量符文buff后在伤害稳定且无持续伤害的理想情况下提高的伤害幅度是最高的,但是若考虑持续伤害及宠物伤害、急速成长性、爆发期覆盖率等诸多因素后,祈愿天赋不但不逊色于符文,反而有反超的势头。判断好移动时间,祈愿天赋的移动作战能力也高于能量符文。

4)咒术护盾在PVE领域最适合的是大规模移动战和具有AOE伤害的战斗。在大规模移动中,无法长期呆在法阵中,更无法完整唤醒,此时另外两系天赋的收益接近于0。在有全团AOE的战斗中护盾天赋的收益甚至可为三系最高。在伤害平稳且无持续伤害的理想情况下护盾带来的伤害加成仅低于能量符文0.20%,若考虑持续伤害、爆发伤害和回蓝等因素完全可以成为最佳木桩天赋。

5)能量符文目前最大的优势是回血效率,但是这对DPS职业的吸引力不高。能量符文要求不离开符文範围,但是却无法发挥出木桩天赋的优势来,将来必将再次被修改。

6)目前为止站桩较多的战斗可选择祈愿,移动战较多或者每1分钟左右便有机会破盾的战斗则选择咒术护盾。需要立刻爆发的场合下(在判断接下来一段时间无法受到伤害的前提下)可以手动点掉咒术护盾buff换取伤害加成buff。
Morca (Morca) #4 2012-10-22 12:53:45
(三).雕文
推荐雕文
MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是必装的。较为推荐的极效雕文组合为:

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

单目标:[
燃烧雕文] [霜火之箭雕文] [唤醒雕文]
多目标:[
燃烧雕文] [火焰冲击雕文] [冰锥术雕文]

雕文详析-增强类
仅选择与PVE火法相关且在战斗中直接影响伤害的部分雕文进行分析。
  • [冰锥术雕文]:为AOE场合所用雕文。雕文强化后的冰锥术伤害超过3个基础AOE法术,可在AOE场合卡CD使用。
  • [燃烧雕文]:这是一个对于火法来说性价比极高的雕文,对于雕文栏比较空的火法来说基本必备。
  • 在木桩战斗中能提高燃烧整体覆盖率,同时最大化临时增益状态对燃烧的提升。燃烧雕文只有两个弊端。
  • 第一在需要多次反覆传染AOE的场合中不太适用;第二,每当使用燃烧后炼狱冲击会重置,使用雕文则相对减少了重置机会。
  • [火焰冲击雕文]:AOE场合所用雕文。最主要的用途是传染活动炸弹,当选择寒冰炸弹时可考虑替换该雕文。鑒于火法在AOE场合必须用到炼狱冲击传染,这个雕文配合活动炸弹的价值相较另外两系专精更高。
  • [魔爆雕文]:对于火法来说AOE时暴风雪和魔爆术并没有伤害区别,使用该雕文可让魔爆术範围超过暴风雪。
雕文详析-功能类
仅选择与PVE火法相关且可强化部分法术使其更适合副本战斗的部分雕文进行分析。
  • [唤醒雕文]:最重要的功能类雕文,令能量符文或唤醒获得自疗能力。纯粹从治疗角度出发,能量符文天赋下能获得最佳效果。该雕文能够缓解治疗压力,若无更好的雕文选择则应选用该雕文。
  • [寒冰屏障雕文]:该雕文可另冰箱结束后3秒内免疫有害性法术和伤害性法术,但不免疫治疗。这个雕文最主要的用途是利用法术免疫时间分担团队伤害,同时可争取输出时间。
  • [法术反制雕文]:可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。
  • [闪现雕文]:增加闪现距离5码,在需要长距离跑位的战斗中非常有用。
  • [解除诅咒雕文]:乍一看似乎这个雕文能增加些许伤害,但事实上是对解除诅咒浪费的GCD的补偿。当负责解除诅咒任务时可选用。
  • [闪现动能雕文 ]:这是一个初阶雕文。在需要横向移动并输出的场合?浅S杏茫堑北换魍撕笮枰料只卦皇痺虿皇视谩?
  • [变形雕文]:火法持续伤害相对较多,需要控场时可选择。
  • [护甲雕文]:对于使用熔岩护甲的火法来说,这个雕文可增加物理免伤,部分场合减轻治疗压力。
  • [霜火之箭雕文]:改雕文并不能提升伤害,但是减少施法时间后的霜火箭伤害与火球一致,可用霜火箭代替火球术,使火法具有减速能力。也可作为视觉雕文使用。
Morca (Morca) #5 2012-10-22 13:17:17
(四).属性
属性价值
属性评分模拟基于SIMC-11,即build 16016版本。
智力 法伤 命中 急速 暴击 精通 DPS
装等463(五人本级别) 3.94 2.96 2.46 1.43 2.01 1.45 72909
装等496(NT14级别) 4.63 3.39 3.59 2.14 2.81 1.96 101589
装等509(HT14级别) 5.12 4.06 4.30 2.67 3.73 2.55 127552

 
 
 
 
 
 
加速阈值
急速对炸弹阈值的影响:
第一阈值所需急速等级 第二阈值所需急速等级 第三阈值所需急速等级 第四阈值所需急速等级 第五阈值所需急速等级
虚空风暴 1794(4.22%) 5334(12.55%) 8860(20.85%) 12375(29.12%) 15920(37.46%)
虚空风暴(团队) 0(0.00%) 3056(7.19%) 6414(15.09%) 9762(22.97%) 13138(30.91%)
虚空风暴(地精) 1356(3.19%) 4860(11.44%) 8352(19.65%) 11831(27.84%) 15341(36.10%)
虚空风暴(地精+团队) 0(0.00%) 2605(6.13%) 5930(13.95%) 9244(21.75%) 12587(29.62%)
活动炸弹 5316(12.51%) 15947(37.52%) 26550(62.47%) 37213(87.56%) 47830(112.54%)
活动炸弹(团队) 3039(7.15%) 13163(30.97%) 23262(54.73%) 33417(78.63%) 43529(102.42%)
活动炸弹(地精) 4843(11.40%) 15368(36.16%) 25866(60.86%) 36424(85.70%) 46936(110.44%)
活动炸弹(地精+团队) 2588(6.09%) 12612(29.68%) 22611(53.20%) 32665(76.86%) 42677(100.42%)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
急速的对炎爆的影响:
第一阈值所需急速等级 第二阈值所需急速等级 第三阈值所需急速等级 第四阈值所需急速等级 第五阈值所需急速等级
炎爆 3538(8.32%) 10637(25.03%) 17713(41.68%) 24801(58.36%) 31866(74.98%)
炎爆(团队) 1345(3.16%) 8106(19.07%) 14846(34.93%) 21596(50.81%) 28325(66.65%)
炎爆(地精) 3082(7.29%) 10110(23.79%) 17117(40.28%) 24134(56.79%) 31130(73.25%)
炎爆(地精+团队) 911(2.14%) 7605(17.89%) 14278(33.60%) 20961(49.32%) 27624(65.00%)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
急速对燃烧的影响:
第一阈值所需急速等级 第二阈值所需急速等级 第三阈值所需急速等级 第四阈值所需急速等级 第五阈值所需急速等级
无雕文 2120(4.99%) 6379(15.01%) 10659(25.08%) 14894(35.04%) 19139(45.03%)
无雕文(团队) 0(0.00%) 4052(9.53%) 8127(19.12%) 12161(28.61%) 16204(38.13%)
无雕文(地精) 1678(3.95%) 5895(13.87%) 10132(23.84%) 14326(33.71%) 18529(43.60%)
无雕文(地精+团队) 0(0.00%) 3591(8.45%) 7626(17.94%) 11620(27.34%) 15623(36.76%)
雕文 1068(2.51%) 3175(7.47%) 5334(12.55%) 7412(17.44%) 9552(22.48%)
雕文(团队) 0(0.00%) 1000(2.35%) 3056(7.19%) 5036(11.85%) 7073(16.64%)
雕文(地精) 637(1.50%) 2723(6.41%) 4860(11.44%) 6918(16.28%) 9037(21.26%)
雕文(地精+团队) 0(0.00%) 569(1.34%) 4860(11.44%) 4565(10.74%) 6582(15.49%)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
重铸方案
重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。
 
注意MOP中法系命中与精準等价且法术命中最终值等于命中和精準之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精準。
 
例如现在有一件带「100命中100急速」的装备,可以将急速重铸给精準。
 
满足命中后尽量提高暴击等级,其次为急速。目前火法急速和精通价值差距不大,可以考虑以暴击高于急速高于精通的方案重铸,或者令急速卡活动炸弹第一阈值。战斗时开启熔岩护甲。
 
 
 
单目标优先级
基础
推荐火法优先级:
    1.炎爆术!(带升温)
    2.炸弹
    3.唤醒/能量符文
    4.炎爆术!(无升温)
    5.炼狱冲击(带升温)
    6.火球术
火法同一个法术的优先级根据有升温也有所区别。
 
正在读条时发现上一个法术暴击,人物获得1层热力迸发和1层瞬发炎爆,那幺在这个读条结束后应直接丢出瞬发炎爆,即使目标不存在炸弹或火焰狂热效果。
 
但是当获得瞬发炎爆但是无火焰狂热时,可先补炸弹或者唤醒、补法阵,然后再丢出瞬发炎爆。
 
注意炼狱冲击虽然为必暴技能,但在单目标输出中仅为辅助获得炎爆的手段,其技能本身价值偏低,不应该卡CD使用。其余时间用火球术填充。

火法爆发技能只有燃火,45秒CD并在目标身上基于已有的持续伤害形成一个新的dot,持续10秒。
 
一般当瞬发炎爆暴击后使用该法术即可。
87级可得操控时间,火法可利用这个技能获得更多炎爆。
最好的使用时机为人物身上同时具有瞬发炎爆和升温时。
 
需要注意的是操控时间并不能延长目标身上燃烧的持续时间,因此操控时间并不一定要和燃烧配合使用。此外,镜像尽量卡CD使用。
晋级
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。

[炎爆术]
瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。
但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
    1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。

    2.获得炎爆buff后是否获得升温?是则立刻打出。
    往往是在获得升温正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得升温),炎爆在这个火球出手后立刻打出。

    3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。

    4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。

    5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。
    因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。
除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。
另外在新的升温机制下,当人物同时存在升温和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。
 
好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。

[燃烧]
燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃持续伤害DPS+1.25*炎爆持续伤害DPS。
需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害。
 
另外由于公式中计算的是炎爆dot的DPS,因此急速越高炎爆能为燃烧提供的伤害越高。
 
同时燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。举例说明:
    1.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆(假设3秒1跳)。此时燃烧每跳伤害为8750。

    2.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆(假设3秒1跳)。获得祈愿者之能伤害增加25%但是未刷新两种dot,此时燃烧每跳伤害为8750。

    3.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆(假设3秒1跳)。开启主动智力饰品后在此时法伤下炎爆dot伤害可造成18000每跳的伤害,但是未刷新炎爆dot(目标身上炎爆依然为9000一跳),此时燃烧每跳伤害为12500。

    4.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆(假设2秒1跳)。此时燃烧每跳伤害为10625。
[气定神闲]
选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。
 
当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。
另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。

[操控时间]
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。
需要注意的是观察触髮饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。
从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。

多目标优先级
基础
MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种。其中烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。火法可根据情况灵活选择暴风雪或魔爆术。
    1.炸弹
    2.冰锥术(使用冰锥术雕文时)
    3.烈焰风暴
    4.炎爆术!
    5.炼狱冲击(使用活动炸弹时)
    6.暴风雪/魔爆术
火法面对多目标时相对较为乏力,根据目标数量可选择活动炸弹或寒冰炸弹。
数量较多时应卡CD使用烈焰风暴和有雕文的冰锥术,但是龙息术并不适合用于AOE。
填充法术可根据情况选择暴风雪或魔爆术,使用雕文的魔爆术AOE半径较暴风雪更大。
使用传染活动炸弹的AOE方式时,可适当兼顾炼狱冲击带来的瞬发炎爆,在炸弹即将爆炸前传染即可,并不一定要在上炸弹后立刻传染。
在炎爆击中目标后可使用燃烧传染。

晋级
[目标数量]
当目标数量在5目标以下时以单目标循环为主,同时插入雕文冰锥和烈焰风暴。
在利用炼狱冲击获得瞬发炎爆的同时顺便传染,唯一例外是当施放燃火后应立刻使用炼狱冲击。
若使用燃火雕文使燃火持续时间增加到20秒,则可在炼狱冲击再次CD结束后二次传染,最多可影响5目标。

[炸弹选择]
若选择活动炸弹,则每个炸弹週期需要花费额外一个GCD来进行传染以期得到最大收益。通过炼狱冲击传染出去的活动炸弹也会令被传染目标获得火焰狂热效果。
 
随着目标的增多,活动炸弹的伤害并不会继续增加,此时可用寒冰炸弹取代活动炸弹。
一般以5目标为界,5目标或以下选择活动炸弹,5目标以上选择寒冰炸弹。

[气定神闲]
AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被冰霜炸弹消耗。

Morca (Morca) #6 2012-10-22 13:37:59
珠宝与附魔
珠宝
多彩:[燃烧之源钻](216智力 3%暴击效果)
红槽:[
高效珠红玛瑙](80智力 160暴击)
黄槽:[
圆润日曜石](320暴击)
蓝槽:[
穿刺荒玉](160暴击 160命中)

附魔
头部 被移除
肩膀[强效鹤翼铭文](200智力 100暴击)
披风[超强智力](180智力)
胸甲[辉煌属性](80全属性)
手腕[超级智力](170智力)
手套[强效急速](170急速)
副手[特效智力](165智力)
靴子[强效精确](175命中) [熊猫人步法](140精通 移动速度略微提高)
护腿[强效蔚蓝魔线](285智力 165暴击)
 
主手(武器)
[玉魂](使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。
10%几率 50秒内置CD。)
 
[风歌](使其在你使用法术或近战攻击造成伤害或治疗时偶尔获得12秒内爆击、急速或精通+1500点的效果。1PPM,1秒内置CD。)

MOP中智力依然为第一属性,但是需要注意的是宝石中附带的绿字属性为主属性的两倍,尤其是暴击属性,2点暴击的价值甚至高于1点智力。
 
另外MOP中完美绿色品质宝石与蓝色品质宝石属性一致,也可用[完美高能虎纹石][完美圆润日长石][完美穿刺紫翠玉]代替,或者使用次级宝石[高能虎纹石][圆润日长石][穿刺紫翠玉]
 
MOP中插槽奖励分60点属性、120点属性、180点属性三档,火法可按插槽奖励选用宝石。

当重铸后命中缺口依然很大时,可根据红槽[
精确皇紫晶]、黄槽[穿刺荒玉]、蓝槽[刚硬河心石]进行替换。

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