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《魔兽世界(WOW)》RE:【问题】毁术真的永远别想赢痛术吗?

更新时间:1602221256   |   来源:巴哈姆特

ken13579 (蜉蝣) #1 2017-12-10 11:05:05
你的信仰不足,一句话

玩术士,对术士有爱的人,从来就没有强度问题。

从45到现在,术士是玩法大改最多次的职业,更别说那些上古时代的遗毒(对生命分流我就是在说你)真正追求稳定强度的大概不会选术士,不是大好就是大坏。

此外还有腿短、转火难、手法複杂等等问题,要不是有无可取代的糖门,搞不好数量会变成武僧级。

但是这有差吗?

我从二版开始就一直坚持恶魔术神才是正道!毁术只是换了皮的火法,痛术只是没那幺疯的暗牧,唯有恶术才是真术士!不会玩恶魔的术士还叫术士吗?

我的虚空领主和双武士刀守卫已经陪伴我很久了,就连7版初那个术士杀一只怪要快1分钟的时代也挺过来了,到现在我可以跟同团的狂战一较高下。

老实说,我最喜欢的术士有两个版本,一个是潘达时代的化身恶术,一个字,「帅」。虽然还得暖机个半分钟才有输出,但化身再接灾变轰下去,阿斯~~~

乾你DH

再来就是这个版本了,暖机问题依旧、没顺发、没转火、没腿、硬度被砍、跑位输出二选一,可谓站桩之神、实战之渣。

但是你看,一颗炼狱火、两个守卫、几只狗、一打小鬼,最后再来过萨奇尔.......啊,没错,这就是术士啊————

术士是什幺?不就是要带着恶魔大军以多欺少啊!!

所以来吧,加入恶术,体会真正术士应该要有的力量,我大术士完美无暇!

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