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《魔兽世界(WOW)》【心得】传奇地狱火拓荒经验杂谈

更新时间:1601452886   |   来源:巴哈姆特

wantsleepzzz (w9527) #1 2015-12-31 03:24:50
以下提到的都是拓荒阶段,每个团队都要视自己团队的情况做调整
而不是只照着某一个团队的打法来拓荒
自己待过几个传奇地狱火团队拓荒经验
给正在拓荒团队的一点参考用途

每个职业需要注意事项请到NGA职业专版和参考其他网站
会有更详细的解说 这里只提个大概

为了提供更多完整经验,现在先提前面的BOSS拓荒遇到的情况,有时间会随时补充

如果目标是传奇难度 团队的配置有一定的影响
这是暴雪设计传奇难度给玩家的门槛
若团队没有职业角色可以调整配置,还是可以打,但难度跟容错率会提高

简单说团队的配置

DK:最好有3个DK,3个DK可以视团队切换天赋会非常有弹性
在地狱火副本的机制,几个王有DK的群拉会非常方便、简单许多
在血魔拓荒阶段,有个邪DK当控血组 疾病的伤害会较稳定 能较容易掌握控血节凑
DK坦在地狱火副本里面,跟其他坦比较 大多是佔优势的

盗贼:在拓荒阶段有1~2个贼可以视团队切换天赋,特异功能可以处理特定的技能
对团队贡献良多,还有烟雾弹的减伤技能 也可当血魔控血组

战士:需要斩杀、处理小怪也是非常优秀的职业,还有吼血跟戒备
战士坦机动能力算优秀,在某些BOSS,像是拓荒2王有战士坦跑砲击会比较方便
在血魔也可以切坦当控血组不会被其他技能,可以比其他职业方便控血
武器战也是个选择

骑士:在拓荒阶段,团队有补骑跟戒律牧非常重要
暴君、札昆、血魔、议会的技能 debuff要快速刷爆、补好 血魔进内场的鬼魂要快速刷爆
一、三王有保护给坦 可以减轻坦克会被小手抓的压力、大怪debuff的问题
四王议会可以给保护解除坦的debuff
五王可给保护消除飞刀的debuff  团队有2个骑士不嫌多
后面王在继续补充骑士的好处

惩戒也能拼AOE,而且保护牺牲圣疗都有
前面提到的近战控血组实在不行(团队少该职业、团队的操作员不行),也可当血魔控血组
坦骑更是变态,除了DK坦用龙喷能比较
坦骑在AOE场合很可能都打比输出角色还高

德鲁伊:奔窜很重要,超级重要,团队有2~3个奔窜可降低许多难度
小D在处理小怪的控场非常优秀,血魔近战控血组实在不行时,也可当血魔酱油控血组
要解高达成就请找好三个小D以上非常容易,视团队切换天赋会非常有弹性
牛逼的四天赋,团队的小D里只会单天赋会有点浪费,尤其在这游戏现在团队非常缺人的情况

猎人:一个团队有四个猎人不嫌多。需要转火、处理技能、风筝小怪,实在好用
血魔近战控血组实在不行时,也可当血魔酱油控血组

法师:一个团队有四个法师不嫌多,特异功能在祖霍、马诺洛斯能大大降低难度
可以视团队切换天赋很有帮助

术士:1个足够,2个保险,有术士的传送门可降低团队移动能力的问题
拓荒时期在多目标是很给力的职业,可以视团队切换天赋很有帮助
特异功能可以处理特定的技能

萨满:
在拓荒阶段,装等还不够的情况下
增强萨AOE也是猛猛的,也可当血魔控血组,元素萨在祖霍、马胖、鸟王表现也亮眼
但在这版副本机制下、现在团队非常缺人的情况
补>输出,团队有补萨的效益大于DD萨
有灵魂连结、射后不理的疗癒图腾,自己能爬起来的复生实在好用

牧师:这版神牧真的很惨,还有坚持玩神牧的要给予鼓励......
如果团队补师过多 已经有戒律请鼓励他转暗牧... ....
戒律牧在拓荒非常非常重要,像是传奇暴君,坦没开好招非常容易暴毙
暗牧玩得强不多,但对团队需要拼斩杀是个不错的选择,可考虑纳入口袋名单
血魔近战控血组实在不行时,也可当血魔酱油控血组

武僧:
这版输出武僧是个弱势角,相较于坦和补变得更弱势,有点类似于萨满尴尬的地位
瞬间的武器归元可逆转局势,补僧的判定是非远程非近战
在某些特定的场合可以调整到近战组里面,专心顾好近战的血量
2王给武僧坦,BOSS可以几乎原地不动



一王 地狱火突袭战:
相信大家的传奇戒指几乎都满了,除了分身或刚回锅的玩家
现在正在拓荒、要进军传奇难度的团队
戒指平均最少都提升10次以上了,加上有勇气升级装备
比刚开放传奇难度拓荒会非常简单

分享跟过几团遇到的情况
传奇难度跟英雄难度除了多台车,会左右分边出怪
需要将20个人分左右两边站位,转阶段会回到一开始怪在正中央出现
这时候是嗜血/英勇开下去的最好时机
DPS不太够时,要快清完左右两边最后一波怪开掉也是可以的
戒指真的要看自己团队情况决定几时要开

左右两边安排1坦2补7输出
拓荒阶段安排单体、多目标输出的角色平均到左右两边
并记得也平均安排可以给坦克单体减伤的角色,避免大怪给坦克叠的debuff过高倒坦

拓荒容易灭团的地方,刚开场的术士
要嘛开场整个团队打死,要嘛不要让他进变身,等到左右两边小怪压力不大的时候再打死他
后面就是术士看团队dps决定要不要把他打进变身而已

拓荒时期
盗贼:等到术士变身要AOE丢个烟雾弹,他就变傻瓜了
补萨:根基、电容图腾看到怪物出现就插
坦克:大怪给坦的DEBUFF过高,自己和团队没有招了,风筝大怪,降低补师压力
术士:开好传送门方便送炸弹、集合回中央、回到左右两边
小德:奔窜用在分开或集合
猎人:负责捡炸弹会比较好点,移动速度快,又边走边打小怪

拓荒时期工程师记得要打断修复,不然会修个好几百万的..
最后几波如果BOSS血量剩下2%~4%,优先打车送炸弹
(要刷榜的就是故意最后慢点送弹药、团队限制一两个人AOE 后面会一直出怪)

不要让术士血量过低变身,扣战复、萨满复生,能风筝的尽量风筝
有送到炸弹,自己的大砲有打出来,场上有活人就可以过关了。

这王考验团队一点点的走位能力,转火能力,该多目标该单体的配合度,该停手就停手。
在后面的王,尤其是血魔会再次考验团队这部分


2王 直接说就是考验团队每个人的走位能力  
刚拓荒的补师一定补得很干屌,尤其是补萨
治疗练出去跳不到几个人,补师的框架很容易就补不到喷血的人
实在不行装个治疗练雕纹解决,但拓荒阶段进AOE阶段会刷血变得无力许多
最好还是要提醒队友别离补师太远,平均分散补师的位置 并给予头镖或光柱佔位

在王的20码左右标记四个光柱 提醒远程不要离开这些光柱太远
没血一定要回到光柱以内,补师才会好刷血
顺便分好P2阶段的补师和处理炸弹人员的位置

BOSS準备要进行AOE猛击之前,都会给坦克一个砲击
那时候团队就会先掉些血,如果坦走位不好,或其他队友离坦克太近
容易大掉血,团队抬血技能最好在砲击要接猛击先开掉
第一次比较容易死人,建议武器归元或宁静先缴在这一次

这王坦克会有点累 要一直跑好砲击换坦,如果是机动性较差的DK坦
容易让王乱移动,造成场地上的火到处都是
团队为了闪火,容易叠高和离补师过远捕不到血、不好去处理P1的炸弹
可以的话套盾给予加速、传送门、奔窜解决

弹幕杀手,团队有人常常死于弹幕
一定要特别练好他的走位,不然后面的王他还这样走位差
整个团队就是陪灭,宁可都先不要做任何事情,专心闪好弹幕就会过了

如果团队里有大腿输出的话可以提前试试看压缩补 直接在P1打死
等到稳农阶段这王不太需要补了,靠团队DPS辗压P1,WCL榜甚至连坦都不用了
我其中一个团队想打这样配置 实在没办法调整
现在台服能这样调整配置的团队实在不多了,还是别先想打这幺极端


三王
有补萨的灵魂连结、骑士的保护 处理小手变得非常容易

第一次AOE可以不用缴掉团队抬血技能 因为会有嗜血的状态
会玩戒律牧会团队都套好盾 团血不会一次喷太多 补师应该是可以刷起来的
如果拓荒阶段还不熟悉 、装等还不够 缴掉一次抬血技能吧

UI装好分配好佔位 没装UI的就给他光柱要他去站哪里  换给他比较好跑的地方
还站不好就準备换人吧 不然后面的王实在很难在这样带着他打
没人换只好...
开奔窜处理邪恶能量踩圈会容易许多 奔窜不够的话...
找术士开个传送门给他...还不会点门乾脆安排他负责外围
不太影响到处理爆炸符文的地方给他


处理小手在拓荒时期,需要能多目标瞬间爆发的职业处理
如果团队的近战都AOE不高、不够快
那只好找有优势的远程负责AOE
还是那句话 该机体有多目标爆发(或单体输出高)的能力
但该团队的操作员无法发挥时
最好进行调整 而不是就只照着网路上面的打法  

视团队的状况,调整BOSS吃水池顺序
强化暗影波、强化小手、强化爆炸符文
团队走位差的把强化暗影波排最后 免得第一个就出 先灭一半

团队走超级差的会乱踩到强化爆炸符文排最后
起码两三个人强化暗影波不会闪 就几个先死等carry
别因为一两个人乱踩强化爆炸符文害死全团

如果把强化爆炸符文排最后的团队 好处是邪恶能量(地上出圈需要踩掉的)
只要把一部分的场地踩乾净 不会影响到团队太多
分配有特异功能、减伤、移动快的职业(猎人最好 不会影响DPS太多)
去踩强化爆炸符文 并盯好其他人别乱踩
 
对补师和团队走位较吃力的地方会变成强化暗影波(三个水池都出波)+猛击
那次补师压力最大,武器归元或疗癒 在那次缴掉会比较好

拓荒阶段DPS不够 压缩成3补是个选择 只有猛击AOE会拉不起团血再配置4补
dps不够/有减员,战斗时间拉越长到后面会遇到所有技能同时出现
要多拓几次再调整配置

很多时候 团队的配置、打法没问题 是团队太早减员影响后续
没办法换人只能多练多拓多灭 想办法利用团队能调整的地方帮助他们
做好大量的神盾式护盾给团队使用 后面暴君还有得喝呢

四王

补师有不会驱散就乾脆别驱 给其他补会的专心驱散 坦克身上的别驱
如果都不会几时要驱散就看nga上的时间轴(自己几个团都没看那个)
在收割前10秒左右驱散就可以了

如果团队反应慢或印记变红刷不起来的团队
稍微早一点驱散三个就别在驱了
看不到驱散的可能是用compacraid之类的团队框架
记得把血沸的腐坏之血debuff关掉

补骑切好信标补好中印记的 有些补师一紧张看到印记变红就会驱
变成一开始3*3=9个印记 再继续驱散场面上会很混乱
每驱散一次就是炸团队三万的血
最后暗语阶段千万别用到群驱 一群驱会把团队给轰死

会卡住的团队改打6补或4补试试看
确定得需要打两次大剑师就改6补  
血沸的debuff叠3也是能过的 只是补萨的治疗会吃亏点

记得扛暗语的坦血液沸腾叠到7~9的时候给保护消
nga上有几篇说叠5才换人 建议远程叠到3的就往前靠近王 没debuf往后退
不然团队有意识差的不知道叠超过5层还站最远距离 补师会浪费蓝刷他
  
前面血沸团队DPS稍微不足可以早点在HP35%左右就先开掉 让他早点进斩杀期
刚开始拓可能打掉血沸 补师的蓝就剩不到30~40%正常 还没抓到节奏找到治疗缺口而已
但别人都刷到9万10万以上 有补师不到7~8万就要多洩点蓝出来才是

打完血沸剩下大剑师可分排补师喝引导回魔 或到暗语那边分开喝引导
大剑师打完团队要一起移动找暗语  大剑师还会继续劈人
有几个在外面烙单的很容易就被劈死
身上有印记的死掉会很混乱  剩下暗语开好团队减伤就能过了
灵魂连结、罩子、吼血等减伤别太早交  
(补骑的虔诚光环开在大剑师收割那次或最后暗语收割那次)

补师的小爆发(变身或饰品)可以分别在前面的AOE分别开掉
集中时候的AOE再分别交团体减伤和团体抬血技能

五王

大部分的团队都会选择把王拉到门口的地方 飞刀往水池的方向放
好处是远程转火小怪容易  如果团队远程dps实在很少很少 建议把王坦在水池那边
要近战去负责最后小怪的威胁(请注意近战离BOSS太远也会被点飞刀)

DK坦这只王最吃香 死打就能免除撕碎皮甲(可以说无脑死打死打)
多个dk也能多帮忙拉小怪 减少小怪的容错率
但两坦都不是dk也不需要特别切成dk坦

其他职业的坦会开好主动减伤就够了
dk小缺点就是腿短 需要开加速把大怪(怪力狂兵)快死前拉开把较麻烦点
避免另一坦吃过多恶魔腐化被控  第一次能用戒指直接炸掉大怪 提早拉开没问题的
请注意近战的站位 不要站大怪前面会直接被拍死

怪力狂兵大部分的团队都是给近战吃 但有些天兵的近战容易吃水跑远 接下来容易被点飞刀
增加困难度 建议给要进门组的人吃就好了 恶魔腐化太多 要远程的也一起来吃
以后DPS变更暴力 就算坦恶魔腐化叠高被控 可以直接把坦给打死再战复

第二次第三次以后 拓荒火力不够、不熟
得需要远程多转火、帮忙断法
真的很缺DPS的话找补萨用消风术断法
最好让补萨多练断法 后面的鸟王还需要补萨居多
(虽然我某一团的从拓荒都是只驱散 断法都交给坦克)

冰箱 无敌 强隐  保护 进门 都可以除飞刀dot
通常团队里最少会一个骑士 最少有两个保护
如果团队里最多只有两个保护要好好利用

像我其中一团就是因为没保护 要进门的补是随时call
假如前两刀 有一刀点到补 就是那个补进一门
如果保护够多 第一次安排戒律、补骑会好一点 内场比较适合这两个职业刷
加上BOSS前面的AOE阶段还不痛
先让群补较强的留在外面 等到2~3次进门再找补萨这种
刚好BUFF20层出来刷最后2次的AOE毫无压力

拓荒时期尽量给单体猛和AOE爆发能力强的职业进去
像是战士、术士这种 有AOE有单体技能猛猛的

等到以后伐木期可尝试别的职业
请注意 视团队情况 有些团队里的战士术士之类的职业总是叠不高

试个几次看是被里面大怪直接炸出来
还是补刷不起来 或根本不会开招刷层数的就换人
不要只照个网路某几个攻略照本宣科

拓荒时期 前面五层最难叠 最好分配好进去的DD谁要先开招
等到5层以后都把大招给开了 快速叠到20层出来
并提醒进场的人员都尽量集合移动 (最好逆时针移动)
大怪要爆掉之前就要移动 不然除了戒律都是直接送出场
第3~4波以后的小怪容易会从前后夹击
那次是容易开始乱 不要慌 进场的一定要靠近在一起移动
不然小怪会乱跑(更不好AOE) 大怪会乱炸 最好安排一个近战
像是战士惩戒DK之类AOE方便抓好仇恨
里面小鬼都能晕 3个人进场互相错开技能放一次难度降低许多

注意看团队dps 有时候会刚好跑飞刀+出大怪
跑飞刀千万不要做任何动作(如果是王拉到门口的打法会出现这种情况)
不然坦一慢没嘲讽到大怪直接送你吃吃土

拓荒时期请至少安排4次进门
DPS不够请打4补 并增加远程的配置会较容易点
有第四次门不一定要补师进场 以现在的装等+10 拓荒很可能只打进三门就够了
视团队DPS情况 如果有出现第4门 BOSS的血量很低 随便进3个人就可以了

前面两次进门只要都是20层满BUFF出 整个节奏就会变轻鬆许多
如果前面两次进门组都只叠着5~12 后面就会变难打

嗜血/英勇 最好等第一次进门组出来 第二次进门组进去开掉
等到第二次进门组出来再开一次嗜血/英勇


剩下的王有时间再慢慢补充
欢迎大家分享拓荒的小tip,一起帮助正在拓荒的团队

看较旧的 8 则留言

hike: 01-13 04:22

好文章!只能说地狱火需要单拉,群拉场合太多,有些团队必须去养个DK,这算是对DK比较友善副本了,否则没单减,群减又是个铠甲近战!

hike: 01-13 04:24

某天赋三秒20%魔法减伤大罩子就别提了,拿那个开荒不如点个假死还能活下。

千夜: 01-13 11:15

现在补萨不用治疗链铭文了 尤其二王频频扣血 二王其实萨满真的不弱势 自己要懂得走位 光补好进站也能发挥好补萨的优势

p020477688 (小以) #2 2015-12-31 10:09:19
感谢分享~~
但是术士表示不服啦~
如果没刻意安排战术沖榜
理论上每个boss术士都可能在团里打第一
术士不止多目标
单体 Add 爆发ae 持续ae
也都有相当水準
而且血多又硬不容易死

大术士完美无瑕!!!!!!

看较旧的 3 则留言

千夜: 01-13 11:14

现在补萨不用治疗链铭文了 尤其二王频频扣血 二王其实萨满真的不弱势 自己要懂得走位 光补好进站也能发挥好补萨的优势

千夜: 01-13 11:15

发错文章XDDDD抱歉

雨音: 01-17 10:50

戈鲁尔之巢也用法师坦

wantsleepzzz (w9527) #3 2016-01-12 16:59:09

六王 血魔
相信在来到这只王之前的团队都听过『团队杀手』、『铁板王』、『下层守门员』
现在版本来到中后期,有很多大神已开始下凡
造福我们这些平民休闲团,在有大神的带领下,50~80次拓荒过没问题的

没有大神的指点下也不要紧,在还没增加内场时间、橘戒、装等的提升
这王每团拓荒纪录是两百把
RL和团队都要有心里準备,迎接近百把的拓荒时间

首先团队能开麦克风的一律都打开帮忙注意状况
不能开麦克风的请去下载插件或巨集帮忙喊技能
全团一律都装上可以看到进场组鬼魂的插件提醒

RL开打之前都要叮咛大家
除了控血组及分派补刀帮忙打进门组的人员外
其他一律不準看到有进场组鬼魂的伤害
尤其是猎人奇美拉、法师的水晶等AOE技能

视自己团队配置与操作员配置控血组
如果团队里有邪dk这种优先安排为控血
就是该职业、该操作员不打AOE技能就玩不下去的
战士能切坦可以更方便控血,技能都不会点到他,视自己团队配置与操作员分配~

如果团队里有两个dk坦就可以减少控血组人员
现在装等高,2个dk都坦维持上病的伤害就不低
总之,老话一句,视自己的团队配置与状况调整

一开始前面20把先让控血组练掉血频率
检查是否有其他人手养打到进场组的鬼魂
进场组都有确实跑到控血组的定点上
如果都没有其他人打到还发生进场组死在内场
再多给他们机会练

其他人员要注意转火小怪,内外场的输出头脑要清楚
可以的话分配团队站位,并尽量往前站位
给1~2个人站团队后方或稍微边边的位子观察
看哪边出小怪要转火开麦克风提醒团队

开场的戒指别炸到进场组的鬼魂 大怪处理方式
团队有贼的话请要他自杀跟坦一起进内场处理大怪,用容器把大怪炸死
可以减轻大怪的压力

这王很多细节讲不完 尤其是每个职业在这边都许多小Tip
之前整理了好大一串没存档...悲剧

给休闲团(打个1~2天)或刚进军传奇团的RL点建议
找已经打过4次血魔的人进来帮忙开上层门
可选择先打上层的三只便当王 转化团队气氛

七王 鸟王
上层三傻 便当王 建议团队优先击杀高达≧鸟王>札昆

以现在装等鸟王可以说便当中的便当了
传奇跟英雄不同地方是 每次进P2(鸟王升空,出小怪)都会出现BOSS的分身
分身会对团队使用绝望之鍊 必须拿球解除这招
不过以现在DPS绝对可以把分身直接打死 打死BOSS的分身就跟英雄难度一模一样

P2会出现2只小怪、3只小怪、4只小怪
第一次P2驱散,把球传给要驱散的补师
(不一定要补萨 能驱散的就行 尽量固定同一人 并安排候补驱散的补师)
等到P2结束再把眼睛传回给坦就好 
每两秒BOSS暗影还击会对身上有眼睛的玩家使用 必须把球传给另外一人
不然眼睛会被打出去 必须赶快捡起来 P1(王在地上)阶段 两坦互传即可

P2集合站位 进站及远程(拿眼睛的玩家)成一直线
千万不要单独在外面逛街 不然一道集中轰炸直接毙命

鬼魅强隐皆可消除战轮 恶魔焚化(绿火)安排好跑位方向
拓荒时期 远程尽量跟着团队移动 恶魔焚化可用无敌冰箱威慑等技能直接免疫踩在绿火上 
火线就不会带得乱七八糟的 等到稳农阶段补都能刷得回来 
刚开始拓荒还是乖乖把火线往后带或往团队人群另一个方向带开 不影响到团队/战轮走位

第一次P2 DD将自身大招开掉并开戒指 第一时间把BOSS的分身打掉
第二次P2 嗜血/英雄+爆发药水 第一时间把BOSS的分身打掉
第三次P2 DD再将自身大招开掉并开戒指 第一时间把BOSS的分身打掉

第二次P2 开始需要打断,补师立即驱散把球传回给坦克打断都来得及
如果补师反应够快也可以自行打断即可。

最后一次P2一坦将乌鸦拉出人群 请补骑戒律牧顾好他 
血量刷不回来将眼睛传回一次给拉乌鸦的坦克 团队全力噜BOSS 即可过关

第三次P2 如果DPS实在不足 无法秒掉BOSS的分身 
稍微分散站在悬崖全力噜BOSS
分担完集中轰炸人群稍微分散佔位 继续全力噜BOSS即可
适合远程比较多的团队  
但以现在装等和戒指不太可能还会发生这种情况  

注意鸟王是每70% 45% 20%转阶段 
后面的BOSS很多都是要看自己团队的DPS 再决定要不要将王打入下一阶段的

视DPS团队情况调整 可能打到72%左右的时候準备幻灭之风
团队先停手 等幻灭之风眼睛都传给中风的人再把BOSS打进转阶段
不然会出现团队还有人幻灭之风 还要驱散、还要打断,容易手忙脚乱

此王会掉坦克非常好的饰品 和几个职业的bis


八王 永恆者 高达

跟鸟王札昆一样 处理好传奇的技能就跟英雄难度没两样
在版本刚开始的时候 许多团队都很可能得面临到两次的贪婪灵魂浅猎者
贪婪灵魂浅猎者永世饥渴锥形範围 在他前面被打到绝对稳死
请团队的猎人开威慑风筝带走 全团转火秒掉他 在传奇他才是boss

处理完可以说高达就跟英雄一样了
现在处理方式普遍是 猎人风筝带出
开戒指直接送走他 戒指没直接炸死的晕技1~2次带走
千万别连续晕到免疫

另外种处理方式也是猎人风筝 用陷阱冰柱/风筝一下 p2开高达再用魔化牢笼绑住
有些团队从最一开始拓荒dps不足没戒指惯这样打法
不过这方式不如现在直接开戒指炸死来得简单
考虑选择自己团队适合的处理方式

p1宝珠的速度会增加许多 被点名的远程第一时间离开团队
冲锋看团队的走位安排方向 基本上不要放到正中央会出红门的地方
萨满或小德可以直接风行/奔窜处理冲锋会被缓的debuff
(原则上是不太需要开 奔窜留给出红门比较好)

魔化牢笼第一时间出 出在进站或远程 第一时间也要快速离开
被绑住的不需要第一时间救 避免dps不足出现两次天起魔爆或贪婪灵魂浅猎者

第一次天起魔爆请注意头顶上在哪里 团队跟着移动 团队血量要是不危险
顶多插个疗癒之类即可 要是团队血线危险 武器规元、灵魂连结、吼血等这种大招别省

 
进p2跟英雄一样差不多 高达的技能多天起魔爆 小鬼交给开高达的玩家处理就好
偶尔有漏网之鱼跑出来 控场或一小部分dd转火就好 基本上是不太需要远程转火打小鬼
小鬼跑出来也别紧张 被小鬼盯的尽量控制或风筝离开团队 不然炸进团队就会发生漏打断

团队会有四个被点AOE技能 第一时间离开 补萨可以提前交灵魂连结/吼血等团队减伤
免得有人跑慢炸死团队
在第一只支配者出之前可提前开嗜血/英勇 并第一时转火支配者
拓荒时期dps不够请留大招在支配者身上

战士戒备+奶骑光环给高达 可以降到最少伤害 通常一个戒备就够了
团队有多余戒备可以下次再给 分好三次打断 最好打断的可以开MIC或巨集或UI自动喊话
提醒下一次断法的人 或断法CD转不回来可以喊话/开麦克风提醒帮补断
拓荒时期容易会漏断 最好候补远程帮断

紫门出来的小怪 有DK直接拉轻鬆许多
缺少DK的话请远程帮断带进团队里
奶骑切好信标补身上有AOE debuff的人 补师并尽量卡驱散CD
如果魔不够最起码要把身上有AOE debuff驱散

第二次支配者出之前可提前开戒指
第二次支配者打完高达还有血 后面没漏打断就就过了
如果是是第二只支配者出现高达就没血 很可能是前面有漏断或第一次支配者打太慢
是高达犯傻这没话说...


此王会给很多职业的bis 尤其是补的骨匣和灵魂容器 超好用!!
卡血魔太久的团队建议先找个人帮忙开上层 先打这三只 鸟王 高达 札昆
有野心的团不想逃避的话还是正常拓掉血魔再来上层
毕竟血魔是团队检测王 后面的祖霍和马肥更需要团队意识
多拓几次血魔可以把团队的毒瘤找出来 后面的王比较好安排配置和打法

看较旧的 4 则留言

雨音: 01-17 11:05

然后安排进内场炸更难,时间一抓错就会空炸,损失DPS

雨音: 01-17 11:09

血魔进战敏系职业不熟悉容器,或者不会控制容器爆炸时间跟站位的最好拔掉

雨音: 01-17 11:10

改换香炉或传家宝,效益也不错

wantsleepzzz (w9527) #4 2016-01-19 01:54:47

九王札昆

当初第一个团打这里是看世界前几杀的攻略影片
被炸得不要不要 RL很坚持前面四次踩水都要进门
后来发现 根本不需要 真不知道他哪里看到的影片=,,=

果然每团有每团的打法
后来改成第一门进四个 两门进一坦一补就过了
刚开始拓荒都是打4~5分钟 现在农团打个两分钟不到 实在差很多
猫D在这边打的最闷 过来就是战士

建议拓荒团队可以打4~5补 建议是4补就够了 比较稳点
团队意识好的可以直接打2补或3补

没啥需要特别讲的 分好採水进门 尽量先给开场爆发弱的dd进去 减少浪费DPS
第二次汙染+採水準备进门 和第三次出水
刚拓荒的补可能会不太熟练 汙染需要快速单体刷爆

汙染一定要出人群 团队意识差的乾脆要求近战中汙染别打 出去发呆都好
意识好的就安排中汙染好左边或右边之类 稳农管他的要冲治疗量呢别出去...

种子跑好 王是看ID固定点名的 前面如果有死人顺序会打乱
网路上可以查游戏ID的顺序
基本上游戏名字是取英文字A开头的几乎会固定点他
反正多拓几次就知道团队固定哪几个被点 做好心理準备就好

奔窜少的尽量开在第二次或第三次以后 术士传送门尽量开给腿短的
这王不缺DPS 跑好种子就会过 不会跑的团队要求他先停手 先稍微靠近光柱準备种子站位就好
视团队DPS 3~4次种子炸死一半人 最后一次种子别再炸人 团队身上没DEBUFF牺牲自己去挡波
坦没倒还是有机会过的

这王在拓荒建议武僧在外面放分身嘲讽
或者坦可以直接穿门拉出去重置(这需要练一下)
不行的话就能进门的跟坦进门 外场的赶快死一死下一把
减少跑路时间 斜坡那个平台往札昆那边可以开大象修装


十王 祖霍

既血魔以后最难打的一只 这王很吃配置 团队法师猎人DK多就越好打
团队尽量要有3个DK群拉 就算团队分身的dk只有700初头装坦都可以来当酱油坦
没有的带他拿一次英雄或下层的传奇装穿一穿即可上场

建议打三坦 酱油坦负责拉紫色大怪 分开踩两次黑洞(或安排一次也可以 DK主要拉好小鬼)
最后强化黑洞绿罩CD不回来也可以直接自杀 靠赎魂还有机会活着
实在不行 去自杀1补1输出(没斩杀)就好

可解决绿小鬼头痛的问题
如果没有(少)DK的群拉  近战分配好左右负责好两边单点、打断唱法
小D的吹+拉 鸟D的太阳光 萨满的根基和电容
战士、武僧的晕等等 每个职业、种族的断法等等都要排好

dd的话 贼跟术士等开减伤可以去吃黑洞 会频死边缘而已
戒律牧最好先上好盾或自己吃神盾去踩
有DK开绿罩直接吃毫无压力 dk实在op...!!!

等到马胖 团队有2dk以上也会很轻鬆许多
所以建议团队很缺dk的最好赶紧找DK ...
装等真的不重要 只要群拉好 绿罩吃招好 任务就算完成了
DPS能打多少是多少

法师猎人补骑
渐隐 强隐 无敌 假死 鬼魅幻影 可以解决锁链问题 普通可以直接拉断没关係
建议拓荒的时候安排检伤  尤其是强化锁链 有无敌或渐隐尽量用在强化锁链
其他是重新读条强化锁链也不错

建议去装个插件 可以看到是谁中锁链、监控技能之类
指挥的会比较清楚 能全团装上是最好的 能互相提醒

坦克得非常专注在换坦和开减伤上
所以团队RL是坦的话 最好一个指挥远程帮忙指挥 跑火 风筝 走位 等事情

会灭通常是小鬼第一时间打不完 没断到唱法 绿火乱喷乱炸
跑恶魔奔腾绿火没到指定位子上放好 整个场地都是绿火 疯狂乱炸
远程踩到紫色小鬼的debuff 锁链乱七八糟拉断 就惨的就是接连续的技能 跟马胖有得比

建议拓荒团队站位是一开始进站让远程分开
意识好和熟练的是开场远程进战站一起 跑恶魔奔腾 远程再离开带出紫色小鬼
看自己团队意识调整

拓荒建议将王的时间轴错开 尤其是团队配置不够的 要特别小心锁链跟黑洞
开场把boss打到88%左右都停手
等第二次绿小鬼準备出来在把王打进下阶段
大怪死了会再一次点恶魔奔腾 很多团队没注意就会连续跑两次恶魔奔腾
绿小鬼和跑奔腾很容易乱掉 需要特别注意

跑奔腾 解决好绿小鬼 沙包组 风筝组做好该做的事情 这王不难
但就难在团队有20个人需要熟悉这种机制
现在大概拓个不用50~70次应该就能过 但团队没有人带的话会很辛苦

建议先拓暴君再回头打这只

wantsleepzzz (w9527) #5 2016-01-25 02:34:02
11王  暴君
拓荒视团队dps决定p1要打多少定罪赦令(槌子)
以现在拓荒打2次应该是没问题
dps不够的话可能要打三次 容易跟烈性风暴重叠到 要特别注意
现在拓荒建议打4补 优先留下补骑 戒律 补萨
确定dps很足够的话用5补

dps太猛的要注意 烈性风暴结束或boss75%左右血量转火大怪、附带AOE
进p2 p1大怪剩下的血量给斩杀职业就好
打太快进p2容易会出现定罪赦令(槌子)+大怪出场的击飞
要特别小心   很容易会分伤不对死人

现在正在拓荒的团队 不要以为dps打越高就越容易
打越快越容易腐化洗礼+击飞or槌子之类
很容易就死人 应该适时停手错开技能才会容易 等到稳农的时候在追求dps
还有p2记得打断 没打断慢几秒驱散就回几百万了

可考虑用牧师拉进人群吃定罪赦令(槌子) 牧师反应不过来的乖乖跑进人群里
出定罪赦令(槌子)之前  腿短的职业先往进战靠 比较有时间跑得到位
前面定罪赦令小心那次会接歼灭打击 容易死一票人 建议交技能

大招爆发尽量在P2用 快速减少P2的时间 血量才安全大
不然坦克很容易暴毙 快到p3把坦克戒指给开了
当前坦最好先要个减伤 p3光环和地板加成会很痛

p2中腐化洗礼的最好去装插件提醒 或记得第一次中的 剩下6秒左右回人群
通常第三次腐化洗礼出来 第一次的腐化洗礼就準备要回去了 以此类推

p2团队血量危险的时候
中定罪赦令(槌子)能出去单吃的就出去
不过小心别擦到团队 几个被擦到的人会直接暴毙

术士开传送门 p3视团队跑位的第一次定罪赦令(槌子)决定门要放在哪
p3被点定罪赦令(槌子)一率点门传出去 能无敌的算赚到
最好别用自己技能出去 容易距离不够擦边到团队死人
坦克记得进p3开戒指刷回血量

这王团队建议最好有补骑、戒律、奶萨 补骑优先刷爆伤害之触debuff
看补骑爆发要开在几次 最弱的开戒指或call其他补帮忙刷爆

血线实在不行承受下次技能再驱散 p3的时候优先驱散能斩杀的职业 其他看情况
中的补萨身上可考虑不刷 等他自己复生爬起来之类的
p3戒律牧、补骑顾好坦 其他补顾团队 随手上hot或减伤给坦 有空的一起顾坦
p3补萨交好连结就过(坦克没血、击飞或出槌子之前开掉) p2第二支槌子最好交一次连结
情况没必要的话留在p3 超过两个补萨就更好配置

dk坦暴君算弱势 团队有其他能坦的换一下
没有的话不需要强求一样能坦
这王不是打得快就好 错开时间轴避开combo技能
马胖和阿克更是要看自己团队情况决定打法
神盾式护盾记得吃 最好在p3击飞或要出定罪赦令(槌子)那次吃掉


12王  马胖
团队配置 有2个以上dk会变简单点
小d 1~3只奔窜、太阳光
术士、法师、武僧、战士、dd萨等等职业解决小鬼问题
记得提醒种族技能要用 很多人都不知道自己种族技能是什幺 ...

现在拓荒可以直接拓大哥 3+1 但戒指、爆发、大招、驱散要拿捏好
没熟练工带或dps不足的话建议还是拓4+3或3+2再调整

总之还是那句一话 视自己团队情况调整
团队能切单体或多目标爆发的尽量调整配置
找到自己团队时间轴是最好的

盗贼有超过两只考虑切战斗或敏锐
看是小鬼打得慢有压力还是压boss、大哥的血量进阶段避开combo技能
其他能切单体或多目标等职业也是看情况调整

这王就是练好时间轴和团队反应
别只照其他团队说大哥要几秒驱散或秒驱之类的
自己团队要花点时间学还不一定办得到 参考就好

给正在拓荒的团队 先练小鬼是否能每波都解决掉
不行的切多目标 本来是多目标的打不高切回单体尝试看看

处理大哥主要是看要不要秒驱 可以的话压秒驱时间轴会很好抓
缺点就是血量没满的人容易一驱散就暴毙
建议血量最少都50万 并戒律牧先套自己盾 再套布甲职业或血最少的人
有补d可以铁树皮一起驱散 没补d的话给其他职业驱散

最好头脑清晰的人决定要不要驱散
拓荒会常遇到直接秒驱就死人的情况
不然就是太慢驱散出大哥和马胖的combo技能灭得不要不要
如果每次在出大哥之前血量总是不安全 秒驱散会死人 乾脆就多打一次大哥的安排
看自己团队时间轴后面会接什幺技能或可以把马胖转阶段 决定延后要驱散的秒数调整

大哥的印记有两种方式处理 一种是故意漏打断
让大哥暗影箭雨AOE出来解决印记
记得大哥的第一次暗影箭雨别秒断 秒断有机会再出第二次暗影箭雨 会延后印记的时间轴

另一种是让酱油坦末日尖刺去炸印记的人 个人比较倾向第一种 比较不需要多余的跑位
漏打断的话小心马胖的AOE、小鬼落下、地狱火的伤害 容易死人
视自己团队情况调整

站位有几种 个人倾向拉着大哥跑 团队集合左右两边跑魔巡(三连发)
虽然摔下去就死人没得战复 容错率低 但打副本最基本的就是技能要跑好
而且不管怎样站位 三连发和推人还是自己要练好
遇到小鬼和AOE 团队稍微集合或分散点
补师比较好群刷点  看自己团队做调整啰

团队能帮助有限
奔窜和开传送门解决魔巡(三连发)
手指够快的被推时候可以点门回来

P4之前推人可以跟坦克卡墙 p4墙壁才会有伤害
p4推人在boss屁股都跑的回来 建议站boss正下方 记得瞧角度
中古尔丹的在外面点瞧一下角度最远距离也不会被推下去的

这王有个小bug 往柱子跳会被拉回来
请团队在拓荒要RE的时候摸索找位子
不小心快掉下去 反应够快的可以利用这点 被推下去还可以回得来
术士法师这种职业实在没理由会被推下去
到时候被推下去死的注意一下是什幺情况

p3会有古尔丹之怒 点名1补2近战2远程 站位在王的后方一点点
建议进战站前面 古尔丹后的第一次群拉小鬼目标是马胖 进战还可以AOE到

排棒次给一个人进去分伤这2近战2远程的古尔丹
补师跑去找非当前坦就可以了 建议给可以开MIC和头脑清楚的
没MIC的装好插件监控上一棒次的技能 快结束自己补位

建议第一棒给法师(记得排候补) 第二棒给猎人(记得排候补) 第三棒给酱油dk坦
第一棒法师建议先开招再跳进去会比较快到位置上 也比较保险点
反应够快的法师可以先提早到位子再开招 小心gcd
第二棒快结束会準备推人 猎人可以直接用逃脱往后退跳跟团队和两坦卡墙準备推人和恐惧

酱油DK坦建议雕纹换绿盾+3秒 一开始进去别急着开减伤
等到6~8层以后再依序慢慢开减伤 并準备好死打 不熟悉的话把坦戒都开掉  
叠个30层左右就可以出来了 不需要硬撑到最后 剩下的古尔丹找团队分伤
记得非坦职业叠超过6层就很有危险 中古尔丹的要主动换目标分伤


p4的古尔丹有很多方式 我倾向近战中古尔丹
其中一个(有斩杀能力的或dps比较高的去蹭墙自杀再战复)
减少p4混乱的场面 如果团队站位意识好可以不需要这样做
酱油坦去加减分古尔丹就可以了 排好p4恐惧分伤和要分几次 照理来说两次就是极限了
后面就放生  循环推人小鬼三连发的技能

最后再说一次 尽量调整团队配置 开招 开戒指(看是要处理小怪、大哥,还是马胖的血量)
抓好属于自己团队boss的时间轴
错开combo技能(印记、小鬼、三连发、恐惧、地狱火)

P2练好大哥(决定打几只、驱散时间、印记处理)、小鬼、三连发、恐惧的循环
P3练好古尔丹>小鬼>恐惧>推人>魔巡跑位+大哥(决定打几只、驱散时间、印记处理)
p4练好推人、三连击、小鬼、恐惧分伤几次和人员,个人能拖越久存活不害死团队
练好自己团队的时间轴和团队反应是最重要的


这王武僧补稍微弱势 但有武器规元还是可以拯救一次团队血量
补萨好用 有多的建议多携带 灵魂连结可以处理集中站位喷血的问题
萨满复生也不浪费战复 这王两坦的前面压力不大 三连击开好减伤就够了
可以不需要一定要有奶骑的配置 p4倒坦了酱油坦接上
团队可以的话建议优先带2补萨1戒律1补d
DK坦这只王很好用 有群拉和优秀的自补能力 补师跑来跑去比较安全

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