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《魔兽世界(WOW)》【心得】玉蛟牵雾补僧 9.0 M+钥石王心得

更新时间:1617426708   |   来源:巴哈姆特

allenloe (铁血鬼冬风) #1 2021-04-03 13:11:48
前言
各位好,我是大狐丸冬风,是一名还在坚持补僧的小狐狸人。鑒于板上没有牵雾僧的心得,技雏者我便发一篇吧。由于本篇文章几乎是个人在M+的心得,可能与各大国外网站的补僧心得有出入,函望各 兄师姊手下留情。
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首先,先上一个小小
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补僧常见问题
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Q:补僧有几种流派?
A:大抵分成玉蛟牵雾、喷泉与踢雾。本篇着重于M+的玉蛟牵雾。如果你想补团队,建议玩喷泉。如果主M+,玉蛟牵雾是比较容易。踢雾需要非常熟练且特化装备,此文章便不提了。
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Q:补僧可以做输出吗?
A:可以,踢雾在补僧三大派系内的DPS较高,但比起同为近战治疗的圣骑士或远程补霸主萨满的DPS,补僧的DPS就是个会令你泪流满面的数字。别提了,或许心想物理5%易伤算你的DPS就好,或许心情可以开朗一些。
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Q:补僧的擦 能力?
A:在点出和平之环的状况下,配合群晕的扫叶腿和无种族 的点穴,在场控上可圈可点,但跟德鲁伊比还是略逊一筹。在处理电梯血或队友失误崩血的问题上,玉蛟牵雾极限抬血救人最为优秀,三流派相比,喷泉与踢雾就差了些,特别是踢雾在技能 上处理不好,便有可能减员。而补僧共有的五气归元更是处理队伍危险异常状态的最佳手段。
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Q:补僧的群补能力?
A:M+与团队的状况不同。由于本人主M+所以只答M+。通常来说,你的群补手段是二招,精华之泉和受回生迷雾影响的生气勃勃。在M+内,由于人数限定于五名,铺好回生迷雾后的生气勃勃已经足以处理大多数的掉血状况,精华之泉更偏向于队伍缓血的技能。
以傲慢的状况来说,玉蛟牵雾流派可以配合召唤玉龙,进行队伍极致抬血,儘管傲慢是打越快越好,但是高治疗量能让队伍在20层也能争取到输出时间。以M15+、220装等来说,傲慢的HPS普遍落在7000+,除非队伍DPS低落使得傲慢处理太慢,HPS才有机会上到10000+。
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个人面板
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属性推荐:
武器装等大于 7 gt; 加速17% gt; 身体部位装等大于7 gt; 戒指饰品装等大于15 gt; 精通 = 致命 = 临机 gt; 加速 29%
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个人使用橘装

天赋

第一层:被动增加迷雾缭绕的效果,懒人如我的好朋友。
第二层:猛虎出闸可以加任何一单体跑速与解除定身或缓速,M+的好朋友。没有什幺理由不选它。
第三层:橘装迷雾聚目配上生生不息就是最极致的节魔手段,但治疗手 因此改变,须一定时间 惯。如果不想绑手法,法力茶也是不错的节魔技能。
第四层:和平之环强无敌,无可取代。
第五层:M+内会让补师受伤的几乎是魔法伤害,怯魔诀可以解决绝大多数的自保问题。M+层数越高其价值越高。
第六层:玉蛟雕像,玉蛟牵雾核心天赋。
第七层:天雷聚顶,玉蛟牵雾核心天赋。
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魂绊

护命筴
免死金牌,大大增加你的容错率。
阻绝伤害
增加斗转星移的治疗量。或可改用石形本命让石形绝酿多一层吸收量。
璀璨迷雾
增加汹涌迷雾的被动治疗效果,补僧核心。
舒缓之声
自身的定身、昏迷、瘫痪效果结束或驱散时使施放者在二秒内缓速90%但随时间减低效果。在M+挺无感的东西,偏偏要双威能只能走这条路线。
玉龙牵绊
可以增加玉龙的吐息治疗与触发汹涌迷雾时降低玉龙的冷却,玉蛟牵雾的核心。
大地之息
对自己用生气勃勃时可以增加治疗量甚至机率返还生气勃勃的法力,是团队失血的同时治疗自己的节魔手段。
飞灵之尘
缓落效果,偶有奇效。
万紫千红
使用灵脉践踏后会在原地出现一个蓝色鲜花範围,範围内+12%加速。加速17%+12%=29%,刚好可以让迷雾缠绕多一跳为九跳,又能加速各种治疗与降低 。
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饰品
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放魂红宝石(剧场出品):大量增加致命一击机率,搭配玉龙做爆发,HPS非常可观,核心饰品之一。
无缚变形者(迷雾出品):一定机率使你加速增加,搭配放魂红宝石与玉龙也能做出一波不错的小爆发。
一束冒着烟的鸟羽(团队凯娘出品):等于多出一个救坦的大招,没有不用的道理。
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以上为补僧核心饰品,请追求以上饰品。如果无,其它饰品顶着用也没关係。
比方说量子装置、御灵者的恩泽等。如果加速部位未达标,日 晶、PVP饰品也可用。
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玉蛟牵雾手法
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普通起手
找一个顺眼的地方放玉蛟雕像→ 受伤者放回生迷雾。

单人掉血
舒和之雾 → 迷雾缭绕→ 生气勃勃

队伍掉血
缓慢时 灵脉践踏 → 精华之泉 → 回生迷雾全打 → 舒和之雾找最低血量或坦克 → 迷雾缭绕 → 聚雷茶(如果有) → 生气勃勃打二次。
快速时 灵脉践踏 → 回生迷雾全打 → 舒和之雾找最低血量或坦克 → 迷雾缭绕 → 聚雷茶(如果有) → 生气勃勃打二次 → 精华之泉

坦克掉血
缓慢时 回生迷雾 → 舒和之雾 → 迷雾缭绕与生气勃勃缓慢交替打或不打持续舒和之雾。
快速时 灵脉践踏 → 回生迷雾 → 舒和之雾 → 聚雷茶(如果有) → 迷雾缭绕 → 生气勃勃连打直到血线安全。
倒坦危机 气茧护体 →舒和之雾 → 聚雷茶(如果有) → 迷雾缭绕 → 生气勃勃连打直到血线安全。

伤害输出
单体
翔阳腿 有就丢 → 寂灭腿 → 虎掌
多体
灵脉践踏 → 鹤旋踢 x N次
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副本应注意点

【赎罪小怪】
通用:
利用和平之环与扫叶腿替坦克风筝狗。
一王前:
三大石像以最远距离进行治疗,如果近战DD多导致难以最远距离治疗时,开自减怯魔诀硬补。

【赎罪BOSS】
一王:
闪好地面招式就行。
二王:
出小鬼时注意群抬,群抬如果来不及,被点名者上气茧。
三王:
除了出鬼找灯笼吸鬼, 没你的事。箭雨没断好才有可能增加治疗压力。
尾王:
连线才是治疗压力的点,一共二次。第一次可以开怯魔诀吃两条注意自补, 二条由坦开自减。配合不好顶多多一位DD,注意血量。第二次放给队友吃,开玉龙群抬。危险时才开气茧或五气。
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【血红小怪】
通用:
地板技能较多,注意地板。补僧的位移技能众多,请 用。
魔法DEBUFF伤害能驱就驱,减员危机时五气归元请不要省。
二王前:
找一个萨满DD,低冷却的打断与解诅咒,二王前圆环区你会轻鬆许多。特别是小怪周的红软泥。
尾王前、天堂路:
治疗压力最大的地方,记得 用聚雷茶施放免费的生气勃勃与橘装配合天赋的节魔手段。可以的话,请尽量使用扫叶腿晕怪减压。
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【血红BOSS】
一王:
裂魂馈击前利用各种位移技能冲到进王房前的那道门旁(小心别引到跳掉的怪),就不会出球,回程时利用事先放好的超凡入圣回归。 人吃球,补好队伍。
巨力冲击点名时,如果是可以开个减迴避伤害者就不用管他(事先要谈好),若无法则 人记得跑位帮忙分伤。
二王:
左右闪好环绕光柱、帮严罚点名抬血、祈祷DD赶快把小怪打死的同时进行团补。
三王:
先跟队友分好吃球、闪好光辉地板技,注意钢铁尖刺坦克会需要极致单抬。
尾王:
闪好招,如果被点名突进,场面许可的状况下,当王飞近你的瞬间朝墙壁方向用迅空翻可以躲过去。
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【剧场小怪】
一王前:
治疗压力会较大,特别是大只的会AOE要注意群抬血。
肉排区:
注意驱散,走位尽量 近坦克。
萨夫区:
一样躲好地板技能,队长五只的治疗压力非常大,上好易伤后专心队伍群抬。玉龙不能省。
巫妖区:
鬼魂等坦分二波拉,可以的话请帮坦克放猛虎加跑速。出发前一定要找可以解诅咒的职业,驱散大元素的易伤诅咒。如果中断技能来不及中断小怪的骨刺,要扣扫叶腿帮晕或用点穴中断。绝对不能让其放出,小怪周必减员。 的就是闪好招了,特别是龙捲风。
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【剧场BOSS】
一王:
闪好髒水,同时注意坦克定期受到的大伤害和被点名者的DEBUFF持续伤害, 周的治疗压力极大,注意随时极限单抬救人。
在斩首者HP低于50%就该远离他,40%会开始点名追人,记得帮被追者上猛虎出闸加跑速。
肉排:
注意走位,平常 近BOSS,BOSS放AOE时离开,朝肉勾的空档处移动,小怪可以晕或用环弹走。
注意队友有没有失误被勾,要极致单抬救人。
同时坦克一段时间会被大伤害的劈砍,注意坦克血量,平常应要满。
萨夫:
帮打旗子、走好位,记得BOSS以自身为圆的AOE时会有中断效果,记得不要施法。
巫妖:
可以站桩补,但治疗压力极大,寄生会有极大伤害且一次二名,驱散以DD与自身为主,如果是DD+自己,可以驱散DD自己开怯魔诀。如果只能驱其一,另一个要用极致单抬补血否则必减员,危急时五气归元不要省。
尾王:
闪好招,注意50%转阶段前所有人须满血,坦克每一段时间会有一次劈砍,会大掉血,需时常注意坦克血量健康。场面非常混乱,需要练 走位的一个BOSS。
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【瘟疫小怪】
一王前:
如果蘑菇区没跳,记得用扫叶腿或点穴中断小蘑菇的AOE。软泥区等坦克拉好再出手,但可以事先放气茧与猛虎出闸给坦克。
二王前:
闪好各种地板技能,特别是肥肥的,肥肥 后的小软泥记得开怯魔诀帮忙踩掉。果冻软泥会一直施放疾病DEBUFF伤害,建议两层再驱,如果太多人被放,五气归元不要省。
三王前:
会隐身的小蜘蛛用扫叶腿群晕打出来,否则跳人必死。如果确定不会ADD 怪的状况下,也可以用环弹出来。
尾王前:
人形软泥小只走得慢的可以控场,但变大只后就不能了,王周围三团拚速度通常是全拉,记得帮坦用扫叶腿或环控场。
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【瘟疫BOSS】
一王:
第一只大软基本由补僧先用点穴控场,让DD专心输出或处理小软。
注意BOSS的正面践踏,必死招,迅空翻、猛虎出闸、甚至是暗夜妖精的闪烁是你的好朋友。
二王:
减伤软泥可以用点穴控,先用环弹离BOSS和 软泥后再控。
王会改变平台二次,建议不要使用位移技能,位移技能应使用在王飞高高踩人的时候。
三王:
平常大家聚在一起,但注意点名离开人群,如果可以开怯魔诀减伤。出小怪时,对坦克放猛虎出闸加跑速。
四王:
以二次触手将王分成三个阶段,五气归元请 在P3时在感染之雨与触手交织出现须走位时使用, 时候的感染之雨驱散自己的疾病后再硬补 队友,王週2层就驱、小怪週可以3~4层再驱。
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【迷雾小怪】
一王前:
压力最大的地方莫过于开场五小加四大,大招全开硬补。若坦克开场只拉五小,其压力次大,也需要开玉龙。
转角跳怪建议不要点穴加环,会出事。
打最后二只大的,通常玉龙CD会好,小怪週需要提早开玉龙,王週才可考虑留给傲慢。
二王前:
行有余力请帮忙看路线。驱散第一优先、治疗其次。如果发生队伍群绑,请直接下五气归元,小怪週有灭团危机。
尾王前:
注意地板技能,飞螳的中毒效果,建议二层再驱否则CD不足,同时飞螳会乱飞,建议 近坦克。如果危险时,五气归元也不能省。
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【迷雾BOSS】
一王:
BOSS晕眩增伤时请用力输出。注意躲好地板髒水。
二王:
小狐狸可用点穴控。跑好地板技能。分身阶段会有AOE伤害,注意队伍治疗。
尾王:
平常走位 近坦克,让小怪点名你时可以让坦帮打,小怪可晕可环。注意髒水,拉线用走位技能轻鬆解决。
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【彼界小怪】
圆环区:
开场与大红脸怪的压力最大,记得扣玉龙给这二个地方。
大红脸怪的AOE非常致命,记得读条后的瞬间炸瓶才能 正中断一次AOE。其余时候所有人开个减,全力团补。
哈卡走廊:
扫叶腿留给会读条变蛇的小怪。环可以留给旋风斩的小怪,但是请注意弹的方向不是近战DD或坦克的后退路线上,用不好会害到队友。
夫妇走廊:
钻地机记得躲视角,扫叶腿与环可以控绝大多数的小怪。软泥水道可以用工程学关闭。狐狸人模组小,容易卡水道,一卡就死,本人切身之痛,工程学 香不练吗?
商人走廊:
注意地板AOE,坦克拉湖泊区或后面长廊的时候记得不要太早出手,仇恨没建好一出手就是找补师。中间拉好再开瓶子。
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【彼界BOSS】
哈卡:
躲好地板技能,平常走位请 近坦,小蛇追你可晕可环,或是用幽冥掌一发 。
夫妇:
男人看点名,点到你时,请与王、被点名队友成一直线(你-BOSS-队友),让射线可以轰到王,射线出现时记得躲开。女人治疗压力小,尽量帮忙解除 。女人到后期会到边缘放AOE,离开队友的晕眩点名的AOE範围。如果队友炸失败或男人太早死,开玉龙和个减硬补。
商人:
上好易伤后,躲最远距离治疗,传电不是补师的工作。 以点名、BOSS自身轮流,被点名上 记得跳白色平台,BOSS自身则是全员要跳。超凡入圣、闪烁与工程学道具都能有效防止掉落伤害。
前老闆:
事先分配左上、右上、左后、右后的传送门。
坦克每一定时间会被BOSS劈砍,注意坦克血量安全。
宇宙幻象的全体伤害请远程集中放球。闪好前、左、右的拳头与宇宙幻象留下的蓝球AOE。二次出拳后会出传送门,读条结束前一定要用。
传送到平台后,请全力协助打幻象,补僧有幽冥掌,不存在打不掉的问题。打完后记得点身后的图腾柱,让萨姆咪大声说话。
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【死灵小怪】
通用:道具请先开场前谈好分配。
一王前:
看坦克的路线,由于小怪密集,注意巡逻不要ADD了。
二王前:
注意冰冻箭雨的法师骷髅,可以的话请点穴,或是用扫叶腿中断他。
桥前大怪通常会跳,无盗贼记得喝隐水。
三王前:
注意会放血块喷溅的小怪,如果断法跟不上,可晕可环中断他,如果不幸被放,五气归元不要省。
被丢掷斩斧点名时会出现一个红色箭头,让它指着其它小怪,如果没有小怪才指坦克,小怪週 人被丢到会死。
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【死灵BOSS】
一王:
平常可同一方向集中站,被点名呕吐才离开人群。被吐者身上会有疾病请驱散它,然后小怪可晕但不要环,方便DD处理小怪。
二王:
请事先谈好法师骷髅控或杀。躲好王的喷吐与地板技能。
三王:
平常请站离中央区,免得BOSS丢髒水导致干扰站位,肥肥点名勾人时应跟王站一直线,倒数至一秒时才离开,让肥肥把王勾下来。通常第一只肥肥不要打死,第三勾前可以事先走位到王的台子,让第三勾丢的瞬间把回到台子的BOSS直接拉下来。
尾王:
走好走位,BOSS出护盾时会有AOE伤害注意队伍抬血。
驱散冰脚前记得範围内无 队友,若不小心失误,可用猛虎出闸挽救。
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【晋升小怪】
通用:
如果你是直销堡的员工,可以跟队友谈论谁拿矛。通常用在二王前那一波与尾王前三大怪的最后一只。
一王前:
通常开场拉二波,是压力最大的时候,开玉龙补血同时注意驱散,如果来不及五气归元也不要省。
二王前:
隐形的狮群非常致命,破隐前不要 近让坦克拉,组猎人可以放照明弹。狮群对坦的伤害极高,记得运用扫叶腿与环减压。
小怪群与队友谈好控场分配,注意驱散特别是风蛇,风蛇建议吐满再驱,除非坦克血量不允许。
三王前:
坦克路线不同会有不同的跳怪顺序,请事先谈好。但王前六只小怪那一波必打,记得先让坦克先卡好前方柱子后再走(记得事先上坐骑),不然容易减员。就定位后,记得放一下扫叶腿,群晕完小怪大约也死了。
尾王前:
看坦克拉法,注意地板技能。通常中间的先拉、右边会堆叠伤害AOE的最后杀,注意群补或极致单抬救人。
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【晋升BOSS】
一王:
注意王与风蛇中间的线,穿过去会有堆叠伤害。注意风蛇的黑色弹幕,躲好它。王飞天后,点名出矛时请站无人的边边,打到你后再用位移技能离开。
二王:
躲好黑色弹幕最优先,王会随机飞人上DEBUFF,极痛,需要注意保持血量。
三王:
通常不会分配嗜血与傲慢给它,考验基本功。平常与人群 拢,点名才离开,记得不要站王的正面。
聚雷茶CD到就用,再不济法力药水喝下去。
尾王:
王会点名冲锋一个方向,远离该方向。爆发前记得站在光罩内,爆发后会有AOE伤害,爆发前注意队友全员血量,80%以上才安全。转阶段吹风吃球前也会有一波AOE伤害,处理方式同前述,躲好黑圈,平常单一驱散,若吃球太慢、丢矛失误导致DEBUFF过高,五气归元可以救一次。再失败就是灭。记得补师不要丢矛,你要顾血没空闲。
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后话:
以上就是本人的M+补僧心得,相信补僧还是能轻鬆拿到本季钥石王,只是需要爱与关怀,当然有朋友车队是最好的。
文拙可能有许多遗漏的地方,欢迎师兄师姐指导讨论,希望补僧玩家能够蒸蒸日上。
如果各大车队缺补,也欢迎找我一起游玩,狐狸人补僧需要各方人士爱护。
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TAG:铁血鬼冬风#4373
上线时间:每日晚上9:00 – 11:30,工作是轮班制,轮假日通常下午之后都在线上。

看较旧的 1 则留言

侦测 来袭: 昨天 16:25

剧场一王现在没刺客了吧?

铁血鬼冬风: 昨天 18:20

感谢提醒已修正

大头: 3 小时前

的要收入精华区了!

meth (Grail) #2 2021-04-04 03:47:58
迷雾转角跳怪的部分要走进凹槽才不会引到

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