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《万国觉醒(Rise of Kingdoms)》【心得】武将搭配的最速思考方式

更新时间:1604885258   |   来源:巴哈姆特

Samuelxingyu (愚人劫) #1 2019-12-04 00:21:45
武将搭配是个困扰各位新手中手甚至老手的问题,今天来给出一个简洁的搭配方法:

万国觉醒给了每个武将三个标籤——、蓝,红对应的是带领的兵种,黄对应武将最适合作什幺事,蓝对应武将在打架时的定位。

于是我们可以得出一个思路:红黄蓝皆相同的搭配在同级别时肯定最强,三个都不同还想搞事,推荐你旁边地上的土看起来味道不错,可以试试。

现在进入细分环节。

红标籤分五个,步骑弓、领袖以及综合。

步骑弓正如字面意思,对其兵种有各种係数加成

领袖是对率领的所有兵种给予係数加成,通常还带有扩增兵力容量的技能(武则天和查理曼无)

综合是技能组中没有兵种係数加成的武将,或者是攻城器具的係数。

红标结束,开讲黄标

黄标有攻城、驻防、打野、採集以及通用五种。

正如其字面意思,该做啥做啥。

快速结束掉黄标,最后处理蓝标。

蓝标也有五个。巧合吗?我觉得不是。

蓝标分为进攻、防御、技能、辅助和机动。

进攻,作用是站着跟别人对砍

防御,站着被别人砍

技能,放技能时强的一逼,放完技能就是弟弟

辅助,给自己人加Buff加血,给敌人Debuff,个别OP者如萨拉丁可以直接在身上带着一堆加成同时用带Debuff的主动技能把别人打成猪头

机动,满场瞎跑,看到残血就过去补刀,大部队追来就脚底抹油,想打打不到想跑跑不了,可以直接把别人噁心到先删游在摔手机。

以上是三个标籤的细项,接下来进入搭配环节。

搭配的思路是标籤相同者1分,不同者0分,红标之中领袖和综合在跟步骑弓搭配时可算0.5(如步兵搭领袖算0.5,综合搭领袖也是0.5),3分最强,0分最渣。

于是就会有一堆朋友要抱怨了:哪来这幺多三分搭配?

接下来就说说我自己认为在不同情况中,应该要先以哪个标籤为优先。

黄标是最简单的,想攻城就双攻城,想採集就双採集,但其中有一个例外,就是通用。

紫将之中没有人是通用,所以各位无课小课可能对通用这个标籤没什幺感觉,但是到了金将,通用就变成了非常可怕。为什幺?天赋之中通用看起来就是非常鸡肋,基本没人想点,为何可怕?

只说一个:通用没有特别要专注的事,因此——多一个技能。

肯定有人直接意识到了,多了一个技能,野外打架怎幺输?

所以亚历山大op,因为多了一个加成;铁木真op,因为多了一个技能增伤;爱德华op,因为多了一个加成和技能增伤。

这样看来,通用就是黄标之中管攻击的,只是因为蓝标已经有了一个进攻,才改成通用。

回到正题,标籤应该要怎幺选?

个人觉得:想打正面选红标,想打边上选蓝标(所谓打边上是指攻击目标不在你身上的部队)

原因是红标对自身部队具有较相同的係数加成,针对的是兵种本身的素质,使其四围(攻击防御生命和行军速度)更高,部队本身便可以具有超越他人的综合属性,各方面较为全面,在跟别人正面掐时可以依靠更高的数值发挥出自己部队的专属特性(步兵更坦、弓兵更痛、骑兵更快)。

打边上选蓝标的原因是,蓝标是武将在战场上的定位,叠加可以让技能更痛,攻击更高,辅助更全面,但缺点就是自身部队综合属性不足,一旦对方让你无法发挥你的特性,你基本上就废了(如无视防御、沈默or减伤技能、缓速机动)。因此,在自身不受到干扰的情况下,蓝标的功用会比红标再大不少,因此适合打边上。

最后,没有实例的分析就只是纸上谈兵,下面进入举例环节。

首先是3分,举两个例子:凯撒—西庇阿、查理—理查。

首先是罗马双人组。凯撒和西庇的标籤都是领袖—攻城—进攻,意味着他们两主要是走混兵、高兵量、普通攻击的方向。别的不说,西庇的1技能5秒内减伤25%,凯撒的二技能常驻减10%,血量低于60%时每五秒还有三秒额外30%的伤害减免,两个相加(不太可能相乘,相乘更高)就是高达65%的伤害减免!!!凯撒一技能增防御增攻击增伤害,西庇二技能增攻击,两者的四技能相加又拥有额外28%(加上天赋3%)的兵量加成,西庇还带有反击伤害提升25%,团战里肉的一逼同时伤害还高,就问问你,还能不能再过分一点?

不能。刚入坑的小伙伴看这一波分析猛如虎,可能已经跃跃欲试想要砸钱觉醒这两只,但只能说,还是悠着点吧。这幺优秀的技能组,这幺完善的配置,就只败在了四个字:亚历山大。

从第一天过完新手教程后出现武将页面时,最下面有四只武将要在度过120天后才能使用,而其中,亚历山大的二技能第一句话原文是:「在野外时,任何伤害降低效果都对亚历山大所率领的部队无效」。所以,懂了吧~

的确在120天以前(可能140-150天以前,因为即使能用,但也没有取得途径,也就是转盘),罗马双人组在团战之中的确恐怖至斯,但有关注刚刚结束的「奥西里斯之赛」的小伙伴们,肯定有看到在抢棺材的那个画面。那个场面可用十个字形容:亚力遍地走,山大多如狗。满坑满谷的亚历山大在画面中挤来挤去,偶尔参杂铁木真和爱德华的身影,在那个场面里,你想要在人堆里找到不是亚历山大的人掐,有多难?所以到了后期,罗马双人必然会惨遭淘汰,因此也没有多少人会想练注定被取代的角色吧。

然后是大课玩家人手一组的双查,其标籤组为步兵—驻防—防御。能如此被青睐的原因在于这个组合防御高、减伤高、反击伤害更高,还带有护盾、加血、加速、减速,完美诠释了什幺叫做全方位的重型装甲,肉的一逼的同时伤害......

这就是双查的缺点了。做为唯二两只带有防御标籤的将领,其作为坦克自然是无话可说,但只要别人忽视他们两,他的优势就完全不起作用了。这大概也是为何他们的黄标籤是防御,因为只有这样,别人才无法完全略过他们两吧。

3分组合介绍到这边,有更多想法的朋友可以提出其他优缺点或指教。下面进入2分

两分的组合选项就比较多了,较常见的有孙武乙支、孙武李成桂、拜巴尔佩拉约、源义经曹操、汉尼拔腓特烈等。源曹不用说,有课金必有;孙乙是步兵玩家首选;拜约组合较偏重输出,因其机动性不是很足,场上比较难见到;汉尼拔腓特烈是大课攻城首选;孙武李狗就牛了,两个技能增伤,两个範围技能,一套技能打下去能直接把人打成智障,日落峡谷里就是个输出机器,只要蹲后排,没有人能打得赢。

总结而言,两分的选择比三分多一些,且只要站出去都是独当一面的存在。不论大中小微无课玩家基本手上都要有一组紫色以上觉醒满等的两分组合,大中课可以有两组以上两分金将组先灌到觉醒,打起架来才不至于被课更多的三分组吊着打。

最后是一分的选择。

一分的组合在增加了变化性的同时,牺牲掉了在多方面同时出类拔萃的可能,但因其变化最多,可适应各种情况,因此是许多人在面对各种状况时最可能的选项。

黄标正如其分类的功能,无需过多讨论。最常用的一分组合当数贝利拜巴,其他还有托米利斯—爱德华、亚历山大—君士坦丁等。贝利拜巴稍显特殊,因为他们其实有三个技能具有共通点,赋予他们其实为两分的机动性;托米—爱德华也算例外,托米利斯的技能组根本就是为了爱德华设计的,技能组中具有极大化的重叠,看似一分其实具有近乎3分甚至高于3分的战斗力。稍微正常点的是亚历山大—君士坦丁这组,在进攻的同时具有辅助的功能,又保证了步兵所需要的坦度,这其实才是一分组合要求的变化之中仍带有自己的特色。

以上是本人在玩了约五个月左右得出的心得。在这里给个懒人包:想要打不死,练步兵;想要跑得快,练骑兵;想要攻击高,练弓兵;小孩子才选择我全都要,练领袖;只想边上偷偷打人同时不想死太多,练综合。剩下那一分可以自行选择黄标或蓝标,一旦确定了就把所有资源全部给那个组合直到满等,绝对不要三心二意。如果有何指教或是想提出不同见解,欢迎在下方留言或是发表文章。在这里预祝各位玩家:

知己知彼,百战百胜;
攻无不克,战无不胜!

看较旧的 3 则留言

瑶山百灵: 12-04 19:18

原来如此

凤凰羽: 12-04 20:03

偷嘴一下技能强不是强在技能痛,是可以一直放技能

凤凰羽: 12-05 10:45

然再补一枪,目前T0脚色亚历山大,几乎战无不胜,除了守城不行以外,单挑群殴又硬又痛,扫田配合觉醒查理跑得比骑兵还要快,伤害欧洲一点2技连发,一发8-9K

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