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《WG星际战甲(Warframe)》【讨论】来谈谈GARUDA吧!

更新时间:1604644257   |   来源:巴哈姆特

THEROOM4 (夜派) #1 2018-10-23 00:49:33
话说按照DE的优良传统

第一次释出技能情报的战甲绝对不是最终定案

而是会在之后多次调整甚至砍掉重练才释出

而且就算释出了技能还是会一调再调

这次释出情报的就是咱们期待已久的GARUDA妹妹

但看完技能后我想不少人应该都跟我一样

觉得她200%一定会在调整

以下是关于GARUDA设定上的一些缺陷

1.与现在游戏环境背离的被动能力

她的被动是血量越低伤害越高

但WF里现在几乎是在比坦度和不死

并且有许多回血手段和为此而生的支援型战甲

这就代表GARUDA无法与这些支援战甲共存

有趣的是她的吸血技能也和她本身的被动相互矛盾

2.贫弱的自保能力

要玩背水流那她自然要有一定的生存能力

但DE却只给她一小张盾和弱弱的吸血能力

盾只能挡在眼前但WF里的敌人可比无双还过分

加上吸血速度超慢任何等级稍高的敌人都能轻易推倒她

更别说口臭很臭的远古剧毒还有屁很毒的小飞机

以及长的丑体味又很浓的NOX等各种下毒好碰友

3.有点意义不明的大招

她的大招是变成贵妇牌果汁机把敌人吸进来做成综合果汁

但这幺多刀子再转却不能为她挡些伤害

她还是只能用一技造的小盾来挡伤害

而且不知道吸引範围究竟有多大

只怕她最后是原地空转自嗨

结果被WF里各个鹰眼又开自瞄挂的敌人打成阿克亚

(4.许多玩家包括我的私心

大招的飘浮姿势很拙

118预告里的骚姿走路不是很好吗?
)

各位觉得她还有什幺待改进的地方呢?




看较旧的 38 则留言

爆汁: 10-28 23:24 编辑

我觉得他被动改成”血量受到伤害会短时间增加自身攻击伤害,最多可叠加到200%” 一技改成”射出爪子,可在一定的时间内自动或手动回收爪子,回收后可产生可承受*伤害的血盾”

爆汁: 10-28 23:26

这样改应该会比较能配合他的其他技能

游击佬[大屁屁是帅哥]: 11-02 02:13

希望不会改叫GADURAtion

lin12172005 (Weeb_Fat) #2 2018-10-23 09:16:58
技能组不好搭配
最有特色的算是被动的压血增伤
但是除非能消除随机应变的硬直
否则这游戏要压血真的太反人类
另外大招真的感觉有点敷衍r

看较旧的 11 则留言

M870被rushB: 10-23 12:22 编辑

阿,是尸鬼的日记,错了

来看卡通疯的法杖: 10-23 12:37

尸鬼日记的话全解锁了。所以才想说DE推出Khora的时候会把那位科学家后面的故事补上,没想到却跟毫不相干的圣殿硬接,所以有点失望

岚翔: 10-23 12:57

哦哦,抱歉忘记日记的存在XD

jk9999462 (神奇咖啡拯救世界) #3 2018-10-23 09:46:17

此文章已由原作者(jk9999462)删除

jk9999462 (神奇咖啡拯救世界) #4 2018-10-23 09:58:07
我期待的是伊瑞莉雅或是RWBY的Penny那种技能,手一挥一排刀飞出去附带吸血。

现在的技能也不是不好,在中低端场也是很好玩,但在WF的世界里,她跟残暴真的关係不大。

看看valkyr,再看看garuda的爪子,一整个黑人问号
天骰: 10-23 10:49

不错耶,浮游剑

zxcv02008 (尼特族草莓) #5 2018-10-23 11:07:13
2技吸血和4技转都很烂,我只要一把长柄滑砍就可以同时办到一个战甲要开两个技能还输
如果让我来改的话2技会做成外带便当同时可以插着4个敌人当移动血包随时吃
4技变成浮游剑开关技针对玩家近战动作做追击,同时附加100%切割触发和自动格挡伤害的效果
被动技能改为对应10公尺内流血敌人数量增加近战攻速
2技便当外带中4技格挡效果提升直接把便当拿来当人肉盾牌

看较旧的 1 则留言

冰月涟漪: 10-23 12:04

可是重击要近战3.0才有 而且说真的 明明有很多很有趣的可用 DE製作人员的创意去哪了

尼特族草莓: 10-23 13:07

既然可以离开身体玩果汁机第一个想到的就是浮游剑之类炫砲的操作阿!

费斯达˙曳山(祭?: 10-23 14:55

招换出8把刀刃围绕在身体四周,可以完全隔档伤害或是在1技或近战命中追加一次大量切割AE伤害,每两秒可以触发这效果一次之类的...这次技能组真的看起来超没创意

b000000000 (冰月涟漪) #6 2018-10-23 12:13:47
我是觉得被动这样还好
战甲很多的被动技也都是挺无用的
例如水人、犀牛 大概是无用到极点了

但四技真的相当无言
浮游剑感觉才是符合这只战甲优雅的特性阿
不改不行
一定要改

如果大家真的很爱这个被动
也许可以把二技吸血改成
[建立与一名敌人的连接并固定自身血量 把承受伤害交由连接者承受
敌人死亡或连接中断给予自身一秒无敌时间]
我觉得这最像是DE会做的举动了

除了三技觉得还行
其他全改了吧

看较旧的 8 则留言

一只肥猫: 10-24 11:03

这样是哪门子的ok啊随便一个切割下去手残没按到2就凉了 冒这幺大的风险带来的效益才加一倍伤害……

一只肥猫: 10-24 11:08 编辑

有跟没有差不多 真的当成是送的吧

Jackial: 10-24 16:56

[Bigcat0717:一只肥猫]我没有特别留意呢 1倍伤害还好 只是要根性这条件... 如果被动效果只是这样 她的3技自残就更加黑人问号了... 有T妈的场合 被动和3技直接废掉

jotjohnting (JOT) #7 2018-10-23 12:31:37
我觉得血盾可以变成特点...

伤害两倍照旧,

血盾改成永久被动,但数值会持续减少,

一二三四技造成的伤害都会补充血盾,

血盾挡下的伤害依照当前血量比例而定,

满血0%,残血99%,血盾存在时无视触发效果。


虽然...减%伤和nezha的盾差不多?


不过四技又在转转转了...

frightday (losick) #8 2018-10-23 13:29:59
就是觉得大招过于敷衍,哦不,甚至其他技能的动作总感觉在哪些甲上看到过
XD
s155350 (ゼロ) #9
CC
2018-10-23 13:43:35
参考整串+留言后的想法

被动:
一样血量降低增伤 但是把1技效果搬过来
改成使用技能可以获得血球 每颗血球可以挡一定伤害

1技:
冲向敌人照成伤害并产生3颗血球(数量可以在调整)
如果用1技击杀敌人会产生双倍血球
2技:
一样原效果但会同时穿刺目标&目标附近的敌人
使用技能时会获得N颗血球(看穿刺敌人数量)
之后在範围内不只回血也能获得血球
(例如:每秒获得一颗 但是无法叠加穿刺1支跟穿刺一群都同样回复量)
3技:
一样自残 但是会依照扣血量转换成两倍的血球(倍数可在调整)
(例如:扣了200血 会拿到能挡400伤害数量的血球)
4技:
改成像Excalibur/Valkyr的幻化武器
招唤数把刀刃?爪子?(我不确定是什幺)
数量为固定(先预设六把)+现有血球数
数量越多範围&伤害越高
没有攻击时刀刃会自动环绕周身对周围造成伤害
也能自己挥舞攻击
关闭4技会把所有刀刃往前方射出
用4技击杀敌人也能获得血球

自己打完看一下感觉这根本是DOTA类游戏的技能组阿
冰月涟漪: 10-23 14:03

你还需要加一招 12公尺内的血球 能量球 会吸取

奔尘(休养中): 10-23 14:48

话说敌人踩到血球(曾在的地方)会被串起来怎样?

ゼロ: 10-23 17:20

原本预想是血球直接出在战甲身上 不过看来改成掉落地上要自己捡也有搞头?

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