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《WG星际战甲(Warframe)》【闲聊】[闲聊]27.1后赤毒巫妖系统的小小想法

更新时间:1604307662   |   来源:巴哈姆特

foot972103 (芬多精) #1 2020-02-27 09:36:38
27.1改版后,赤毒巫妖系统总算变得比较人性化,让我这种懒人有点动力去碰了

花了一週左右把现有的16把武器农到手后,突然发现DE如果能再改进一小部分
这系统应该会更受欢迎

巫妖怎幺攻略我就不多谈,版上有很多前辈的文章可以参考
但我自己农下来的感觉这个系统还有两个可以修正的地方

第一:蒐集「琐码」还是太花时间了

除非你个人特别欧洲,否则一只巫妖从出生到转化或击杀,都得花大约2小时左右的游戏时间
一场领地任务了不起出10只奴僕,遇到巫妖本人也得等他慢慢叫出奴僕给你杀

这种放养巫妖的方式更拉长了无聊的时间

第二:镇魂遗物的奖励实在是太烂了


镇魂遗物这东西刚出来我就觉得根本是临时赶工出来的半成品,没想到至今还是没有更动
整颗遗物6个奖励里面有用的只有 赤毒 两个镇魂MOD,另外三个讲白了都是垃圾

琥珀星? 我去炸地图比较快
裂罅碎片? 10个才换一张还不能指定种类
武器特殊槽「蓝图」? 这种成品20P的东西放金赏而且给蓝图???

这些拉基奖励也是我当初迟迟不想碰赤毒巫妖系统的原因之一,不是说这些东西没有用
而是他们不值得放在镇魂遗物里分散玩家真正需要的东西的获得率

总结以上两大缺点,我突然就有了个想法想在这里跟大家讨论看看

首先就是镇魂遗物的奖励内容要更换

琥珀星我暂时想不到可以换成啥,也许该增加一次给的数量吧

裂罅碎片这种奇妙的东西还是别放镇魂遗物吧,我觉得可以新增[镇魂碎片]
蒐集5个之后可以拼装成1个指定的镇魂MOD,算是另类的保底

金赏的部分更重要,把原本的拉基奖励删了吧
我个人觉得可以推出一种新型的镇魂MOD,姑且暂称为「超级镇魂MOD」
内容就是该遗物的两种银赏的综合体
例如镇魂1遗物的金赏就是同时具备Lohk+Xata的超级镇魂MOD,使用次数减少为2次

这种具备双镇魂的MOD,可以增加玩家猜中琐码的机率
甚至可以在猜中第1跟2号镇魂后,回家换上正确的普通镇魂MOD,这样的东西我觉得才有金赏的价值

提高猜中的机率,鼓励玩家遇到巫妖时上去尝试而不是放着边缘他,多尝试也能多拿到赤毒奖励
猜中了能减少需要刷的琐码数量,猜错了可以一次排除两个错误的镇魂

毕竟这个系统估计以后只会越来越多赤毒武器,加上又有转嫁系统增加农度
我觉得缩短农一只巫妖所需的时间是必要的,同时也改善镇魂遗物奖励太烂的问题

以上是小弟农了一些巫妖之后脑洞的小小想法,欢迎大家一起讨论,谢谢



看较旧的 12 则留言

zakguo: 03-26 17:29

否则照惯例,DE团队接受反馈时,更倾向有备案且合理的建议,不然就像其他人发牢骚一样被带过QQ

芬多精: 03-26 22:46

[evo5551804:zakguo]这部分我有想过,就是当你遇到赤毒幼体而不进行慈悲斩杀的话,该场结算可以获得一个代币

芬多精: 03-26 22:48 编辑

累积一定量的代币(例如10个) 可以弄个专属介面来使用,指定下一个遇到的幼体携带的武器种类

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