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《WG星际战甲(Warframe)》【讨论】Gauss感觉很微妙

更新时间:1603356772   |   来源:巴哈姆特

THEROOM4 (夜派) #1 2019-07-30 01:35:39
Gauss的技能虽然很帅
但看完展示后我内心的感想却是「hmmm......」
就是有种搔不到痒处的微妙感

被动是移动时增加回盾速度
但Gauss看起来就是薄皮
面对高切高毒不知如何
而且如果回盾有延迟那回在快也没用

一技的冲击波看起来很小
如果没办法有效的控制敌人
那他那一瞬间的静止可能会致命
再加上把敌人撞飞感觉反到是让敌人分散脱离战区
可以看到展示是用低于20等的敌人做靶所以威力难以期待......
在高等时撞飞敌人可能反而会帮倒忙

二技挡物理伤可以理解
但元素只挡火跟冰就有点意义不明
能造成火或是冰伤的敌人可说是少又少
这是不是代表Gauss碰到火与冰以外的元素就GG了?

三技施放看起来是个全身动作
这与Gauss高速奔驰的形象完全背离
还有现在的伤害机制下火、冰和爆炸几乎只能控场
再说一次影片展示是用20等以下的敌人
伤害完全不期待就不会失望
而且停下来放个维持不了多久的圈圈再跑走
到底是想干麻......?

四技就是全面强化
但说实在的论技能强化和增伤有太多战甲都能做到
而且可能做的比Gauss更好
Gauss的独享餐不知道能强化到什幺地步
虽然展示中可以看到他的身体发射能量弹
可是用这幺低等的敌人当靶真的很难让人期待他的威力......

现在DE似乎很喜欢先展示战甲技能让玩家指教指教
然后依回馈做出改动
但是做出这幺一套意义不明的技能让人嘴
完全就是自找麻烦又多花一道不必要的工
现在去WF论坛可以看到有些玩家对于Gauss的技能表示理解不能
不知道什幺神逻辑可以把Gauss以速度自豪的主题弄得四不像

看较旧的 70 则留言

爆汁: 08-02 22:36

如果把一技改成”按住一技指定终点,放开后冲出去,技能启动时能左右移动,中断技能或到达终点时会释放沖击波”会不会比较有特色啊?

苍白黑夜: 08-04 03:23

他登场的时机太差了,广域探索已经不需要机动性的战甲了,大不了Archwing不笑不走路

瑞尼斯: 08-05 01:30

[purpfhtb:逼哩逼哩大叔]看了目前技能组那个1技我不认为电人会被取代 电人还是灵活太多了

d83864635d (皮皮桑) #2 2019-07-30 21:45:34
其他招无所谓 但招牌的1真的挺担心的
感觉会在室内撞来撞去
而且如果是直线乾脆用指挥官冲就好了
在平原也比不上翅膀
很炫但有点多余的一招

看较旧的 4 则留言

小海豹: 08-02 14:01

冲撞有伤害就好了 直接把怪撞死

慵懒的懒懒: 08-02 16:43

volt还是会用近战去做跑酷微调 guass真的不知道

我好无聊: 08-03 00:41

如果1技在室内一直撞墙,估计只剩下平原跑图用了

JACKALtieba (JACKAL豺狼) #3 2019-08-02 05:52:12
如果1技能够『碰到一个敌人后抓起然后继续奔跑,撞墙后产生超高伤害,而且对boss有效』的话,高速就有用武之地了(莱因哈特,吕布:小子你在玩火)

2技和3技说实话不太符合『速度』这个概念,单纯只是『给你随便上个buff让你不会被挡』,既然这样那就继续做坏,变成『在1技期间释放可以附加属性伤害』的话(概念同wisp的4技『联动花盆可以腐蚀射爆』)应该变得大有用处(爆炸伤害甚至可以直接造成範围高伤真伤)

4技可以改成TA或者某个Mach的Dead Heat,『量表靠使用1,2,3技累积,技能开始后量表开始计算,到达极限前攻速和移动速度逐渐提升,再次短按4技或者等到极限后buff转换成『高伤害buff和低护甲debuff』,而且还是团队共享效果。


不过我想这不太可能。

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