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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】夜灵平野重製:更新 24.7.0 + 24.7.0.1

更新时间:1603357528   |   来源:巴哈姆特

a79687417 (阿任) #1 2019-04-11 14:36:52
夜灵平野重製:更新 24.7.0

这个(上个)周末,由于在突击任务所选的 Grineer 飞船地形中有无法通过的门,我们重新选择了突击任务。在这之后我们已经在多个 Grineer 地形中修复了无法通过的门的问题,如以下回报:https://forums.warframe.com/topic/1080962-game-breaking-bug-brokenstuck-doors-main-thread/

*有同样问题的 Corpus 地形的回报已经在调查当中。



ATLAS 岩溶外观
如欲撼动山脉,仅需自身化作山。以这标誌性的外观来体现 Atlas 的地构之力。

地构搏击外观
以地震之力粉碎与切割,爆裂于打击之际。敌人将在这标誌性的搏击武器声中为之颤慄。

地层披饰
随着时间的推移形成了朴实的结晶之美,看似精緻却又致命尖锐。地层披饰完美地礼讚了 Atlas 的岩溶豪华外观。

ATLAS 岩溶华丽外观组合包
通过这个华丽外观组合包让大地颤慄吧,此组合包内含 Atlas
岩溶外观、 地构搏击外观和地层披饰



全新 WARFRAME 强化 MOD (最高等级)

Garuda-恐惧屏障(恐惧魔镜强化)
当恐惧魔镜割取一名敌人的生命之力并将其击杀时,可无敌 5 秒。

Revenant-致盲掠夺(精华掠夺强化)
被烟雾击中的敌人会被致盲 10 秒。

Nidus-猛爆致病(致病力强化)
使用致病力攻击 4 名敌人后主武器可获得 120% 暴击率 ,持续 15 秒。

Khora-贪夺穹顶(绞杀穹顶强化)
被绞杀穹顶困住的敌人有 65% 的机率掉落额外战利品。

次要能量颜色改动&修正:
  • 次要能量颜色现在套用在 Warframe 的能量流动上了!你将需要有更多创造力在你的颜色组合上来让它流行(流动)起来:
  • 次要能量颜色现在套用上 Nova 的虫洞技能。
  • 修正了在多款近战武器上,当主要能量颜色为预设时没有套用次要能量颜色。
  • 修正了 Ki'Teer Sekhara (虚空商人卖的某个徽章)在 24.6.0 的次要能量颜色更新后变得特别亮。
  • 修正了镜头的光晕没有正确地套用次要能量颜色(在发动 Mesa 的弹道蓄能/靶场时尤其明显)。
  • 修正了客户端只看得到披饰的主要能量颜色。

改动:
  • 将 Hildryn 的护盾掠夺技能重新命名简化为掠夺来避免护甲掠夺的功能被忽视。Hildryn 军械库中掠夺的护盾吸收数值现在改称为「吸收」。(可能与游戏中翻译不同)
  • 刺客型敌人(土星六号之狼、Stalker、集团等等)不会再在你撤离时才出现了,如以下回报:https://forums.warframe.com/topic/1079391-wolf-of-saturn-six-spawn-after-mission-end/
  • 将在集团商店使用货币而非声望(像是午夜电波、Nakak)的多重数量购买限制于目前所拥有的资源可负担的。
  • 移动了赤毒虹吸器的生成位置来避免赤毒云在 Corpus 前哨地形中会卡在楼梯下。
  • Limbo 的放逐技能倒数计时器现在会在所有被放逐的敌人在时间内都被杀死后立刻消失了(这次是真的)。
  • 「狼嚎」表情动作现在会播放嚎叫的声音(只有附近玩家(或是只有本人?)听得到)。
  • 将库鲁多的裂罅倾向性改为 1(原先是 0.5)。
  • 超过 20 把近战武器和主武器/外观已有了物理渲染的更新!从拐杖糖镰刀到猛虎,我们的美术团队已更新了我们的作品型录!
  • 让 Captura 和动态天空一起结合得更好!许多希图斯或山谷的特效在 Captura 设定中被丢失了,而现在应该已经修正了!
  • 依照要求扩大了月球地形中的墙壁间隙,来让 Warframe 的尺寸可以滑得过去:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bbii3u/i_am_incredibly_frustrated_that_this_part_of_the/

巨牙重击者改动&修正:
  • 将巨牙重击者的遭遇机率提高,并将遭遇的冷却时间从 180-240 秒降低至 90-120 秒。
  • 将巨牙重击者的血量类别从「複製人肉体」改为更合适的「笨重的装甲」(游戏内应为合金装甲)类别。
  • 修正了极高的伤害会把巨牙重击者打坏的情况,使它无法被摧毁,像是巨牙重击者在被摧毁后仍然存活着,以及将装甲板射掉以后多余的伤害会直接扣在主要血条上。
  • 修正了巨牙重击者在它或玩家移动距离它最初生成的地点太远时会消失。
  • 修正了巨牙重击者的伤害抵免没有套用在所有伤害种类上。
  • 修正了杀死重击者后可能发生的文本错误,像是指挥官的增幅器。

修正:
  • 修正了堕落的 Vor 在你开启创作者模式后不再说出他的独白(有时没开也会)。看看他们,他们来到了这个地方...
  • 修正了登陆艇可能有自订错误的讨人厌的问题。
  • 修正了伺服器上仲裁奖励不同步的情况。
  • 修正了指数之场中,如果一名玩家死掉并在他们重生前断线会造成当机。
  • 修正了平野中储藏容器在地下生成的问题。
  • 修正了指挥官最初的虚空冲刺会经常被虚空圣盾打断并可能需要重複来行动。
  • 修正了在第二场梦系列任务期间,你的 Warframe 尝试覆盖掉指挥官。
  • 修正了 Inaros & Nidus 会从友军的护盾鱼鹰获得护盾。
  • 修正了 Harrow 的责难束缚,当你在它上空 8 公尺内会被撞到地上(在猛撞改变前,它只预防了在空中 8 公尺处发动)。
  • 修正了近战加成(伤害、暴击等等)会套用在你的狙击枪上的稀有状况。
  • 修正了 AI/同伴无法躲避会造成伤害的区域,像是 Grineer 造船厂拦截地形中的汙水坑。
  • 修正宠物同伴在强制传送的空间中被杀死会无法回复,因为宠物被豁免于传送。
  • 修正了科林斯不正确的次要射击装填动画。
  • 修正了如果你在近战重击后一直用格挡会造成近战武器消失的问题。
  • 修正了军械库中 Equinox 的昼夜交替技能的白昼/黑夜数值被翻转。
  • 修正了落银树庭终场西洋镜画面中,不管你装备了哪个 Warframe 都会被覆写成 Titania。
  • 修正了 Oberon 的温迪戈外观在开启「切换 Prime 细节」时会有不正确的纹理。
  • 修正了 Corpus 山猫不正确的材质网格。
  • 修正了 Archwing 枪械以名称及有无重力磁抵器两者来排序。
  • 修正了 Grineer 小行星地形中的 Grineer 电车显示一片漆黑。
  • 修正了平野山洞中的水在接近时会消失。
  • 修正了 Hildryn 的投射物洩漏的效果,这会影响效能。
  • 修正了恶徒轻型艇在接近平野地图的边缘会有高得诡异的飞行轨迹。
  • 修正了在午夜电波画面中开启你的个人纪录画面时会显示错误。
  • 修正了梭歌的资料库图片显示为秃鹰。
  • 修正了在赏金任务中主机迁移后可能发生的脚本错误。



夜灵平野重製:热修补 24.7.0.1

改动:
  • Nyx 的精神飞刃现在可以立即重新发动,会简单地选择 6 名新目标并自动在旧的目标上解除。
  • Atlas 的岩溶外观商店西洋镜中现在会显示与他作伴的华丽石头人。

修正:
  • 修正了贪夺穹顶加强 MOD 导致的当机。



部分官方中文翻译来源:ATLAS 岩溶华丽外观组合包现正登场
翻译实况网址:twitch.tv/allenwhat(已关台)


看较旧的 31 则留言

哔呀龙: 04-13 16:16

嗯…不如可以多出个缓冲撤离时间.在有预告出来时可以暂停15秒的防止撤离.这样可以让人有反应马上从撤离点离开

Cover: 04-13 18:22 编辑

[m01131:哔呀龙]应该要改成刺客出现会变成无法撤离的状态 只是会跟三傻的提前撤离冲突

Cover: 04-13 18:22

而且DE感觉也不会那幺好康改成这样(X

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