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《星际战甲(Warframe)台服》【情报】Warframe修订版:Hotfix 27.2.2

更新时间:1602336170   |   来源:巴哈姆特

z36950125 (Stalker P) #1 2020-03-07 12:48:31
27.2.0 内没被提及的:
  • Kitguns 现在可以使用外观了! 这项更动来的有点早,不过好好享受吧!
锐捷号的更动与修正:
  • 降低前锋火炮的特效亮度
  • 修正终止锐捷号任务时的崩溃
  • 修正客户端能够透过通过退出然后重新进入旱坞中的锐捷号配置面板来堆叠锐捷号升级(引擎增强,护盾容量等)。
  • 修正「调查异常」歼灭目标后,该目标图示会再次出现在介面中
  • 修正 Archwing 弹射器遮挡到了镜头视野
  • 修正了遭遇战舰时的脚本错误

範围武器逕向衰减更动:
  • 现在观看军械库的武器资料介面时,将显示武器範围资料以及衰减程度
以下範围武器的範围衰减将不再是之前统一的90%:

主要武器:
  • 异融量子枪: 50%
  • 赤毒查库尔: 30%
  • 奥堤克光子枪: 60%
  • 奥堤克光子枪 破坏者: 60%
  • 武使之力: 40%
  • 迅发电浆炮: 50%
  • 食人女魔: 80%
  • 赤毒 食人女魔: 80%
  • 潘塔: 50%
  • 保障 潘塔: 60%
  • 重力奇点拟成枪: 60%
  • 枢议 重力奇点拟成枪: 60%
  • 征服榴炮: 70%
  • 赤毒 征服榴炮: 70%
  • 沙皇: 50%
  • 铁晶磁轨炮: 40%
  • 燃焰标枪: 30% / 次要射击 60%
  • 祸根: 30% / 次要射击 60%
  • 碎裂者: 30%
  • 幻离子: 50%
  • 猛毒: 40%
  • 诸葛连弩 Prime: 30%
  • 冷次弓: 70%
  • 舍杜: 60%
次要武器:
  • 赤毒 预言者: 30%
  • 氰毒: 20%
  • 安格斯壮: 40%
  • 稜晶 安格斯壮: 40%
  • 杀星: 40%
  • 史特克: 30%
  • 阿利乌双枪: 70%
  • 静电能量导引枪: 30% / 次要射击 90%
  • 雷暴信标: 40%
  • 圣洁 雷暴信标: 40%
  • 鹰爪: 50%
  • 脓痘: 50%
Kitgun:
  • 墓指: 30%
空战枪械:
  • 葛拉特勒: 50%
  • 赤毒 阿阳加: 50%
  • 翠雀: 60%
指挥官增幅器:
  • Granmu 稜镜: 30%
  • Shraksun 支架: 40%
  • Phahd 支架: 40%
  • Exard 支架: 30%
  • Dissic 支架: 60%
  • Propa 支架: 70%
战刃类:
  • 裸鳃刃: 50%
  • 猎鹰轮: 50%
  • 战刃: 50%
  • 战刃 Prime: 50%
  • 哈利卡: 50%
  • 红隼: 50%
  • 灵枢: 50%
  • 病囊飞刃: 50%
柯林斯与赤毒 布拉玛没有更动

补充:
  • 在铸造厂赋能管理介面新增一个「未完成」标籤
更动:
  • 移除 赤毒 布拉玛 的集束炸弹中不必要的未爆手榴弹特效
  • 增加 显赫刀剑沙漠之风 的基础触发率至15%,同时更改 华彩刀剑反动风暴 的计算公式与现有触发MOD公式相同(详情请见致残突击)
这在触发更动中被遗忘了,但这现在是必要的更动。同时更改集团卡的数值:
  • 显赫刀剑 从 50% 增加至 300% 触发机率
  • 反动风暴 从 35% 增加至 250% 触发机率
化:
  • 在启动器缓存优化期间内存不足时改进了错误处理。
  • 从Nekros的衣服上删除了许多不必要的脚本。
延迟渲染修复:

  • 修复了启用延迟渲染的锐捷号战斗电设「虚空黑洞」视觉外观的问题。
  • 修复了启用延迟渲染的指挥官 Umbra 连帽围巾 显得过于闪亮的问题。
  • 解决了玻璃闪烁的问题。
修正:

  • 修正下列武器没有使用新的触发计算公式。它们依然将多重射击与实际有效触发机率同时计算,现在他们将有与新霰弹枪一样的显示逻辑:
  • 量子切割器
  • 量子切割器 破坏者
  • 导热聚焦枪
  • 幻离子
  • 布里斯提卡 Prime
  • 修正由于指挥官复活画面失去作用,导致在指挥官死亡后无法完成内战。如此处回报:https://forums.warframe.com/topic/1172752-the-war-within-death-bug/
  • 修正 Titania 献祭 无法从敌人身上抽取增益。
  • 修正商店的物品细节画面遗失价格详细讯息(即使是无法购买)。
  • 修正玩家中途加入生存任务时的导致超过10分钟的标记错误。
  • 修正结算时航宇电设和赋能没有正确的显示(Prime Time bug!).
  • 修正 Titania Hildryn 在空中模式时(剃刀之翼,神盾风暴),装备空气动力飞行员矫捷窜升时获得 100%伤害减免。
  • 修正使用空中绳索时造成的崩溃。
  • 修正一个非常稀有的脚本崩溃,如果劫持任务在提取目标的最后一刻目标被摧毁,任务进程会被破坏。
  • 修正如果你让劫持目标被摧毁,有1:60机率你的任务进程会被破坏。
  • 修正在劫持任务中严重停滞可能发生的脚本错误。
  • 修正在「Revenant 的面具」系列任务启动中退出游戏时发生几个无害的脚本崩溃问题。
  • 修正配件能量颜色不适用于某些粒子系统(主要是幻纹),如此处回报: https://forums.warframe.com/topic/1172621-vengeful-toxin-ephemera-colour-slots-bugged-since-update/
  • 修正主权披饰不正确的照明问题。
  • 近一步修正在一些案例下奇怪的树叶照明运算。
  • 修正奥布山谷的伺服器鱼不在湖中,而是在空中游动。
  • 修正道场观测室的装饰品产生冲突的问题。
  • 修正 Grineer 造船厂场景中可活动物件的问题。
  • 修正赋能管理介面错误显示了你拥有多少最高等级赋能的数量。
  • 修正了与寇恩热能枪相关的脚本错误。
  • 修正了放置 位置-图针 相关的脚本错误。
  • 修正了在奥布山谷中尝试钓鱼的相关脚本错误。
  • 修正了选择鱼饵时的相关脚本错误。
  • 修正了使用扫描器时的相关脚本错误。



以后如果我有翻译,顺便放张meme好了。

看较旧的 53 则留言

笔试玩家: 03-11 20:30

所以 枪的冲击触发什幺时候修正...

looklikeham: 03-11 21:08

[Dryanliu:笔试玩家]为啥要修?

笔试玩家: 03-12 00:19

就一直倒地瞄準好难XDD

The992255 (铱微欧) #2 2020-03-08 09:15:53
不是,原来DE你还记得葛拉特勒啊?
这玩意必须命中敌人后,穿透一大段距离才会爆炸(打地板不炸), 子弹自带的穿透还特别高(5.0m),本来就已经很难用的东西现在还有90%伤害衰减,然后你现在想起来砍太大刀了,于是把这个根本炸不到人的二段伤害衰减改50%?

看较旧的 1 则留言

a5775980: 03-08 10:48

DE也还记得史特克呢50%衰减

Mattoropael: 03-09 21:32 编辑

葛拉特勒的爆炸效果本来就废得跟没有一样,削了也不太感觉得到

Mattoropael: 03-09 03:57 编辑

原型是高射炮的玩意竟然不像超音波冲击枪一样是近接引爆,当初造出来后简直觉得这把垃圾是来搞笑的

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