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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】Dev Workshop:如何治疗防御目标

更新时间:1602335771   |   来源:巴哈姆特

jimmy0709 (Toparump068) #1 2020-04-05 03:29:59

Tenno:
在这礼拜早些时候,我们被自己所製造出来的问题给提醒了 (‘Tip’ped off 双关,这里的 Tip 是指游戏里的提示讯息)。
之前我们表示 "修正了" 薇娜丽可以 + 治疗 + 无生命的目标,不过有个社群创造并验证过的提示讯息说可以治疗。这怎幺会这样自相矛盾? 那幺,你可以看看这里的历史讯息,因为话还没说完:

"我们在热修 27.3.6 做了一次操之过急的调整,移除掉维娜丽的治疗光环可以影响战术连结和防御目标的能力。首先,技术上来说 "修正" 维娜丽可以治疗防御目标是不正确的,所以先让我在这里表示歉意。正确上这本该是维娜丽该有的功能,毕竟有一条专门的提示讯息提到这点!会这样调整起因于我们很想要尽可能地早点解决掉在行动中漏洞利用的状况,然而我们并未做适当的沟通。
所以我们会对关于能力治疗防御目标这点做深入的重新审视,并会在之后几天进行相关谈话。
对于回复过晚这点也再次道歉。我们会在更深入探索并有实际计画后再向各位更新进度。"

我们已经埋头讨论了几天 - 最终极目标是我们想让更多 "治疗" 能力可以作用,在各种任务类型进行时能实施更多战略性效果。我们想要有很多种选择可供挑选,而不是只有一种 "完美" 解。而决定就是不要让治疗能力对防御目标有和原本一样的效果,原因来自于 Trinity 的祝福,因为能补 100% 还要防御目标干嘛。就从那时开始我们阻挡了大部分能力可以治疗的效果 (不是非常精确就是),不过这样就没有反应到我们原始设计的决定了。

而现在我们已经重新检视过了这点,我们觉得能治疗这些目标对于常用的防御能力,像是 Frost 的冰雪护罩 / Gara 的广域玻璃化 / Limbo 的灾变来说,不失作为一种替代选择或是协助方案。能 100% 的治疗不是我们想做的,所以我们打算试着让这些效果可以作用,不过会做微调来避免影响游戏模式的多样性。

接着是下一步:

可以提供治疗效果的 Warframe 技能 / 其他物品针对防御目标会有 3 种不同方向变化:
  
  1. 没变
  2. 需要限制
  3. 从 "瞬间治疗" 改为 "持续治疗"

治疗
治疗来源
平常的效果
对于所有静止防御目标的效果
(冷冻舱、挖掘机等等)
数字都有可能做更动,这篇文章的目的只是想传达我们的想法
这在现行游戏版本里效果如何?
Gara - 治癒玻片 (改造)
每个启用的玻片治疗 3 生命/每秒 没变
照原样
Hildryn - 和平之地 提供 500 最大护盾
护盾回复速度加快 80%
没变,会继承平常的效果
现在没用
Trinity - 祝福 补满 100% 的生命和护盾
以前没用,现在会治疗 500 生命持续 5 秒,效果不能累积
现在没用
Equinox - 补癒
击杀一名敌人提供 25 护盾
根据造成的伤害瞬间治疗生命
备注:因为治疗量基于玩家伤害,所以会是天文数字,导致不平衡并且打破了我们的目标。
以前没用,现在让提供护盾的能力可以作用,且会治疗 500 生命持续 5 秒,效果不能累积 不会影响 (生命和护盾都不会)
Vazarin - Protective Dash 提供 5 秒无敌效果
治疗 60% 生命持续 5 秒
没有无敌
治疗 500 生命持续 5 秒,效果不能累积
有完全效果
Khora - 薇娜丽 治疗 50 生命/每秒 没变,会弄回原来的功能然后踢这整篇 Dev Workshop 一脚
我们会弄回它原来有的功能
Hydroid -疗癒漩涡 (改造)
有盟友站在里面时,治疗 30% 生命/每 1.5 秒
以前没用,现在会治疗 100 生命/每 1.5 秒 现在没用
Harrow - 苦行加护 根据造成的伤害治疗盟友 % 数
备注:和 Equinox 很像,因为基于玩家伤害所以很难平衡。
每次治疗的上限到 50
现在没用
Oberon - 疗癒脉动 125 爆发治疗
治疗 50 生命/每秒
以前没用,之后效果没变会继承 现在没用
Garuda - 鲜血祭坛
治疗失去生命的 % 数 不会作用,能作用不是很怪吗
现在没用
Inaros - 圣甲虫群 根据虫群造成的伤害转移给範围内的盟友 效果没变会继承 现在没用
Nidus - 贪婪 治疗站在里面的盟友 20 生命/每秒 效果没变会继承 现在没用
Wisp - 活力尘埃 提升 300 最大生命并且治疗 30 生命/每秒
效果没变会继承 现在没用
Volt -电容 (改造)
根据造成的伤害获得 3% 护盾
上限到 250 护盾,不会超载
现在没用
Titania - 被动 治疗 4 生命/每秒,持续 20 秒 没变
现在没用
圣洁 执法者
根据造成的伤害範围治疗 治疗上限 500 生命持续 5 秒,效果不能和其他玩家堆叠。从爆发变为持续治疗。 从爆发变为持续治疗
远古治疗者 治疗 100 生命/每 20 秒 没变 照原样
返老还童 治疗 3 生命/每秒 没变 照原样
生机 赋能 捡起红球球时有 60% 机率治疗 150 生命,需要 15 秒冷却
没变 照原样

接下来让我们来谈谈伤害减免,上面内容覆盖了治疗部分,不过那些能减少受到伤害的能力又如何?因为在现行游戏版本里它们完全不一致,所以让我们来做些改变。

伤害减免
伤害减免来源
平常的效果 对于所有静止防御目标的效果
(冷冻舱、挖掘机等等)
数字都有可能做更动,这篇文章的目的只是想传达我们的想法
这在现行游戏版本里效果如何?
Trinity - 祝福 50% 伤害减免,没装 Mod 时
上限到 50% 伤害减免
现在没用
Mirage - 全蚀 (改造)
盟友获得 75% 伤害减免
上限到 50% 伤害减免 现在没用
Titania - 荆棘 50% 伤害反射到敌人身上
没变 现在没用
Gara - 玻片风暴 70% 伤害减免 上限到 50% 伤害减免 有完全效果
Ember - 献祭光环 (改造)
50% 献祭伤害减免,适用在盟友上
上限到 50% 伤害减免 现在没用
Baruuk - 离手戏法 80% 伤害减免 上限到 50% 伤害减免 现在没用
Harrow - 庇护焚炉 (改造)
40% 伤害减免 上限到 50% 伤害减免 有完全效果
Nezha - 混天火绫 90% 伤害吸收
上限到 50% 伤害减免 现在没用

这次对于防御目标治疗比较大规模的重新审视,我们打算在最近的热修上线 - 请在我们更加深入前保持关注。
我们只是希望所有人可以了解我们在这週所製造的沟通不良和前后矛盾问题而导致不能好好表达的意图为何。
待在家里,保持安全,Tenno 祝你有美好的週末!



希望这些修改可以让 Trinity 出现的机会提高点,也可以让活动不要都是那几只战甲或悟空之类的出现
活动的问题真的有够多,从满满的 bug 到数据反覆修改要不然就忘记改...DE 请加油点好吗
看到 Reddit 上有人说得很精确


看较旧的 28 则留言

苍白黑夜: 04-10 00:31

一堆移动性的跑酷,但所有任务都跟跑酷没啥屁关係

苍白黑夜: 04-10 00:32

90%时间花在无脑加速从开局冲到撤离(防御更无脑)

Toparump068: 04-10 01:05

[tomahawk8271:超高校级的火锅]有说最近的热修改,大概过个几天吧

The992255 (铱微欧) #2 2020-04-05 23:57:37
没了V专还打个屁挖掘,
真的以为大家很喜欢去保护挖掘机喔,
防御和挖掘就是垃圾任务啊,
想想V专多少次从2位数血把挖掘机救回来,
这样改真的很棒,
以后挖掘机爆了就直接跳,
只要队伍低能再怎幺努力也救不回来。

MMO RPG最垃圾的三个任务:打多少指定怪、上缴多少指定道具、保护NPC。

看较旧的 5 则留言

帅哥元: 04-08 16:40

[ab23:小龟] 特工串烧

苍白黑夜: 04-10 00:33 编辑

把特工永久他妈放逐干你娘

朔夜微雨不吹灯: 04-16 10:52

防御跟挖掘就是又慢又无聊的任务...

THEROOM4 (夜派) #3 2020-04-07 19:58:24
话说最近的一堆改动和失败的更新戳到不少玩家痛点
看到youtube上又有合作玩家说要退坑了

但愿WF未来可不要步上全X封X的后尘⋯⋯

发现者: 04-07 22:44

圣歌都还活着呢

a5775980: 04-07 23:20

现在无尽任务奖励会变多我是觉得不错啦,可是我更想直接跳过前面那些45的怪直接打200的怪

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