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《星际战甲(Warframe)台服》【心得】Xaku 的使用心得 (图很多) (9/19 更新)

更新时间:1600493104   |   来源:巴哈姆特

ROCKMANZER (海豚先生) #1 2020-09-05 15:37:40
先说声抱歉,之前发错子版所以重新发表一次

当初喜欢Warframe 是因为战甲那让人惊豔的技能及帅气的外观
前不久出场的Protea 拥有的倒带技能就让我觉得很新奇

这次新战甲Xaku 出来也是对她(他?)的技能抱有期待
不过在上次Tennocon 2020 的展示影片中看到技能演示
就觉得这次的Xaku 并不像Protea 那样吸引我

我对他的第一印象就是女版Revenant
而在技能上也有看到Revenant 的影子

在火卫二开放后,我花了些时间取得Xaku 及锻鍊他
而在最后发现......

这战甲真的不行啊......

官方更新29.1.0.0 版本后,Xaku的技能已进行部分修正
修正内容已更新在文章中



以下是个人对Xaku 技能的测试结果

● 被动

我对这被动的第一印象就是这啥?
25% 迴避机率在面对一群敌人的枪林弹雨之中根本无用武之地
更别说Xaku 本身就是个薄皮甲,被高等敌人碰个几下就是从碎片被打成渣

就算运气好成功躲开一次攻击,但敌人的攻击都是接踵而来的
与其期待这25% 机率发动还不如去找个掩蔽物躲攻击比较实在


=================== 更新29.1.0.0后 ====================

在更新后,Xaku 保有25% 让子弹穿过自己的迴避机率
且受到如爆炸之类的AOE 伤害会有25% 减伤子弹直击伤害依然不变
个人是觉得打夜灵那种把你萤幕全炸掉的敌人来说存活力会变高许多


● 1技

正如说明所说,就是在自己的武器上以武器总伤害为基础额外增加虚空伤害
额外伤害为26%乘上技能强度

这边拿轻灵月神P 打疾冲者作範例

一般伤害如下

加上虚空伤害后如下

没错,增伤就是这幺低,随便一张属性MOD 都至少有50%以上的额外伤害
而且虚空属性如果遇上G 族的複製肉体跟机械以及I 族的化石伤害都会减半

打没护甲的I 族伤害都被削了一半,更别说打有减伤又有护甲的G 族打出来的伤害有多惨了......
虚空伤害除了伤害悲剧外还有个会产生磁吸力场的触发状态
而这状态虽然会吸引子弹,但也会让你射过去的子弹偏移,让你想射头都射不到头

那幺虚空伤害是不是只剩下消除S 族伤害抗性的功能了?
嗯......我想一般人都是叫指挥官出来用增幅器射,应该不会特地準备一个Xaku 吧

所以目前Xaku 的一技根本派不上用场,说要拿来增伤
那虚空伤害也增加不了多少伤害,还不如把一技换成增伤技能比较实在


=================== 更新29.1.0.0后 ====================

这次更新后,直接改变虚空伤害对G 族複製肉体、G 族机械及I 族化石的减伤效果
使虚空伤害对所有种类的敌人都不会减少伤害,但也不会增加伤害

原本打化石类的敌人伤害是这样

在本次改版后,对化石类敌人的伤害减少一半的减伤被移除

但是虚空伤害并不是真实伤害,所以遇上有护甲(黄血)的高等敌人伤害还是会被大幅削减


● 2技

对自身半径8 公尺内的敌人缴械并複製对方的武器
被複製的武器会跟随在自己身边每隔1秒发射一次虚空属性能量砲

基本抓取範围8 公尺,大概是图中这样
而伤害则是基础伤害乘上敌人等级,图中为1 等疾冲者,所以是50x1=50 的伤害

嗯......距离好像有点短,顺带一提这招是以Xaku为中心的半径8 公尺发动的
所以就算敌人在背后也抓得到,上下也是如此
而下图中是150 等疾冲者,所以伤害是50x150=7500

不过伤害依旧是会被减伤的虚空伤害
所以拿来打150 等的G 族,伤害依旧是不堪入目

撇开伤害,这招帅气的地方就是会依照对方手上的枪枝複製出虚空武器

如果是近战或是没有武器的敌人,则会複製出Xaku 本身持有的主武器

而如果敌人没可以抢的武器又没主武器,则会出现这种圆球

这招伤害会因为各种因素削减,所以剩下的也只有缴械功能
但基本範围8 公尺真的有点短,而且最重要的是技能无法重複施展
也就是说你施展时不幸的只有抢到一把枪
那在基础持续时间的12 秒内你都无法再施展技能重新缴械......


=================== 更新29.1.0.0后 ====================


更新后夺枪距离从8公尺上调到15公尺,可以重複施放
且会根据夺取的枪枝数量影响拒绝的伤害,技能範围越高能夺取的上限越多
伤害基本上不变,还是技能伤害乘上敌人等级


● 3技

谴责:
在一个指定範围内产生半径11 公尺的虚空能量
并使範围内最大8 名敌人变成自己人 (Revenant 表示:!?
技能强度越高,能控制的敌人越多

被谴责影响的敌人可以被攻击,也可以被2 技夺走武器
但是2 技的虚空砲不会攻击被谴责影响的敌人

而这招的半径也会影响到高度且可以无视地形攻击範围内的敌人
当技能击中敌人时会出现一条能量触鬚打在敌人身上

这招看起来能达到範围控场,看似好用没错,但其实不是这样......
这招只要受控制的敌人还有一个留在场上就要等持续时间结束才能重新施展

如果是在赤毒要塞这种複杂的地形施放可能会发生这种情况
因为无视地形的关係打到某个可能在上层或下层而不在视线内的敌人
眼前的敌人清完后,那个不在视线内被控制的敌人还没清除所以无法重新施展技能
而下一波的敌人此时又蜂拥而上......

这招并不像Revenant 的1 技那样虽然只能控制7 名敌人
但只要没达到7 名的控制上限就能不断施展
以控场来说,还有更多其他的战甲技能可以选择


注视:
束缚住一名敌人,并以该名敌人为中心产生半径8 公尺的防御减少光环

这技能类似T 妈的生命之井跟Garuda 鲜血祭坛,都是将一名敌人无敌化后产生光环
进入範围内的敌人护甲或护盾会减少50%,技能强度200% 的情况下可以达到100% 削减

而这招最多可以束缚两名敌人产生两个防御减少的光环
被束缚的敌人可以被2 技夺取武器,但2 技的虚空砲会攻击被束缚的敌人导致火力分散

被束缚的敌人无法被谴责控制,但被谴责控制的敌人可以被注视束缚
而被束缚的敌人可以在对其发动注视解除束缚
但不知道是不是BUG,如果能量不够发动注视就无法解除束缚,虽然解除时不会消耗能量

这招大概是Xaku 少数实用的技能吧,既能把一些麻烦的敌人束缚住又能减少周遭敌人的防御力
唯一麻烦的大概就是要怎幺提高技能範围又能确保技能强度足够削减防御力


拒绝:
对準心位置发射虚空砲造成4000点虚空伤害跟14 秒的滞空束缚效果
光看到是虚空伤害就大概看得出这招有用的只剩14 秒的束缚效果
而攻击範围大概是这样

没错,宽度超窄,有试过提升技能範围
但只有提升发射距离,那宽度还是一样悲剧

虚空砲虽然能贯穿敌人但不能穿墙,击中地面不会爆炸所以一定要直击敌人
被滞空的敌人除了不能动以外不会受到其他的减益效果
对被滞空的敌人重新施展拒绝不会重置滞空时间

要控场已经有大範围的谴责了
所以这招範围超窄又没伤害的拒绝到底是干嘛的,而且能量消耗还一样多= =


=================== 更新29.1.0.0后 ====================

本次更新只针对拒绝进行改动,目前测试结果
技能攻击判定变宽,之前往图下的位置打是打不到右边的敌人的

伤害大幅增加,伤害更改为基本伤害4000x技能强度x(1+2技夺取的枪的数量)
上图为没装任何MOD 且夺了4把枪的伤害,也就是4000x1x(1+4)=20000

如果在技能强度205% 的情况下夺了10把枪
则能造成4000x2.05x(1+10)=90200 的伤害


● 4技

Xaku 爆衣后对周围产生虚空伤害并对被爆衣时产生的碎片击中的敌人产生减益效果

这招能减少敌人50% 的虚空抗性以及25% 的速度
抗性减少是固定50%,速度则是依技能强度改变
受到影响的敌人身上会有烟雾特效

老实说我真的不知道这招到底是用来做啥的
说真的,这技能的作用只有浪费能量而已

降低抗性跟速度只有开启技能时被炸到的敌人才会被影响
开启技能后走向敌人是不会让敌人受到影响的

而且技能施放的爆炸会被障碍物挡住,在狭小地形战斗根本炸不到障碍物后面的敌人
如果要重新施放技能还要再消耗100 能量,且持续时间内还会持续扣能量
这招根本就是摆来浪费能量用的

喔,对了,这招发动期间还会让被动的25% 迴避提升到75%
实际上的迴避效果大概是这样

嗯,这是只有一个重型机枪兵射我的情况
基本上75% 能迴避可以解读成有25% 机率被打成蜂窝

反观技能範围200% 的Baruuk


=================== 更新29.1.0.0后 ====================

更新后,开启技能时不再额外消耗能量,且被动对AOE 伤害的减伤提高到75%
对敌人的降虚空抗性及减速DEBUFF 依然要击中才会生效

但这次4 技大强化,当技能开启时,所有技能的持续时间都会停止

这样的设计等于是让所有技能增加额外的持续时间
不过仅限于Xaku 自身拥有的技能,其他战甲的技能不会被影响



目前配置大概是这样,200% 强度让注视能100% 减少防御
範围只能勉强提升到175%,因为放过度延展会降低技能强度

而另一种方式就是把没啥用的1 技换成Helminth 的潜力发掘来提高範围
但这种配法就算放了简化也很常导致能量不足


总结:
目前Xaku 应该是会像Protea 那样之后会上修能力
我是希望至少让某些技能可以重新施放,还有那根本无用武之地的4 技真的需要修改


=================== 更新29.1.0.0后 ====================

这次更新后Xaku 的能力真的上调许多,4技能停止技能倒数
让自己有更多时间可以恢复能量,然后再次开启4技停止倒数
等于是在能量充足的情况下可以让技能半永久的发挥作用

虚空伤害移除减伤可能要配合注视降防御才能打出漂亮伤害
而虚空磁力触发,版上已经有人测试过吸引子弹的能力

目前更新后个人觉得相当满意,不但把Xaku 原本的问题都修正还增加了额外的效果
现在相当期待下一个幽灵甲登场
 

看较旧的 34 则留言

Danny 达尼: 09-06 17:55

鸟姊:年轻人这样不行喔

a5775980: 09-07 19:19

前几天用的时候,我放1技并用伊格,触发虚空触发十,就不能对被触发的单位造成伤害了...

三根稻草压死一支色狼: 09-07 19:59

我已经在期待下一支死神战甲了

z5tgb6yhn (羽宫 一训) #2 2020-09-06 08:34:12
虽然我认同大部分的说法
但我不觉得1技是废招
因为需要的不是他本身的伤害增加
而是虚空伤害本身
他的虚空伤害会在每个伤害阶层发作
然后再看看虚空属性的触发效果
引导
你会说聚在一起当然想引导就引导
如果分散怎幺办?
这时候就要讲这招技能特别的地方
因为每个阶层都会触发
所以只要能製造範围攻击像是MOD雷火
他的虚空属性就能加到雷火的範围攻击上
而触发机率却是吃武器的触发机率
製造出大範围虚空属性
然后就能像下面这样把弓箭当导弹射
做出用弓箭输出的诡异画面
我强调
上雷火跟虚空属性不是为了伤害本身
而是后续的触发效果引导
而这样的引导可以让弓箭完全不用瞄準
先不提在这只战甲上的作用如何
技能本身是放到其他甲身上不差的

看较旧的 1 则留言

你家隔壁阿狼: 09-06 11:28

不过你把他拆给其他人不就是真的很废XD结果这支三甲合一的战甲唯一功能还是拆开给人XD

羽宫 一训: 09-06 12:34

[wolf5421:你家隔壁阿狼]https://truth.bahamut.com.tw/s01/202009/fdef626505ecf90b8b1fcbd50f46828f.JPG?w=300

Dev: 09-06 12:42

西诺斯p终于变回远程武器了吗

JACKALtieba (ビルドジーニアス) #3 2020-09-06 10:30:50
笑死

这个warframe还是forum让玩家去写下comment投稿的

就想问一下里面这些反人类思维的技能是谁玩着写下的

25%闪避比rhino的vfx被动还要废物

脱衣ability 4相比还是最没用的,我当初看到还以为会召唤超大的外装甲协同作战那种,结果真的只有脱衣舞啊

我也投过稿文,ability 4还是真的把warframe当bug玩那种,伤害位置到处乱飞(而且根本不可能通过审核)

所以那些投稿是通过审核后官方再内部大修改还是直接通过审核就放上檯面

后者的话那个投稿者真的彻底反人类了(笑)


更正

选举是下放三位的投稿再投票

……原来是三位感染者反人类再让一堆反人类去投票出来最高票数的反人类…… 没有,他们选举一次后还会持续开放投稿……投稿跟选举不断进行,选那幺多次投稿那幺多次修正下来的结果能变成这样(窃笑)

各位是不是突然明白为什幺de会独揽技能设计(笑)

看较旧的 33 则留言

sky: 09-07 13:58

[z5tgb6yhn:羽宫 一训] 正符合xaku的主题,拼凑感w

a5775980: 09-07 19:24

段位经验,蠕虫零食,完

jacana: 09-11 07:35 编辑

nova 也是选的就没这幺惨 下周要改了同时修改怪物对虚空抗性

S900046 (夜响) #4 2020-09-06 14:26:49
傻酷
破碎的战甲
正如她破碎的命运
她的使命就是破碎自己
贡献自己的一技给予她人使用

好像太可悲了?
我只希望DE想过再释放
早在战甲释出前我就觉得三四技很不妙了
一技没毛病只是倍率低
二技改成对虚空状态的人有特殊加成
另外基础时间加强就够了
这幺简单DE都没想过
出来的结果就像吃了高级自助餐一样
一群大杂烩融合在一起出来的

就是一个失去特色的东西

她是S族甲 我看不出来
她没有S族的鬼魅和神秘
S族就像是高科技组合体
原来背景设定应该是趋近于O族
该说是时代的影响吗
毕竟不看背景给人感觉很像S族
她就像是夜灵平原上的女郎
配合R甲的迪斯可却吸引不了任何目光
只在炮火中摇摆最终倒下
R甲:妹妹...我没有叫妳全脱呀...
原来只是长得像我妹妹!

她是玩家投票的结果
我只看到原作崩溃的下巴
我希望DE真的思考思考再思考

我不希望接下来的自製战甲也是如此
尤其是大家期待爆棚的幽灵死神
我希望投票三四技人都先去撞一下墙
尤其是选出四技的墙没破不要回来啊

还有 这美术真的不行
DE的美术已经够奇观但我们也惯了
四技到底是那个设计师搞出来的?
他现在还在吗
还是已经像傻酷一样破碎了

看较旧的 6 则留言

夜响: 09-06 16:25

[z5tgb6yhn:羽宫 一训] 原来是背景特殊的战甲 跟S族太相似了

夜响: 09-06 16:26

[yl9160407:Dev] 原来还带有这种诅咒的嘛!话说这样说起来 这战甲基础应该用O族来归类了

a5775980: 09-07 19:26

不可能是S的 ,他特色可是虚空耶

JACKALtieba (ビルドジーニアス) #5 2020-09-07 01:22:01
Feedback看到Xata反馈文串,
充满怒火跟仇恨地写下一堆简单的东西然后发送出去,
英文废物多有得罪在此送上四个大字:我就喜欢。

因为我相信再深层複杂一点的改动DE不是没办法改善就是不想改善,当了那幺久玩家脾气快摸索透顶了,
简单说一下吧:
被动跟之前和部分巴友讨论后差不多,数值改成50%,额外改动变成当使用低语的时候临时增加为100%,时效为低语的一半(各位可以狂增时间了);
低语从26%增加到75%,因为虚空伤害太废物ㄌ;
触手可以重複施放;
谴责也是可以重複施放;
注视勉强可以所以没有写上;
拒绝从4000伤害增加到8000,虽然我觉得要能使用的话起码12000甚至20000伤害(笑);
失落追加可以攻击敌人的变形装甲(大概是能乱走乱打人的Chroma龙皮那种)。

我们拭目以待吧,DE能修改到什幺程度(窃笑)。

看较旧的 17 则留言

竹轮: 09-07 17:57

de不是有在火卫二平原的下一个开发者实况说xaku太废 所以要改xaku了吗

ビルドジーニアス: 09-07 17:58

[darremkl:竹轮] 还有开放feedback当然什幺机会都不能放过

电脑杀手: 09-09 13:56

[sal50509:凛OwO]没错,如果有那种达成甚幺特殊条件可以加快一轮的话,我很乐意去做。问题是我在怎幺花式秀技术也是要等五分钟或等对方复活。所以我喜欢打中断,技术够好可以开多个打快点

tg12444i (ランガル) #6 2020-09-07 10:49:26
xaku战甲跟源拓家族的历史背景,只有一毛边的虚空。连“镇魂”都没擦边球,更何况技能素质远不如指挥官的虚空。期待下次更新buff 后的冷嘲热讽。

看较旧的 2 则留言

羽宫 一训: 09-07 11:54

而组成Xaku的战甲小队,是爷爷实验下的牺牲品

羽宫 一训: 09-07 11:56

而最后爷爷也把自己丢进了虚空,产生了类似墙中人的东西

羽宫 一训: 09-07 11:59

跟原先预测的虚空中什幺都没有不一样,看似什幺都没有,但虚空远比自己想像的要複杂

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