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《原神》的“抄袭”到底为啥让人恶心?

更新时间:2020-09-20 10:11:39   |   编辑:气泡游戏网

《原神》的“抄袭”到底为啥让人恶心?攻略

‍       看了很多人吐槽《原神》,我还是觉得,《原神》值得讨论的问题还是在游戏内容上的不同方面的优劣,抄袭问题本不该是个问题,现在反倒变成了焦点。

       《原神》饱受诟病的抄袭问题,重点根本不在它“抄”没“抄”,而在于它对自己“抄”的行为究竟是怎样看待的。《创世理想乡》这个自认的老缝合怪还真没怎么被骂,因为它很清楚自己借鉴和故意掺杂了太多其他游戏的元素,甚至以此为卖点,并且也确实做出了和其他游戏不一样的东西。奇妙的是,《原神》做的事其实和它非常之像,也是掺杂了其他游戏的各种元素,也是在此基础上做出了自己的东西,但唯独少了一点自我认知。如果当初《原神》非常坦诚大方的宣发一波,自己是如何学《塞尔达》和其他游戏的一些设计,甚至和老任或者其他游戏制作方有些啥交流,可能更多人会理解这是一种对优秀游戏的模仿学的产物。但实际上《原神》对抄袭这波指责非常敏感,干出了很多“我就是啥都没参考自己做的,你闭嘴”的行为,这就此地无银三百两了。

       说实话我玩了好多游戏,要说没在各种游戏里看到别的游戏的影子那绝对是在说谎。游戏产业和任何文化产业一样都是逐渐积累逐渐变得难以创新的,电影、绘画、文学、音乐,都不会把“致敬”和“模仿学”当做一种抄袭,因为这没啥好遮掩的,信息时代大家都知道你模仿的是谁,你自己也知道你模仿的是谁,大家的重点就只是你的模仿是否优秀,一旦你遮掩了,那大家就会更加把你视作小偷小摸的抄袭者,而不是光明磊落的学者。

       说回游戏本身,《原神》首先绝对是一款手游,在系统的各个方面都有所体现,但我觉得它出PC版、主机版也挺好,这至少证明米哈游有进军优质单机的野望,只不过吃相还是难看了点。在游戏内容上,就算看起来很“塞尔达”,但实际游戏体验还是很不一样的,原神本质上毕竟还是个开放世界外皮下的刷子游戏,战斗系统也还算比较有特色,游戏整体上没啥大的硬伤,只要没有急功近利想一下子玩完所有内容的话,没有氪金直接玩我也挺开心的,感觉更多的是一些用户体验上的问题,我觉得在大量玩家反馈后也会有所改善。总体上,我还是觉得这能算得上手机游戏中的优秀开放世界了。

       昨天看到一条有点意思的说法,说如果《原神》这样还广受好评,那国内游戏行业都会这么做。我要阴阳怪气了,国内游戏行业抄的还不多吗???抄的还算不错的能拿出几个???请务必多模仿模仿米哈游,就算抄也抄出点能在同类作品中独树一帜的好吗???别换皮了好吗??????好吗好吗好吗??????????

       最后说一点,以前国内多少产业都只能靠山寨起家,当时火起来的山寨一词沿用至今,但如果没有那些山寨,又有多少技术积累的弯路要走。《原神》的模仿借鉴能被说抄袭吗?我觉得见仁见智吧,但我个人觉得,它在模仿了很多优秀游戏的同时,没有大言不惭标榜自己是“中国塞尔达”恶心人,也没有和模仿对象做直接竞争,而是作为一个独立的作品诞生的,我更愿意视其为一种对游戏产业优秀产品的临摹和再创作。


本文转自bilibili【作者:酥酥酥酥VL酥】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7645258/
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