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《魔兽世界》9.0.5版本恶魔术“狗咬流”介绍,简单粗暴的玩法

更新时间:2021-04-12 10:50:21   |   编辑:气泡游戏网

《《魔兽世界》》9.0.5版本恶魔术“狗咬流”介绍,简单粗暴的玩法攻略


其实在9.0版本的时候就已经有一些恶魔术玩家开始在大秘境里使用“狗咬流”了,在9.0.5版本BLZ加强了恶魔术的狗咬橙,狗的伤害以及狗触发“恐惧之咬”的频率,让狗咬流从精英们完全看不上的“旁门左道”成为了每周中高层稳定有20%以上使用率的build,这套打法的优势在于无论AOE还是单体输出都很简单粗暴,细节比传统打法更少,伤害的转换率也还算不错,笔者用一个装等207(全程合剂+刀油)的小号进行测试,大多数的副本全程伤害都可以稳定在5K以上,即便是BOSS单体也不输绝大多数的职业。

下面就进入正题,简单介绍下这种build吧。

一、导灵器和羁绊伙伴

狗咬流恶魔术的导灵器选择比较固定,基本是“生血”+“肉食追踪者”的组合。

“生血”本身实在太优秀了,触发几率不低,而且更多的核意味着你能打出更多的3片古手+更好的移动作战能力+更高效地触发瞬发免费狗。

“肉食追踪者”对于狗咬流也是不可替代的,因为触发的额外恐惧之咬可以享受第一行天赋“恐惧奇袭”的所有效果,并且还能附带天赋“来自暗影”的易伤debuff,虽然表面上看触发几率不高,但实测下来还不错,一波狗经常可以打出2次易伤,如果各位使用了姓名版插件的话只要看到易伤debuff刷新了,那就说明导灵器触发了。

羁绊伙伴方面,实际上目前最优的选择是“法夜”,想要补精通的选择“尼娅”,想要补急速的选择“小蝴蝶”。

我个人选择的是通灵领主,因为喜欢的角色(德拉卡、瓦斯琪、老莫格莱尼和安玻)基本都在玛卓克萨斯,《魔兽世界》再怎么也是个“角色扮演”类的游戏,我也不是什么“超硬核玩家”,再加上战士号和德鲁伊号都是法夜,所以还是留在了通灵,再强调一下,“法夜”强度才是最高的,也是目前高层大秘境和M团本选择人数最多的。

如果你也是通灵的话,羁绊伙伴选“艾米妮”和“骨匠”都行,艾米妮让大鬼在爆发阶段有更高的输出,骨匠则可以再少做一个细节。


二、天赋

大秘境里基本选择下面的这套天赋,团本的话倒数第二层改成“二号机”强化单体输出能力,你要在团本里把“来自暗影”改成“邪犬”说实话可以,但不是必须的。

针对大秘境来说,我个人的观点是第一层、第二层、第四层、倒数第二层和最后一层都是定死的,“恐惧奇袭”和“来自暗影”是狗咬流AOE的核心,召唤恐惧犬接触到目标的瞬间会施放一次有AOE效果的恐惧之咬,并且会对造成伤害的所有目标挂上“来自暗影”的易伤debuff(能AOE的恐惧之咬和易伤效果也能被狗咬导灵器触发),还有个好消息是,恐惧犬的AOE和挂易伤都是没有目标上限的。

倒数第二层选择导管是因为导管从理论上来说可以做到小鬼数量最大化,在“狗咬流”的build里,“内爆”也是非常重要的AOE伤害来源,并且狗咬流还能让内爆具有更高的质量。

最后一层依然选择吞噬,因为本层对于AOE没有太多影响,综合考虑吞噬是同层对单体输出加成最高的天赋,所以无论是大秘境还是团本都还是应该选择吞噬天赋。

第三和倒数第三层各位随便改吧,比如“死亡缠绕”确实很多时候会比强化暗怒有用,但我实在不想动作条上多一个技能了……

三、橙装

“狗咬流”的核心橙这个版本必然是“狗咬橙”——冷酷审讯官的恐惧召唤。有一部分玩家认为“狗咬流”的核心橙应该是“内爆橙”,因为可以给恶魔术增加额外的急速,召唤出更多小鬼,在“来自暗影”的易伤时间内施放更多内爆。但问题在于对“狗咬流”来说,召唤恐惧犬带来的伤害很明显是要高于内爆的,这是外网老司机和笔者本人经过实战测试出来的,并且“狗咬橙”在9.0.5版本的加强幅度确实不小,所以自然成为了这种build的首选。

下图是io上恶魔术的橙装选取数据,“狗咬橙”的使用率已经到了23%以上,而“内爆橙”的使用率仅为7.82%,所以很显然“内爆橙是狗咬流的核心”是站不住脚的。


四、手法和一些说明

说实话“狗咬流”这套build手法真的特别简单,相比传统玩法和毁灭、痛苦两系来说细节也非常少。

核心的思路无非就是:

  • 召唤恐惧犬,制造AOE伤害并给目标挂上范围易伤;

  • 将小鬼的内爆打在“来自暗影”的易伤内;

  • 每波怪的收尾阶段开始存小鬼,让下一波小怪你能有个好的起手

单体输出的手法和传统打法差不多,保证每一波大鬼收益最大化即可。

虽然表面上看“狗咬流”确实简单,但实际上还是有一些很简单的,但需要注意的小细节,比如下面的这几点。

1、AOE时选择最合适的目标来放狗,除了要保证选中“当前怪堆中间的怪物”之外,还有一个条件是,你要确保狗出手之后怪依然停留在怪堆里面。举个简单的例子,如果你在仙林迷宫里选择了会冲锋的怪作为放狗的对象,那么就有可能发生“狗出手的瞬间怪冲锋位移了”,于是狗的AOE没打出来,易伤也只挂到一只怪,那这波AOE基本算是废了,大概率毫无作为。

2、作为“版本逆子”,在特定的场景下发挥特长帮助队伍打得更加流畅。暗怒控怪和魂石就不说了,诅咒其实很关键,比如通灵尾王巫妖在冰雹阶段你可以利用跑位的时间给BOSS挂语言诅咒,一定程度可以减少T的压力;还有就是一些时候当好“傲慢工具人”,在不影响输出BOSS的前提下(尤其是残暴周),开大鬼打傲慢是完全可以接受的,因为这些时候一般后续会有几波数量较多的小怪,你觉得能有几个专精开爆发打傲慢?比如“版本答案”火法,打傲慢的时候撑死只会交个法阵,而恶魔的大鬼对AOE来说增幅相比很多专精来说并不是很大(虽然确实也会对AOE有提升),同时大鬼CD时间也较短,所以看情况当“傲慢工具人”吧。

3、关于大鬼对AOE的增幅。实际上大鬼对于恶魔术的AOE也是有增幅的,只不过笔者个人观点,大鬼带来的AOE增幅要分为两个部分来看,一部分是“即时性”,一部分是“延时性”。“即时性”的部分是在AOE场景,大鬼先召出来,然后可以对恐惧犬的范围伤害有15%的增伤;“延时性”的部分其实更加重要,就是说我们可以在“一波大的”前面利用大鬼锁小鬼能量的特性尽可能攒下数量更多的小鬼,然后在“一波大的”开始时起手恐惧犬+二三十个小鬼内爆来一波爆发AOE,比如很多T在彼界商人那里,刚进门的几波小怪惯分2波拉,第二波由于有法夜罐子所以会拉一波大的,那么我们的输出策略就可以调整为——在第一波怪集体血量较低的时候打空碎片然后开大鬼开始存小鬼(在那之前别忘了存一些核),这样在后续T拉一大波并且法夜罐子晕住的时候直接恐惧犬+内爆就可以打出不错的伤害了。需要说明的是,《暗影国度》小鬼的存续机制是改了的,脱战之后小鬼可以存在的时间为45秒,“攒小鬼”成为了很有意义的操作。当然,理想状况是“第一波狗快消失的时候招大鬼,身上存了几个核,于是开始泄片打古手攒小鬼,下一波狗CD好的时候招狗刚好还吃到了大鬼的增益,又泄了几个核,打了几个古手之后这波怪清了,刚好触发瞬发狗被动,下一波怪直接瞬发狗起手,立刻接二三十个小鬼的内爆”,这算是比较理想的AOE场景了,而且说实话打多了的话,很多时候做个八九不离十还是问题不大的。

4、“来自暗影”易伤效果并不对大鬼的伤害有加成。很多玩家只看到了“暗影烈焰伤害提高20%”,但忽略了几个关键字——来自你的,

也就是只有出自术士本人之手的伤害会得到加成,包括:

  • 古尔丹之手;

  • 恶魔箭;

  • 内爆(你可以理解为术士命令小鬼冲上去自爆的)

所以不要指望这个易伤能对大鬼的攻击生效。

5、在单体输出开启大鬼的时候,应该打出盟约技能来让大鬼吃到加成,比如法夜盟约技能在使用之后“尼娅”的被动可以提供大量精通,通灵领主盟约技能使用后“艾米妮”的被动可以提供智力,这些都可以进一步提高大鬼的质量。而在AOE场景中,有时候可以选择先打盟约技能,吃到强化buff以后放恐惧猎犬,对狗的AOE进行强化。总之不要“空放”盟约技能,比如盟约技能之后你选择打暗影箭攒小鬼……

6、核与狗的优先级问题。一般来说,在狗咬橙的特效不会溢出(30层)的前提下,“平稳期”如果没有触发瞬狗被动,我会选择先把手头上的核配合古手打完,然后再去召狗(万一中间触发瞬狗了呢?);如果手上有瞬狗的话我就直接召狗再去打核跟古手。

五、一些实战数据

由于大号没有做高装等的狗咬橙,所以这几天用了一个装等206.8的小号术士进行“狗咬流”的测试,具体的情况如下图。

测试狗咬流用的小号术士

属性只能说是还凑合,不是特别理想,所以本文也没有给出详细的属性说明,不过“急速”肯定还是处在副属性的第一优先级,这是毫无疑问的。

另外软泥瓶子对恶魔术来说其实相当优秀,虽然软泥不能供大鬼进行吞噬,但大鬼的15%增伤对软泥是生效的,这是极好的。

本次测试全程是集合石SOLO,打的全是自己的钥匙,因为装等比较低的关系,有不少玩家在进组之后立刻退组……

但还是有不少老哥来“扶贫”的,在此对他们表示感谢,下面放一些算是有参考性的数据吧。


这是8层的高塔,队友分别是224的鸟德和216的奥法,层数比较低,最后顺利+3了。


这是16层的彼界,队友是221的射击猎和224的狂暴战,不过狂暴战是温西尔,并不是目前流行的法夜,最后顺利+1,后续17层不打了,自己感觉装备太差拖后腿。


这是15层的通灵战潮(最后顺利+1跳到了16彼界),之所以放上来是因为我个人觉得还是比较有参考性的,队友是224的火法和223的狂徒(必爆橙)。因为在这盘通灵里我没有拿任何的道具,队伍里也没有格里恩盟约,所以机器人吐的球也拿不到,再加上狂徒和火法算是目前大秘境里的强势职业,在此我想说明的是,即便是在伤害如此难抢的情况下,狗咬流还是能稳定打出5K以上的全程伤害,并不像一些人所说的“弱势专精全程打得高是因为强势职业打得低不会玩”,并且作者全程打最低也是各位喜闻乐见的,不是么?

还有一些数据我觉得参考性比较差就没列出来,比如有一盘通灵我拿了道具,有盘赎罪大厅一个队友掉了一阵子错过了几波怪导致我全程到了第一,等等。全程大致的伤害结构如下:

残暴周的话,“野生小鬼”和大鬼伤害应该会更高。对BOSS的单体输出测试下来基本能保证4K7的下限。(除非是高塔尾王那种类型的)

总之实践下来,207装等(期间要么空车要么是无效掉落,所以从开始到测试结束都是这个装等)在T正常的前提下全程基本可以稳定在5K+,再加上本周词缀是“震荡”对恶魔术来说会有一定影响,另外如果T拉得更暴躁一点肯定会更高。

当然,207全程稳定在5K+并不是一个特别高的数据,跟很多210不到,全程六七千的大佬肯定是没法比的,在此本人也只是提供给各位坚持恶魔术的朋友们一个可行的新思路,希望大家玩得愉快。


本文转自bilibili【作者:席伦蒂丝】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv10615622/
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