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【DNF】暗夜使者三次觉醒测评之影舞者篇——神秘诡谲的夺命暗影

更新时间:2020-12-23 09:31:50   |   编辑:气泡游戏网

【DNF】暗夜使者三次觉醒测评之影舞者篇——神秘诡谲的夺命暗影攻略


隐夜·影舞者

作者:lrhasd0000

素材支持:肥猫池塘

职业介绍

影舞者,以背面攻击为特色的暗杀者职业,并有着独特的技能连招系统来取消技能之间的后摇,还有独特的演出别于其他职业自成一格,对应职业名称中的“舞者”(Dancer)一词。角色设计的形象与设定和刺客所相互对立,以及代表颜色为蓝白对立的红黑。
影舞者在当前版本中为物理百分比职业,武器精通为匕首,而匕首中的匿影更是在全职业武器数一数二的级别,自然为不二之选,防具精通为皮甲。

虽然是轻武器,皮甲职业,但是实际的技能输出形式有点像是重武器职业的模式,没有强力续航技能,高等级技能在总技能的百分比中占比较高。不过熟练运用在技能与技能之间穿插使用二次觉醒技能的追加攻击的话,可以让伤害在同类34协同职业中脱颖而出。

操作上下限在三次觉醒以及新CP的优化后,职业操作下限的影响减少了许多。


至今为止的历程


    暗夜使者第四转职,也是放出职业消息到实际开放间隔最长的一个职业。技能组也从最开始的单一背击到现在背击连招丰富,越来越多的技能可以被取消后摇,各种技能优化增加背击状态,入门虽有门槛但也越来越好入门,不再是一个令人望而却步的职业。

    从乌龟版本开始,死亡颂歌异界套搭配月影跑鞋手搓匕首的瞬杀,加上自身的大量控制技能,就活跃在幻神职业之下的一线职业之中。

    后来的超时空版本,技能数据随着版本的增加,二次觉醒技能的追加攻击技能数据越来越高,甚至高于非无色技能,使用两次更是顶得上一个低阶无色技能。后期漩涡版本,25协同职业的地位提升,互保更是横着走抢着要,另外外服的魔兽raid里除开第一梯队的超模续航职业,下来就是出现在第二梯队里。

    100级版本之前,一直担当着一线职业守门员的角色,全职业节奏榜中长期第二第三的角色 。但随着个别职业的三觉开放,相对比没有三觉加持以及官方协同职业改动意向的影舞者凭借自身的数据兜底,没有三觉前也只是回归到了平庸。

改版分析

近期改动总结

1)【幽冥链狱:索命】追加攻击的发射锁链提升量越来越低了,也就是实战中在可以使用技能的情况下,增加操作量获得收益也越来越低。

2)【影斩·乱舞】3级的匕首精通改成了,10的终结攻击,技能顺序也从优先使用蹭3级被动的操作也没必要了。。

三次觉醒

暗影规则


点评:三次觉醒的被动优化了[暗杀领域][穿心]两个技能。

[暗杀领域]:白图和道中的小怪问题一直是所有单体技能职业的头痛点,三觉被动的优化,加速影子的出现和数量,增大了范围,就可以很好的缓解这个问题。

[穿心]:多了一个新的找背技能,具体使用方法与其他找背技能同理。



千影锁阵


点评:全职业少有非大型范围性作用的 95技能,不过好歹是个中距离的索敌技能,手短的影舞者在移动战中永远需要索敌技能。



无影:惨剧

点评:三觉cutin与技能演出在目前三觉职业中配合度最高的职业之一,自身的暗影区域扩大,向周围一带浸入暗影地带后,隐藏身姿后用锁链环绕周围一带后,将敌人与锁链全部破坏,发动最后一击。

超出时间的演出,加上多端伤害判定,偷跑的时间较短,而且在短时间需要技能倾泻的话,意味着其他技能输出时间的减少,实际情况要把握好【追影步】的使用,以及【幽冥链狱:索命】的追加攻击次数,或者可以放弃一觉。

国服的三觉cutin动画中的美好身材惨遭自身的暗影覆盖,实乃真正的惨剧,三觉技能名实至的名归,实至名归。


改版总结

  三次觉醒虽然在数据上并没有让人大跌眼镜,新技能组的增加和优化会减少操作量,但未有触及到影舞者的核心玩法,所以加点和技能输出模式和思路大体还是不变的。


未来前景    

   因为官方在对职业协同输出职业打压中,三次觉醒的数据改动并没有带来惊喜,不过也没人失望,在技能优化的改动中也可以看出影舞者的今后改动会是降低门槛。提高下限为主要的目的。而未来的新CP系统中更是优化了核心技能之一的【剜心】,随着操作下限的提高,意味着在实战中的体验也越来越好。  

  可能是受与职业的定位和设定的限制,这次三觉还存在的一些小毛病遗留,不过在全职业三觉结束后还有一次的大型平衡改动,到时候在协同输出职业的问题,以及发布三觉时间带来的问题,应该会有一次好的再调整。



(来源COLG论坛:https://bbs.colg.cn/thread-8043554-1-1.html)

本文转自bilibili【作者:COLG玩家社区】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv8942067/
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