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《地下城与勇士(DNF)》DNF VS 原神,长线养成游戏痛的相似(视频)

更新时间:2020-10-28 10:43:22   |   编辑:气泡游戏网

本作品为BILIBILI UP主:鼓楼白嫖王 作品


一个是PC端收入前列的老游戏,一个是最近付费榜登过顶、主打手机端的新游戏。
一个主打多号,一个主打碎片化时间,长期玩法都是养成角色,在内容上同样产能不足。
一个白嫖玩的很爽,一个抽卡很贵,但游戏热度都有下滑。
这期不光讲DNF需要优化的地方,给出一些优化建议,也聊聊最近我打到42级的原神,一些问题其实是同类的。
主要问题提炼一下:
1.DNF靠多号养成解决内容产能问题,然而玩家现在由于内卷把资源给大号,反手杀小号。
2.原神主打碎片化时间但宣发吸入各类用户,产能不足无法满足各类玩家需求。
3.原神抽卡成本高,然而主打抽角色的游戏都需要将老角色退环境推销新角色,付费玩法决定策划行为,玩家缺少安全感。
4.DNF玩家追求强杀,能打不要,玩家对被踢来踢去的小号缺少安全感杀小号,而多号付费才有更大付费空间,增加细节打造难度玩家不满意。
5.韩服策划在听国服意见,但立项到正式上线环境变了,往往水土不服。

作品原地址:https://www.bilibili.com/video/BV1WT4y1F77L

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