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《救世者之树台服(Tree of Savior)》【心得】殭尸道长娱乐BD~邪灵道士(更新Re:build可能的新配法)

更新时间:1533631402   |   来源:巴哈姆特

fjghyn44 (白纸) #1 2018-08-07 16:43:22
版本:现台服RE版

下述不符合现在版本的资讯皆以白字隐藏

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  今天要10平!我家娱乐流殭尸道也要转职成圣火道了,于是决定发文分享之前玩殭尸的心得&一些小测试。以下殭尸都被我称作疆疆不要问我为什幺,可能因为比较萌吧
ps.笔者刚接触TOS没多久,是之前超好练新手包入的坑,以下资讯可能会有一些疏漏,如果有大大发现疏漏的话,可以直接告知!

在说明BD之前,我们先来了解一下疆疆本身有哪些应该要知道的资讯

关于流派
邪灵有两种玩法,一是把疆疆爆掉,俗称爆尸流/尸爆流,跟十平后的驱魔搭在一起就是炸弹魔,是主流玩法,主要点智力;二是让疆疆活着咬咬咬的流派,俗称小弟流,我个人喜欢叫它活尸流,此玩法非主流玩法,主要点精神。

这两种玩法为什幺点的素质不同呢?理由很简单,我们来看看它们的核心技能是什幺就能知道了。

尸爆,顾名思义,核心技能是殭尸自爆,靠的是殭尸自爆这招的倍率打怪,技能本身的倍率看谁?看魔攻,也就是看你的智力,所以它的伤害来源简单粗暴,就是狂堆智力爆炸输出。

活尸,要让疆疆活着,我们当然不能去爆牠,而疆疆的咬咬是看什幺素质呢?看你的魔攻+精神,而精神的加成与魔攻有什幺差?难道不能狂堆智力让疆疆本来就咬很痛幺?不能。

我本来也曾想着我全堆智力就好,结果发现全堆智力得到的输出比全堆精神少很多,大概少了一半左右,测试的当下我的魔攻约两千五,疆疆在没有任何buff的情况下,就只咬两千五,顶多幅动到近三千,但当我把所有的素质往精神上点,同样是魔攻两千五的情况下,疆疆可以直接一口咬到四五千,由此可知精神的加成大得可怕。在活尸的情况下,最佳解应是用武器堆魔攻,其余堆精神,方可达到最高输出。

但活尸其实不只这些事情要注意,因为疆疆本身的HP如果没有智力去加成,会少得可怜,拿去打比较暴力的卡册王大概只能撑三下攻击,而全智的情况下,也只能撑住五到十下,因此我个人认为,在后期的活尸流必须点一些智力,然后搭配殭尸胶囊达成无缝8只殭尸在场上,这可能是最好的选择

  本文的流派选择是非主流的活尸流,并以此构出娱乐BD,此BD打300、修女、高地、340皆能打过,大地之类的本人懒得打,所以不知道够不够力。


疆疆资讯站
首先是在聊聊冷门的殭尸串中已测试出的一些基本疆疆资讯

疆疆的攻击算物攻,会被格档,但不会Miss,会爆击,爆率看角色本身的爆率
攻击的伤害是用角色的魔攻素质转换成牠们的物攻攻击力
殭尸种类
防御属性
(物理)攻击属性
(魔法)攻击属性
伤害排名 移速排名
攻速排名
HP多寡排名
召换条件

普通疆尸
布衣
斩击
黑暗



与轮椅相同
殭尸阵或
殭尸胶囊

轮椅殭尸
板金
打击
黑暗



与普通相同
学特性后的殭尸阵

不可用殭尸胶囊召唤

块头殭尸
布衣
打击
黑暗



比普通多一倍
学特性后用殭尸阵时打死大型怪

不可用殭尸胶囊召唤
疆疆图示来自TOSGBASE
详细伤害倍率请见精华区的滷蛋大大
ps.但滷蛋大大的殭尸阵测试结果与现版本有出入大概是被原厂偷改过了,详情请见下方技能实测栏

疆疆吃的Buff清单
圣水祭司
圣火祭司
邪灵祭司
卡巴拉
时空法师
道士
重生、硬化、圣水(直接施法)
爆击阵、圣火盆
迷惑(被迷惑的怪在疆疆附近被打死会变成疆疆,即使没有殭尸阵)
ps.不吃迷惑本身的扣魔防效果,但吃黑暗属性追加伤害特性加成
力量旗帜、体力旗帜
七倍奉还
加速
呼风唤雨符的近战追加伤害特性
三灾符

疆疆相关技能实测
技能名称
实测技能效果
殭尸阵
Lv5的殭尸阵可同时存在两阵无缝接轨
Lv15的殭尸阵可同时存在三阵无缝接轨

殭尸阵的疆疆基本能力值只受施术者能力面板影响
清扫、神圣力量加成

所谓「重新诞生的殭尸能力值会受到死前能力值的影响」
指的是变殭尸的怪的等级
=殭尸等级
=你的角色在该等级的能力值是当下疆疆的基本能力值
=死前的buff会传给下一个殭尸
(即你插过旗帜后,在旗帜持续时间内,诞生的疆疆必定会有旗帜加成,即使它不在旗帜範围内)

所谓「随着等级的提升殭尸伤害也会提升」
指的是殭尸阵等级越高
给予殭尸本身的精神/智力加成越高
而非精华区中所写的殭尸阵本身有给额外加成
现版本已将殭尸阵本身的加成删掉了可恶

体力旗帜
对角色自己有效(一半效果)。
插下即生效,不需要一直待在旗帜範围里。
不会引怪。

BD构成(此BD已不适用RE版,留着只是给大家参考技能效果)
牧火邪3巫瘟道2

从这里只有牧1火1,我们可以看到这个人根本不想当奶妈,只想带着疆疆卖萌。
原本取巫女是想要神乐看看能不能加成疆疆的攻击,然而现实是残忍的,神乐不加成疆疆。
所以想玩此BD的人可以把巫女改掉,改牧2或火2都行,也可以搭雕刻-CD,要玩水2也行。

牧1:点补格、安领,剩下的随意,破防对疆疆有用,但我通常会忘记放,所以选择了净化。
火1:因为后面道士会主用呼风唤雨,所以必点落雷,神光作用不大,爆击阵可以放放,圣火盆无聊就扔扔,有力量旗帜不怕引不到怪,火盆只是拿来让补格补多一点保证安全。
邪3:殭尸阵、力量旗帜、迷惑必满,体力旗帜随意,个人是把剩下点数扔草人,多一点输出。
巫女:清扫只需1,点1跟点满效果一样,用的时候只要按一下就好,不要傻傻的扫完。拍手不太需要,神乐用处也不大,祭神杖跟破魔矢可以点来用,无聊就放来打打。友人芭乐补充:祭神杖通常会点1,拿来驱boss无敌盾or状态,部分人还会拿来挡一下攻击(使用时机好的话)
瘟1:必点感染(为了搭迷惑再生(保命),其余随意。
道2:点满呼风唤雨,隐符可以点1取效果或拿来炸,上升要点就点满,不然时间会太短,三灾可以点一些来加减炸炸。驱邪是很多人选择的主力输出,可以点多一点。天刑在R10后会爆炸强AOE,但现阶段只是一个很迷的单体技,而我因为个人喜好所以点满了。

活尸疆疆的弱点很明显,就是血少缺少AOE
即便用力量旗帜增强AOE,疆疆也只能8只在场上,对于一群一群的怪而言,输出效率有限。
听说十平召唤物血量有改过,不知道会是好事还坏事?不过我之后要玩爆尸了,活尸想等R10再回来玩玩,之后可能会把爆尸的心得发发吧


影片区
看起来可能会有点卡卡的,因为我电脑没有很好orz

300副本小怪
打得很悠闲,还疯狂被撞飞

300副本打王
打一打忘记了天刑的存在

平常遛疆疆(寺院闲晃)

平常遛疆疆(9馆闲晃)

看较旧的 25 则留言

大叔: 08-14 18:53 编辑

其实道士有一点点想拔掉

初云: 09-25 21:55

请问,R10有什幺改变?

初云: 09-25 23:42

请问,轮椅殭尸及块头殭尸一次打一只,还是可以打好几只

linunco (夜雪晨霜) #2 2018-08-08 18:51:32
我玩殭尸通常是拿来引怪跟当作DOT来使用

邪灵德鲁伊

项鍊戒指我没用到 武器是跟审判共用所以不用太在乎

爆尸流
狂热邪灵

不知道为什幺殭尸墙一直会断掉
可能是摇桿有问题

心态爆炸清酒君: 08-08 22:06

被攻击到就会断的样子

油鸡鸡: 08-10 08:29

没有防断唱被攻击殭尸墙就会断。

米修米斯: 09-07 14:13

我也练了一只,我都叫殭尸道长,BD也有点不太一样但是很好玩

fjghyn44 (白纸) #3 2018-11-18 20:37:20
版本:Re:build

R10因为开学了,所以一直没时间测试QAQ
然后就得知BD要大改的事情,打算到Re版再测。
总之先整理了要测的东西&靠着google翻译+自己对技能的熟悉+YT直播做了Re版技能的改动整理。
因为是挑自己比较关注的职业去做,所以本文只有邪灵、道士、阴阳、符文的技能整理+感想。
之后有测试可能会直接改这篇内容or一职业一楼去更新。


缓速更新中……
主要更新项目:测试项目的答案
BD搭配方面会在都试过后再发新文

            邪灵           


移入法师职我是很开心啦……但
力量旗呢????????????
我可爱的力量旗呢!
你为什幺要这样对待僵僵!

废话说完,来看技能被改成怎样。

技能
Re版技能叙述
殭尸阵
没有变动
驱尸
没有变动
迷惑 没有变动
草人
倍率调降一些
符咒
删去特性
殭尸墙
倍率大降低
新增最多+10%殭尸物防特性
体力旗
删去增加範围特性
尸爆
倍率调降一些
删去防击倒特性
力量旗
删去

需测试的东西       槓掉的部分皆放弃测试(意义不大)  
  1. 殭尸本身数值是否改变 无重大变化,还是熟悉的味道
  2. 殭尸本身攻击属性是否改为魔攻 →依旧是物攻,会被格挡
  3. 咒术若没改被动黑暗属性加成15%,此被动是否能套用于殭尸身上
  4. 火附殭尸可行性 →有用,但没吃降防特性,而且实战会很快就没效了(因为新殭尸的诞生)
  5. 贤者複製是否能複製殭尸
  6. 妖术上的诅咒debuff是否跟迷惑的诅咒debuff相同 →相同,但妖术现在很弱
  7. 贤者扩大魔法阵特性是否套用殭尸阵
  8. 贤者扩大魔法阵特性是否套用尸爆黑球
  9. 巫师的猫buff是否改为套用殭尸
  10. 殭尸的火附是否能触发阴阳火狐
可能的BD流派                           

如果殭尸伤害不如以往,活尸的可能性极低。
想走活尸只能指望火附贤者複製,或者咒术被动,但咒术被动跟贤者複製若能套用,也能用在尸爆流上,效果可能会比活尸还好(因系统预设加点偏向中,咒术1.1智 火法0.9智 贤者1.0智,高智情况下走尸爆流更好)。
由于道士呼风唤雨已经不再加成近战伤害,道士邪灵已不能用于活尸,但可以拿来补打点。因为新道士的输出变很强。
单看技能叙述,最可行的流派是混合流派(主要是系统加点偏向导致无法全精全智)。
依照系统预设加点偏向(0.4体0.7智0.9精),邪灵会有比较多的点数分配在精神上,即殭尸攻击力会硬性提高。若搭配职业也是精神取向职业,或许能试着配出新活尸流?例如:死灵or巫师(皆1.1精)→强制变高精召唤流 妖术(0.7智0.7精)→可搭死灵或巫师强化召唤流
但配死灵有个问题,死灵被下修严重,算不上好的选择。配巫师+妖术可能更好
可能可以火附+阴阳火狐但不知道殭尸的火附能否触发火狐。

活尸邪灵可能会成为辅助取向的职业选择(殭尸伤害被砍的话),走辅助向的话还能配时空,用体力旗+加速快速跑路(?)

尸爆邪灵仍有很大的生存空间,只是伤害不会比以前高(注定不能全智)
可搭任何高输出法职or搭念法聚怪后拼爆发输出。
阴阳的树已不能聚怪,所以搭阴阳只能拿来补输出。
尸爆倍率虽然被下修,但下修幅度不大,伤害依旧很高,CD也跟以前一样满短的,建议搭配短咏唱的法职去维持输出循环。如:道士(0.8智) 暗影(1.1智) 咒术(1.1智) 贤者(1.0智)
但尸爆要注意SP,耗费肯定会比以前高。
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因为道士三灾的可怕增伤,若火附僵僵能套用三灾增伤,或许火道邪是不错的选择?虽然体力问题仍在,可是只要伤害够在被打之前揍死怪,除了打世界王这类boss以外的场合,存活率应该都不成问题。

               道士                

改得略多,算变相上修。
三灾+新符=这里的一切都将消失!

技能
Re版本
急急如律令
没有变动
呼风唤雨符
删去近战增伤
删去落雷特性

增加强化特性
增加範围内降低敌人命中率特性(类似隐符效果)
增加在範围内减伤(倍率不明)
刚开始爆的那一下的倍率从一千多%下修为356%(满等)
範围内雷属性攻击有50%增伤,雷属性攻击包含Lightning Charm的附加攻击
隐形符
删去
三灾符
爆符倍率改成固定100%x3次
删去冰电火属抗加成,改为範围增伤50%(限冰电火属性)
增加强化特性(每级+0.5%/共100级)
CD30秒
满等持续时间10分钟
避邪符
倍率一张符约上修10%伤害
移动速度比以前慢一半
移动距离变超短
可被Lightning Charm加成,伤害极高
天冲符
倍率下修成一千多%(原六千多%)
上升符
1等就满等
效果变成使範围内魔法阵可影响到public type的敌人
退魔符
可被Lightning Charm加成
新技能
Lightning Charm
buff技
持续30秒
CD30秒
耗费一张黄符纸
1等就满等
技能效果:每次使用道士技能时,附加50%雷属性额外伤害
附加的雷属性伤害可被呼风唤雨加成
有强化特性(每等+0.5%附加伤害/共100等)

需测试的东西                           
  1. 呼风唤雨的迷之减伤倍率 →体感普通
  2. 呼风唤雨的迷之降命中率倍率 →体感普通
  3. 呼风唤雨的强化特性是强化哪里的伤害 →强化放的时候的那一下AOE伤害
  4. 三灾的增伤是否套用新符额外伤害 →两个增伤是各算各的
  5. 上升到底可以拿来干嘛 
  6. 天冲是否能被新符加成 →+
  7. 新符的增伤是真的照机率加额外伤害还是必定为N段+N额外伤害(原文有概率) →必定
  8. 天冲的无能3秒能不能被减咏唱的卡片/装备/技能减咏唱
可能的BD走向                           

YT直播有的配法是冰念道。大致思路是用念聚怪后冰起来然后丢避邪(有新符buff),可以一波带走怪,一波带不走的,就加上呼风唤雨/三灾跟冰树,怪必定死去。
Re版本的道士跟念法很合拍,主要是道士需要聚怪,而念法可聚怪又可被呼风加成到(虽然只有一招啦,但不像元素还需要咏唱)。也可搭元素电刑,可是必须解决咏唱问题才能配元素,不然循环可能会卡。
其实道士本身的输出已经很足够了,新符超OP。道士现在搭什幺都很强,只是有缺SP的问题。由于呼风唤雨的雷属增伤,有雷属输出招的职业都会很爱它,特别是魔攻职,因为还能加上巫女的神乐增伤(Re版神乐改为魔攻增伤)。不过它最受益的还是在自己身上,如果锁链的传buff还在就好了……可以瞬间蒸发各种怪。
走无脑输出型可找元素、暗影、念法等主+智力的职业搭配。
走不管SP就是要神棍型就搭阴阳+符文(?)
可能可以搭巫师防止SP消耗过大的问题。
-----------------------------------
熊熊发现三灾增伤也有50%,而且三灾的增伤应该跟呼风一样能给队友用,再加上三灾特性点满……全团永久100%增伤就出现啦!
以后可能根本不需要点爆符了,你不会想要爆三灾的。
而道士本身的新符在点满特性后也是100%,所以道士自身的增伤共200%,笔者现在还在怀疑自己是不是算错
假设没算错,那冰火道可能会变成超级暴力输出职,还不用像元素要弄减咏唱跟防断咏。

==============================
爆符不用点了,无脑增伤即可打天下


                阴阳               

比较多是CD变短。火狐迷之改很多。

技能
Re版本
火狐
删去念法重力场、念压增伤特性
删去额外伤害特性
删去火球特性
效果新增有火狐的情况下放火属性魔法必定追加火属性攻击(满等倍率95%)
原本技能倍率小小下修

删去聚怪特性
倍率下修
若在技能範围内被缓速技能击中,树给敌人的缓速debuff持续时间会+5秒
水式神
CD变20秒
其它似乎没有变化
玄武甲
删去物理攻击机率性迴避特性
满等SP消耗比率60%(原65%)
土俑
原击倒特性变成技能自带效果
白虎令
CD变15秒
满等对象数增加为19
倍率下修为以前的一半
阴阳调和
没啥变化

阴阳感觉不太需要测东西,最多测个火狐能套用的地方吧?

=========================
技能过热很多都没了,容易进入技能空窗期。建议搭技能多的职业填补空窗期or时空。

            符文           

完全被往攻击方向改了,连系统配点都偏向智力。
破坏你是怎幺回事??????降50%会不会太可怕

----------------------------------------------------------------------------------
冰符很痛,请给我过热
没点石符的情况下,AOE会很缺
被动的快咏和时空的快咏是两个不同的buff,可叠加(然后就会超快速咏唱,很爽)
因为技能过热都被拔掉,所以技能容易进入空窗期(比阴阳还容易进入空窗期)

技能
Re版本
冰符
删去缓速特性
变成攻击技
满等倍率534%x2
CD15秒
敌人被打到会冰3秒
消耗1符文石
新增强化特性
巨人符文
删去+HP特性
满等持续时间450秒
可套用于召唤物(持续30秒)
技能叙述删去魔法阵维持时间,可能变指向技(类似补格的改动)
正义符文
倍率下修约一半
保护符文
删去防断咏特性
删去防击倒特性
新增减伤倍率强化特性(满等可多减伤16%)
新增施放保护符文期间防断咏&击倒特性
技能效果改为自带减伤(每等级1%,满等可减10%伤)&给予防断咏防击倒buff效果
buff持续300秒
CD60秒
破坏符文
删去减魔防特性
改为技能自带减魔防(满等降50%魔防)
新技能
石符
满等倍率176%
CD40秒
消耗1符文石
有强化特性

需测试的东西                                  
  1. 破坏的降魔防维持时间 →跟以前差不多,有时空降防的覆盖率会比较好
  2. 保护的减伤实用性 →减伤减很大,持续时间要等改版改30分
______________________________________
2018.11.21修正道士呼风叙述 (感谢嘉美大大帮忙纠正)
2018.11.20修正道士技能写错的地方&补倍率
台服RE实测开始-------------------------------
2019/04/04  测完火附&部分妖术咒术&道士技能&符文技能
2019/05/16   更正保护符文倍率&补完符文测试结果
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近期会更新冰邪道&时符冰&时符阴&巫死邪&邪妖咒BD心得

看较旧的 6 则留言

Jewel: 11-19 00:42

真的堪忧...防具红宝石都不+HP了,附魔的20精换1体也不知道是否还存在QQ

白纸: 11-19 12:11

体力不知道配妖术吸血吸不吸得回来(没练过妖术)&如果僵僵仇恨能比以前稳的话,召唤系或许还能一战?但我觉得他大概没改,还是会跟以前一样主人会被揍,僵僵顶多帮坦一半

fjghyn44 (白纸) #4 2019-05-27 16:06:17
本串最后更新时间:5/27



为方便搜寻,将RE内容移往新串:

电脑不好的朋友,观看前请先将预览图&影片关掉喔,不然可能会卡
新串现已更新技能测试内容:火附、冰墙、製造殭尸、巫师lag技、殭尸暴击率小测试、道士符距离
未来将会更新:冰邪道、邪巫死、妖咒邪、时符冰、时符阴等BD心得

看较旧的 6 则留言

Jewel: 05-27 19:41

不过脆弱的殭尸在11章后前景堪忧...骷髅都套用主人的防具了,如果要打白鸟远征恐怕得吃掉不少胶囊QQ

白纸: 05-27 21:14

[zqa72783516:红尘]了解~

白纸: 05-27 21:18

[diablo20389:Jewel]远征我还没去过,所以不清楚远征他们能不能活下去。但週王跟挑战他们都活得下去,攻高防低那只週王强化后他们大概能吃2~5下攻击(看强化层数而定)

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