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《天堂M手游》【问题】枪手该转狂战吗?

更新时间:1602494231   |   来源:巴哈姆特

bossesing369 (熊熊仔) #1 2020-10-12 17:17:11
请问现职枪手

有五红技(破圣、神射、装填、冲刺、死狙)

名誉货币18万

防-178 魔防180

武器9不死鸟冲击炮

因为没有玩过近战脚色

想请问如果转职狂战 会有比较好的游戏体验吗?

麻烦了 谢谢


看较旧的 16 则留言

妖浪咒海: 10-28 03:19

枪手就不需要转,等妖精开放在转妖精比较实际,在说狂战机体没课百万就只是硬一点的肉,只能打自爽,打人命中因机体不够百万命中不高对方防过180-200会很明显打不到人

妖浪咒海: 10-28 03:30

提外话很多人多只看到狂战的高伤够坦却忘记很致命的命中率问题,以我身边朋友克服命中问题机体多只少有百万起跳机体。

乔乔里昂: 10-28 06:06

除了暗骑 谁没有命中问题?

wctaco (两津勘吉) #2 2020-10-13 00:51:40
假设你是有跟团队PVP的玩家 :

关于你的枪手该不该转狂战,首先我要问你远攻伤害多少?还有你现行恶性魔法(破圣等等)成功率高否?
这两点是评估你是否继续枪手的最重要标準
枪手不像妖精有精準可以保证输出能力,因此玩枪手的伤害标準要比妖精在更高一点
远攻的缺点是基础伤害低,如果没提升到一个点,无论你是三重还是双重射击吃完减免伤害能力都偏低
因此你是否有较有效的输出是你考虑的第一要素
但由于"够不够高"完全是要看你对手而定,因此我给你一个判断的小建议
打开你PVP栏,看你尾刀比率高不高
即便你都是助攻,看一下实际伤害量跟你的盟友比较差距是否很大
正常来说只要你有效伤害达到标準,输出能力都会比差不多课金程度的近战高一些

第二点"恶性魔法成功率"来说就比较简单判断
基本上中课以上的敌人放得到就算具有战力了
当然对手是谁不是你能选择的,万一你最常遇到的对手都是你放不太到的,那建议转

相对以上两点来对比一下狂战
红技的部分只要有学重击跟冲晕基本上狂战PVP输出能力就具备了,至于剩下两个技能就随你选择
跟枪手比较不同的是,狂战虽然输出门槛比较低,但坦度门槛要比较严格审视
毕竟近战角色无法打带跑,血量减免跟防御不能太低
检视的方法就是参考一下盟友跟你差不多机体(血量减免防御)的近战在战场上的坦度表现
毕竟这依然是看你对手强度而定
如果跟你差不多机体的近战盟友坦度表现还可以,那你转狂战是可行的

恶性魔法的部分你能学到冲晕,他的成功率介于紫晕跟小鸟晕之间,同时也能当作逃脱技
跟枪手比较的话,如果你枪手破圣命中率高,那你继续玩枪手的价值比较高
假设你现在破圣成功率不是很满意的话,或许转狂战帮忙冲晕对团队更有帮助

总结两职业 :
枪手在你的等级伤害到一定水準前,主要战斗力来自于恶性魔法
狂战则是简单暴力的职业,但要考虑转职后坦度是否够用的问题


假设你主要PVE,很少机会PVP的玩家 :

考虑的就比较单纯了,除非你转近战后会有没地方练功的情况,不然你想体验近战就转吧
至于会不会有比较好的游戏体验,要看你伺服器的生态而定



萨诺斯: 10-13 22:41

推一个详细比较解说XD,就看个人需求啰

妺小苒: 10-14 22:44

认真专业回

jackyetr2002 (龙魂剑少) #3 2020-10-14 15:50:32
要转的话要思考清楚
我的建议是不要转拉
不然转过去悲剧就惨了
妺小苒: 10-14 22:44

远攻通常都是吃香的

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