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《天堂M手游》【心得】还在犹豫转狂战吗?转职数据测试大全(含转职狂战建议)

更新时间:1606482681   |   来源:巴哈姆特

squall0619 (正妹倒追死宅男) #1 2020-11-04 18:01:40
狂战士的转职只剩下一週,希望能把这几週转职的心得/测试的结果分享给大家
供大家做最后的考虑

本篇分为9大部分讨论:
ㄧ:转职前后数据差异,技能选择考量
二:输出差异(打木人输出测试)
三:坦度差异(转前圣剑/转狂战去傲8/傲9/遗忘北方实测)
四:泰坦:岩石/子弹/魔法(三反)发动率,伤害公式,影响条件
五:压力/压力提升的伤害公式,影响条件
六:咆哮(範围技能)
七:武器的选择(红/蓝武)
八:亡命之徒的命中率及影响条件
九:转职建议与参考(以圣剑为主讨论)


ㄧ:转职前后数据差异,技能选择考量:
单纯只有因为转职,跟狂战技能/等级减伤的差异(装备/蒐藏没更动)
转职前的85圣剑:一般万能药14瓶,力满全点精神
+9水3雷雨之剑/地3+9锁破
防-184/抗魔239/喝水59%/减伤31/魔攻25
攻96/命中142/攻速216%/带吸血鬼
戴红/黑耳(圣剑靠小圣跟减伤称坦度)

转职后的85狂战:一般万能药14瓶,力满全点精神
+9水3狂风之斧/+9地3银斧
防-189/抗魔224/喝水60%/减伤32 /魔攻14
攻102/命中128/攻速221%/带吸血鬼
戴蓝/黑耳(狂战靠喝水称坦度)

我的技能:
3紫:狂战士泰坦,泰坦(致命),亡命之徒
6红:泰坦(岩石,子弹,魔法,重击),压力提升,战士(体能强化)

2紫选:亡命之徒跟狂战士泰坦,另外用300万绿币买泰坦致命
4红选:泰坦子弹/魔法/重击/压力提升,另外用绿币86万买泰坦岩石/体能强化
暂时先放掉:
力量突破(来日方长,常驻贩售,且我没点精神抗魔会超低)
佔据(目前在存币买)
存好久的名誉币一次用光光还不够

不打架的狂战纯练功:基本技能转职前(3红~1紫4红)PVE玩起来会舒服点
技能不够3红的职业去转狂战,就当作转职拿红技能啰
只有3红:换3反
只有4红:换3反+压力提升
1紫3红:换狂战士泰坦+3反
1紫4红:换狂战士泰坦+3反+压力提升
(额外花16万名誉币买体能强化)

要打架的狂战:基本技能需求(1紫6红)
所以建议转职前身上要有1紫4红技+90万绿币,如资源不够...就只能取捨或花钱补名誉币
1紫4红:换亡命之徒+(泰坦:子弹+魔法+重击,佔据)
(额外花16万名誉币买体能强化+70万名誉币买泰坦:岩石)

二:输出差异(打木人理想值输出测试,以我的机体为例)
(吃龙珠/三段加速):打5分钟后计算出每分钟平均伤害
转职前圣剑拿9雷雨(魔攻25),转职后狂战拿9狂风(魔攻14)
圣剑攻速216%,狂战攻速221%
圣剑有包含狂袭3伤害(职业天生自带输出技能)

转职前圣剑:33277
转职后狂战:34848
狂战压血发动泰坦致命:35777

狂战压血后输出高于原圣剑:7.5%纯物攻可高出原圣剑7.5%

若包含压力的伤害(狂战职业先天自带技能)
理想值(第五大项会提到压力公式怎幺算)
狂战输出高于原圣剑:学压力:12.92%,学压力提升:14.72%
(未包含三反伤害,因为统计面板看不到)

三:坦度差异(转前圣剑/转狂战去傲8/傲9/遗忘北方实测)
机体素质都在第一大项,不赘述一次
傲慢之塔8楼:
原圣剑:约喝30瓶红水/小时刚好达到红水死挂7小时傲8的机体
转狂战:约喝915瓶红水/小时带满2400红水差不多2.5-3小时要下楼补给

傲慢之塔9楼:
原圣剑:约喝591瓶红水/小时暴走水喝快一点但不至于被打下楼
转狂战:约喝1606瓶红水/小时暴走会被打下楼

遗忘之岛北方:
原圣剑:约喝585瓶红水/小时
转狂战:约喝1203瓶红水/小时

遗忘之岛北方怪物对原圣剑/转狂战的单下伤害区间参考
(参考,没办法抓出最正确区间,但已尽力找出区间伤害)
怪物种类|圣剑小圣转职狂战
食人妖精|   27-45|79-117|
食人妖王|   19-48|68-100|
欧吉       |   48-49|80-105|
阿鲁巴   |    11-39  |  71-113 |
独眼巨人|   18-55|105-110|
少了小圣界,被打真的痛痛的:)

四:泰坦:岩石/子弹/魔法(三反)发动率,伤害公式,影响条件
紫狂战士泰坦不影响三反发动率,只影响伤害

三反伤害公式:
平常:『武器大伤+额外点数+武卷+祝福卷(红武以上)』*2倍
有紫泰坦:『武器大伤+额外点数+武卷+祝福卷(红武以上)』*3倍

发动率:实测
近反:32%
远反:19%
魔反:10%
狂战为什幺没圣界还感觉坦,
因为压血70%以下开始三反发动率(迴避攻击)好高,
人/怪都打不中你,喝水机率2瓶补得多/快,自然感觉坦啰

三反影响条件:
受对方减伤影响(所以打到减伤高的课长,三反只有闪避功能,反他不会痛)
不受圣界/小圣界的影响
无特效的反伤发动(所以看印章石的消耗最準)
暗骑的普攻是发动魔反(所以对上暗骑闪避率比其他近战低)

五:压力/压力提升的伤害公式,影响条件
压力是『固定伤害』且是『魔法攻击』
可以『被魔屏挡住』唷

压力伤害公式:
压力:基础300*(1+伤害增加%)+魔伤
压力提升:基础400*(1+伤害增加%)+魔伤
(伤害增加%:红武/紫武上因为武卷数不同而有不等的伤害增加%)

压力影响条件:
不受抗魔高低影响
受对方减伤影响
受圣界/小圣界/蒐藏伤害减免%的影响

六:咆哮(範围技能)

咆哮是"物理伤害" ,确认打怪会Miss受到面板近攻影响
伤害会统计在PVE(技能),不是PVE(一般)

以下是不同等级面板的狂战,拿同一把武器的咆哮伤害:
咆哮伤害|+9狂斧|+9银斧|+0战斧|+6战斧|
85狂战:|101.7|100.5|84.5 |98.3|
59狂战:|  75.4|  69.2| 61.6|68.8|

七:武器的选择(红/蓝武)

若只考虑一把武器,低预算,请拿蓝武+9狂风之斧就好
它不是最强,不过便宜又大碗

红武:恶魔王斧/矛选择:
恶魔王矛有问题,抗魔超过160几乎上不到对方疾病,建议现阶段不要拿恶矛~~~
恶魔王斧是抗魔220也有机会上,但狂战魔命低其实也不好发动
如果疾病都很难发动:打架的时候+9狂风常常会比7恶斧好用

对不死系的武器:
银斧(刻印)可以自行製作,点到+9打不死係就比7紫斧强~

八:亡命之徒的命中率,以及影响命中率条件

测试结果:攻击方84狂战命中113
83狂战防-152命中率56% 脱装防-38命中率79%
84狂战防-152命中率34%脱装防-38命中率72%(只是把上面狂战从83练到84)
86狂战防-190命中率25% (不脱装备,模拟实战)

以结果推论...
官方测试命中100亡命之徒有74%命中率,被打的那方应该防御超低...
算是灌水亡命之徒的命中率吧!

影响亡命之徒的命中率条件:
1//.等级差
2//.对手的防御跟你的命中(也就是机体差,命中打不中对手就不可能发动亡命之徒)
3//.昏迷抗性与昏迷命中(官方的测试,我没办法实证)

机体等级落差太大,有亡命之徒也没救的唷~慎选对手rrrrrrrr

九:转职建议与参考(以圣剑为主讨论)

以本来是圣剑转职到狂战的体验中,体验差最多的大概就是输出跟坦度吧
这也是圣剑(盾)狂战(矛)的差别

圣剑平常不用开小圣的地图,狂战也一样无感
以我的机体而言一般服内的地图:三王图,黑骑士基地,烈焰地监2楼,异界地监
圣剑跟狂战都一样不会掉血,反而狂战输出高打得多(矛的输出)

上傲慢之塔跟遗忘,圣剑之小圣界(盾的坦度)满明显的

圣剑要转职狂战的建议:
1//.转职拿技能为目的
2//.打架需求高
3//.机体已经很好挂,追求更高输出
4//.有法师(奶妈)帮你圣,坦度不是问题
5//.无聊,就是玩腻圣剑了(转了体验矛/盾不同的差异)

圣剑『不建议』转职狂战的建议: 纯练功取向的,就不太建议转
1//.资源(绿币/技能少)转了发挥不出狂战优势,不如继续存资源
2//.很少打架,只学一招亡命之徒对练功没效益(不如维持圣剑的小圣+紫迴练功,单纯杀工作室/小白目圣剑的晕消晕也够用)
3//.机体不够,打架亡命之徒/佔据也打不中对方(只能装忙
4//.机体不够,目前在遗忘傲慢都靠『小圣界』撑,少了小圣被打绝对嗷嗷叫
(本来有小圣刚好达成能挂的程度)不一定会降一层楼练,但续航力有差,也比较怕暴走

以上九点综合这几週转职的游玩体验/测试的心得
机体装备蒐藏等完全相同,单纯感受转职狂战的差异

希望最后一週能帮到一些还犹豫要不要转职的朋友,
若各位朋友有不同的感受,也可以一起分享唷(理性讨论)
谢谢大家

转职狂战后的测试实测影片(包含数据),都放在这里







看较旧的 60 则留言

屁孩万岁: 11-13 09:22

想请问一下 这样如果没有压血的状态下 7恶斧跟9狂风来说 理论上9狂风的总输出会大于7恶斧吗?

蓝色狐狸: 11-16 00:10 编辑

输出差异 有没有办法用杀怪数来分 打木人无法呈现三反的额外效率 因为实际上不会只有差距12~14%

正妹倒追死宅男: 11-16 00:34

[enternallove:蓝色狐狸] 在另外一篇练功要不要压血已有数据

rax921930 (铁血浪子) #2 2020-11-05 03:03:32
二:输出差异(打木人理想值输出测试,以我的机体为例)
(吃龙珠/三段加速):打5分钟后计算出每分钟平均伤害
转职前圣剑拿9雷雨(魔攻25),转职后狂战拿9狂风(魔攻14)
圣剑攻速216%,狂战攻速221%
圣剑有包含狂袭3伤害(天生角色优势)

转职前圣剑:33277
转职后狂战:34848
狂战压血发动泰坦致命:35777

狂战压血后输出高于原圣剑:7.5%纯物攻可高出原圣剑7.5%
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很详尽的实测 GP先给上  空行表示尊敬
假设韩方没有(故意在11/11后大改骑士)  <--事实上还真有可能
会觉得除了圣剑外的近战都值得转

但圣剑我会认为提高输出这方面 可能有其他选择 (转职至少3000钻+4红*9袋子费用)

最少在输出面他是有机会与狂战齐头甚至反超的
依原PO的模型 狂战[压血]输出-圣剑输出=2500 =>5分钟差距12500
圣剑5分钟约可发出 123.5次雷电 [雷雨10%]  与 74次狂三[狂三6%]
狂战则(假设发动) 160次狂风[狂斧13%] [实际上会略多 此篇暂时用等攻击次数估计]
雷电係数1.84 狂风斧係数2.33 狂袭三係数7估计
123.5*n*1.84+74*7*n=12500+160*n 解开n=22  
[原机体魔攻"再"提高22即可让圣剑伤害超过压血后狂战]
看起来花费巨大???
但要提高10SP是不困难(尤其一开始没有弄这方面 要提升很简单 黑袍 双王戒等)


以下关于输出面的小结论
A 提升SP10 (差距约拉平未压血狂战)[同时提升]
B 提升SP22(差距反超压血狂战)        [同时提升]
C 等机体换紫武以上 [SP提高14即可反超紫斧压血狂战] 因为狂战的最高阶魔武锁死狂风蓝斧
D 别篇实测数据 红变173% 72SP 克特剑狂三输出 每分钟约为 42578
   [原PO压血狂战紫变拿紫斧可能约37000左右]
    =>当然 会有人提出反驳说72SP难以达成 但别忘记 该篇只有红变 且提升14~15SP 不这幺困难

综合比较  假设你圣剑原机体已达SP35以上 可能你转狂战会感觉不到太多输出提升
                                                    SP45以上 搞不好你还觉得打得变慢了

那原PO原结论也分析了该转与不转的指南 参考度与实用性俱佳
只是小弟在"提高输出"这块 有一条不同的看法 补充一些
给圣剑一点信心!!!
那黑妖 暗骑 王子 骑士勒(啊你不转要干嘛?)

看较旧的 54 则留言

两津勘吉: 11-10 01:11 编辑

[rax921930:铁血浪子]楼主攻102魔攻14拿9狂风,你攻110魔攻72拿7克特还跟人嘴伤害高低?机体差这幺多你是选择性失忆吗?造成结果的原因还用问?你又不是新手怎会还认为有紫变输出就赢欧?

铁血浪子: 11-10 04:42

你提的问题太多了会被断 回文在下面供您参考

acopp (黄金小刀~) #3 2020-11-06 18:24:13
蓝武狂斧感觉很强欸楼主如果+10狂斧跟+9恶斧比较差多少呢

看较旧的 4 则留言

铁血浪子: 11-08 16:22

[squall0619:正妹倒追死宅男]SPX 2.3X0.14 供您参考 [狂风斧系数约2.3]

黄金小刀~: 11-11 05:07

[squall0619:正妹倒追死宅男] 14%增伤很多耶...有机会哦,现在恶魔斧和矛的状态都算很不好上,需要一起跟公司反应看看

rax921930 (铁血浪子) #4 2020-11-10 04:41:57

两津勘吉 铁血浪子压血打木人是会发动什幺= =?另外你们打的是同一个木人吗?你知道不同城的木人防御跟抗魔有差吗?另外你机体明显比他好啊,按你的机体去转伤害至少116,他才102
2 小时前
回覆
两津勘吉 而且看你魔攻那幺高也是牺牲了不少力量撑智的吧...这机体差距怎比?
2 小时前
回覆
两津勘吉 铁血浪子再说了,看玩你测圣骑的那篇也是看不到你所谓的圣骑是80+90,狂战伤害是140+20这件事啊!你总不能用你自己的机体跟别人机体做比较吧?楼主虽然是紫变但明显机体差你很多好吗
2 小时前
回覆
两津勘吉 铁血浪子楼主攻102魔攻14拿9狂风,你攻110魔攻72拿7克特还跟人嘴伤害高低?机体差这幺多你是选择性失忆吗?造成结果的原因还用问?你又不是新手怎会还认为有紫变输出就赢欧?

由于要回的点太多了 推文不方便所以在此回文

问题一  首先你提问 压血打木人会发动什幺??? 原楼主不是就告诉你
  未压血34848 压血后35777 [显着提升吗?]
  因此我选用"压血后"狂战 当作比较标準

问题二 不同城防御跟抗魔有差我知道吗?
当然知道 所以我才说不要去话岛快乐表测试以免失準 通常建议用风木的
而且有在测试的大多数会打同只

问题三 魔攻撑那幺ˊ高牺牲不少力量撑智 机体差距怎幺比?
这与我二楼补充"无关"啊?
我的补充是 奔着伤害去
SP45为分水岭 圣剑转狂战 伤害不只没感觉到提升 反而会下降
至于怎幺达到SP45 或者应该不应该到SP45 那是玩家自己考虑的阿

问题四 机体差距怎幺比?
就是因为无法直观的比
才需要拆解伤害组成成分 而不仅仅是用结果互除
然后告诉别人很可能是错误的结论
才能让有尚未做决定的人有取捨空间
至于那个法师伤害70等等 我说过是"举例"(因为通篇推文我发现你好像都没看懂)才用数字举例
没想到你说我是自己乱举 (并没有阿 就是测过并且拆且伤害 告诉你答案与作用原理)

问题五 楼主攻102魔攻14拿9狂风 我攻110(其实拿克特是106)魔攻72拿7克特还跟人嘴伤害高低
并没有嘴楼主伤害多高 而是客观的论述 我测试那篇伤害"比压血狂战高"
但高  是高多少? 为什幺会这样?
我也自己用比例去推估

等到狂战拿紫武后提升到152攻时
伤害会将比我测试那圣剑还高
[这跟嘴哪有什幺相干 只是个客观结论]

至于狂战只拿狂风 没办法啊 狂战最高等级魔武 只能是狂风

问题六七八九
机体差这幺多你是选择性失忆吗?造成结果的原因还用问?
你又不是新手怎会还认为有紫变输出就赢欧?
你总不能用你自己的机体跟别人机体做比较吧?
[事实上还真的可以用自己的机体跟别人比较 因为已经理解伤害组成成分了阿?]

我没有选择性失忆 造成结果原因
当然是机体差距  问题就是"差了多少"?
  
差了多少
  差了多少
  差了多少
很重要所以说三次

所以我才说 红变伤害都"赢了楼主紫变"(由于机体差距)
更何况同紫变来比(或原楼主愿意配合变红变来测试 更可以发现差距鸿沟)
但其实不用这幺"搞刚"阿 因为紫变跟红变伤害输出的比例 是可以推估的

原测试那只圣剑机体
假设去转狂战 伤害会从106攻变成112攻(根据楼主经验)

就算是克特剑换成紫斧
了不起变成120攻左右
我可以很负责的告诉你
伤害绝对不仅不会提升 反而会遽降 而且是单体伤害降 多体伤害更是降到不在同一层级了
因为通篇计算都告诉你了 SP超过45(以后) 圣剑伤害会超过狂战
要有这程度(SP72)的伤害 狂战至少得是150攻 左右
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至于150攻狂战 得课多少 武防怎幺搞
与SP72圣剑谁课得多 值得吗?
还真的不关我的事情 因为本篇讨论议题 不就是职业优劣横向对比
原楼主的陈述已经趋近全面
我只是在伤害这点再提出一些观点而已
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本身对职业无显着好恶 仅讲客观事实
客观事实就是
圣剑SP45以后转职狂战 伤害会降低

多体伤害 圣剑火风远优于咆啸 门槛会更低

但是
这有表示狂战烂吗? PVP弱吗? 没有阿.. 相反的 很可能楼主转职后狂战能打爆我测那只圣剑
如果是抱持别的目的(体验新职业 爱打架)去转职 当然好啊 !
但是奔着伤害(或练功挂图)这点去转 很可能会失望(但转过去转不回耶)

实测测给你了 分析也写给你了
如果我结论错误 或者有盲点
很欢迎你再提出 那如果你只是没看懂或者是装睡
我可能就无法再回你了 不然嘴战害楼主被删文就不好了!!!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
再次补充
每1SP 圣剑成长0.61伤害(9雷)or 1伤害(9克特)
    1SP狂战成长0.322伤害(狂斧)
先"忽略攻击"这个参数 任何帐号的任何机体
圣剑提高1SP =>  [狂三机率6% 系数7] [9雷雨10% 系数1.9]or[9克特10%系数5.8]
                            0.06*7+0.1*1.9=0.42+0.19=0.61[9雷雨] or 0.42+0.58=1 [9克特]
狂战提高1SP=> [撑死9狂斧] 14% 系数2.3 伤害提高0.322 如非魔武 [成长0]
看懂没? 伤害成长係数不一样阿
即便狂战攻击再怎幺高 哪怕高出圣剑10000 那对应的是 机体SP14749 圣剑输出就会远超狂战
何况所有人 包含原楼主都告诉你 等帐号圣转狂 只提高约6攻击
那你要花多少SP追平这 "6"攻击  这不是很简单的算术问题而已吗??
实测跟计算就告诉你 追平点约发生在SP45

至于要举极端状况神化三反 (例如一千只怪同时打狂战发动320只近反)
别忘了 每一SP的火风输出效率 约为等机体咆啸的2.5~N倍以上
[咆啸可能是等级+魔伤]  火风可是实打实的係数8SP伤害~~~ 懂吗?


你自己都转过去狂战了 看看统计表 难道你技能伤害与一般物理伤害55开吗?
没发现狂战技能输出佔比 非常低吗?如果非狂风斧 甚至占比是0 (仅余娃娃与星盘伤害)
那圣剑有狂三跟魔武加持 她双边吃 成长效率快不是显然的问题吗?
到底哪里有障碍看不懂?
还是你要坚持
不管什幺机体 课金多少
圣剑转狂战 伤害就是会提高?


  
  




看较旧的 18 则留言

两津勘吉: 11-10 20:28 编辑

[rax921930:铁血浪子]你只算SP提高部分你没算为了提升SP降的物攻跟命中啊大哥,小火风再痛CD也是固定的,且牺牲了命中强怪区效率也会降.你当大家24小时都打群怪不吃命中的图吗?

铁血浪子: 11-10 20:39 编辑

别闹了 一个论点被打脸 又提另一论点 首先 到达86 87等 命中打怪差异度已经没什幺影响了 第二 谁跟你说群怪了 本篇一直都是说 "单体输出" "单体木人" 群怪只是圣剑更强而已

squall0619 (正妹倒追死宅男) #5 2020-11-10 12:24:25
真的很感谢两津勘吉铁血浪子两位^^

有您们我才能在测试之路上了解目前不足之处,还有思考的盲区,希望能做得更好

这次转职我觉得有些可惜,
在“单体伤害”输出,有留下圣剑/狂战 资料作参考
但在“群体伤害”输出,因为没先做功课(三反伤害不算入统计面板),
没有事先在转职前留下黑骑士战斗基地圣剑“普攻”,跟“普攻+风暴常驻” 的杀怪数量资料

在另一篇文(狂战练功:普攻,咆哮,压不压血)
狂战常驻被怪物围殴的『1小时总杀怪数量』做输出效率分析
但缺少(同机体圣剑+SP25 神圣风暴)资料
能让我对群攻下,圣剑/狂战有更精确的分析

以下部分
所以我才说 红变伤害都"赢了楼主紫变"(由于机体差距)
更何况同紫变来比(或原楼主愿意配合变红变来测试 更可以发现差距鸿沟)
但其实不用这幺"搞刚"阿 因为紫变跟红变伤害输出的比例 是可以推估的

下午我可以变成红变测试狂战一般输出/压血输出
比照之前我用紫变做的输出,做一个伤害差异的比例,

因为我也曾做过圣剑时代的红变跟紫变的单体输出效益差测试
可以放入一起参考

再开一篇新的分享:)
铁血浪子: 11-10 20:45

他非常坚持的是 由于"我测试的机体较强" 所以伤害较高 而忽略了 不管机体是多废 或多顶 圣剑能吃到的技能伤 就硬生生比狂战高出一段 [这一段终在某个区段会超车]

铁血浪子: 11-10 20:45

只是值不值得搞那一个区段 那就是每个人的取捨

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