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《天堂online》【心得】烈炎术的伤害测试(智36 SP 21&17_智25 SP 20&16)

更新时间:1375635897   |   来源:巴哈姆特

FLYWITHDC (不能说的秘密) #1 2013-08-05 01:04:57
测试方法共四种:

1.智36&魔攻21对于抗魔112的角色烈炎伤害
2.智36&魔攻17对于抗魔112的角色烈炎伤害
3.智25&魔攻20对于抗魔112的角色烈炎伤害
4.智25&魔攻16对于抗魔112的角色烈炎伤害

测试数据如下:

1.智36&魔攻21对于抗魔112的角色烈炎伤害

第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 第六回 第七回 第八回 第九回 第十回
第一发 163 234 156 152 107 156 173 159 239 223
第二发 95 101 108 163 171 106 102 150 148 115
第三发 165 173 148 106 110 156 132 163 154 161
第四发 106 112 100 161 154 106 118 103 107 106
第五发 165 157 152 103 101 165 148 152 145 150
第六发 104 107 110 161 210 104 106 104 150 94
第七发 143 147 140 147 143 148 165 166 215 157
第八发 104 104 89 154 95 98 95 152 94 103
第九发 163 159 159 109 152 228 263 104 150 166
第十发 115 115 118 168 101 104 101 159 103 98
平均 132.3 140.9 128 142.4 134.4 137.1 140.3 141.2 150.5 137.3
总平均 138.44

2.智36&魔攻17对于抗魔112的角色烈炎伤害

第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 第六回 第七回 第八回 第九回 第十回
第一发 141 141 141 144 91 84 139 99 100 101
第二发 96 92 93 97 204 146 197 136 193 141
第三发 136 121 147 128 101 141 95 99 97 144
第四发 87 86 90 89 141 144 204 143 128 133
第五发 152 138 146 144 139 82 80 93 92 142
第六发 90 146 98 135 152 136 119 131 143 146
第七发 130 143 207 89 136 90 79 95 83 93
第八发 91 90 93 141 144 133 135 152 157 121
第九发 144 154 138 86 80 100 105 91 95 83
第十发 135 105 84 155 130 133 162 135 133 123
平均 120.2 121.6 123.7 120.8 131.8 118.9 131.5 117.4 122.1 122.7
总平均 123.07

3.智25&魔攻20对于抗魔112的角色烈炎伤害

第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 第六回 第七回 第八回 第九回 第十回
第一发 107 101 115 77 122 107 109 112 110 69
第二发 74 70 72 106 73 70 71 75 74 115
第三发 109 105 103 112 120 112 116 173 102 98
第四发 68 64 72 126 169 72 80 74 66 115
第五发 114 118 119 68 73 114 116 102 116 67
第六发 76 73 106 112 106 67 80 69 99 109
第七发 115 96 74 110 81 105 103 169 79 74
第八发 116 67 107 110 112 69 81 78 111 105
第九发 126 125 111 114 125 101 111 110 76 74
第十发 78 77 119 77 64 76 77 111 122 182
平均 98.3 89.6 99.8 101.2 104.5 89.3 94.4 107.3 95.5 100.8
总平均 98.07

4.智25&魔攻16对于抗魔112的角色烈炎伤害

第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 第六回 第七回 第八回 第九回 第十回
第一发 164 95 102 96 59 68 64 67 96 95
第二发 61 100 63 70 99 135 98 102 128 102
第三发 93 146 88 110 56 67 61 53 69 66
第四发 60 60 62 65 84 98 101 107 147 95
第五发 100 88 91 83 94 61 61 69 58 66
第六发 91 61 64 73 100 91 82 106 99 100
第七发 83 102 95 151 59 59 96 70 65 101
第八发 57 94 67 92 113 99 88 138 90 105
第九发 87 94 144 58 65 67 91 69 64 65
第十发 64 68 61 141 99 94 98 91 100 97
平均 86 90.8 83.7 93.9 82.8 83.9 84 87.2 91.6 89.2
总平均 87.31


由以上数据我们可以得知

在智力25时 每增加一点魔攻对于烈炎的伤害大约增加2.69

在智力36时 每增加一点魔攻对于烈炎的伤害大约增加3.8425

而在智力不同的情况下造就增加一点魔攻 伤害值却差异到1的情形

我归咎于烈炎术本身的魔法骰数及爆击所致

而为了计算智力对于烈炎术的伤害

我先将智25及智36增加魔攻所带来的伤害做平均 => (2.69+3.8425) / 2 = 3.26625

接着计算增加一点智力对于烈炎的伤害

计算方法一:

将测试方法一的平均伤害值减掉测试方法三的平均伤害值

再减掉 增加一点魔攻所带来的平均伤害值 最后除11(36-25)

(138.44 - 98.07 - 3.26625) / 11 = 3.37

计算方法二:

将测试方法二的平均伤害值减掉测试方法四的平均伤害值

再减掉 增加一点魔攻所带来的平均伤害值 最后除11(36-25)

(123.07 - 87.31 - 3.26625) / 11 = 2.95

最后再将此两种计算方法算出来的伤害值做平均大约是3.16

结论:

以烈炎术来说 增加一点智力or魔攻所带来的伤害效益大约是3.2

烈炎术比较的原因 我归咎于烈炎术本身的魔法骰数及爆击所致

说实话 也就是因为魔法骰数及爆击的关係

我对于测试出来的结果及算法 还是保有怀疑

也就是说 运气才是王道 换个人测 或许伤害值又会更高或更低也说不定

总而言之 以上测试数据仅供各位大大参考

如有任何错误还请各位大大见谅并指正!! 谢谢!!

看较旧的 11 则留言

雷姆大人: 12-14 19:25

来玩天堂m吧~ http://lineage-mobile.ga

我是正义: 01-08 07:54

天堂M社团:https://www.facebook.com/groups/264239237382547

yamamo (佳) #2 2013-08-05 04:14:28
目标抗火/减伤多少? 每发时间隔多久? (3峰)

你的数据与理论值偏低,因为魔爆率公式未推出来
能正确实测的话,数字只会比理论值高而已.偏低是不可能的

1.上面疑问造成数据不準
2.抗魔破百的理论算式与实测不符
3.橘子降低了烈炎的骰数
4.其他我没想到的部份
不好意思,我的看法95%是1

另,魔法的数据要準确,建议去头去尾,只取中间值做平均
甚至单取中位数都比平均数更可信.
看戏别吵: 08-05 15:01

不知道为什幺,看你的文,老是觉得很有说服力...

FLYWITHDC (不能说的秘密) #3 2013-08-05 12:08:13
佳大所言甚是 毕竟小弟对于魔法公式上没有像佳大来得这幺了解

在这边先回应佳大提出的问题做回答

目标抗火3%(旧智T)、无减伤

每发间隔1秒

在这边想请教佳大 每发间隔应隔多久才能避免3峰情形? 3秒吗?

另外 针对佳大最后提出的 去头去尾再取中位数这边

想请教一下 如果已经避免掉3峰的情况

是否仅需去头(爆击)而不须去尾?

毕竟扣除3峰&爆击的情况后 剩下的数据应该都是魔法骰数在做乱

故不须去除 才能真正测出由魔法骰数所支配的烈炎术吧?

以上 欢迎佳大&各位大大参与讨论~

毕竟小弟也不想测试出 让人无法参考的测试数据
ad730209 (珊瑚) #4 2013-08-05 15:37:04
之前packetLog.txt有纪录伤害的时候测的。

只测了50发,对象是盟屋女僕。
那个档案移掉了,现在纯天堂也测不到了。

智力45SP32 水妖 (道具魔攻+14、魔法命中+4)。

475 513 681 443 470 470 486 481 546 443
519 540 427 475 448 497 529 736 502 421
664 475 546 464 459 437 688 519 688 421
497 524 416 437 491 416 508 513 491 519
696 491 459 454 475 475 535 481 497 464

扣掉6发暴击伤害:
最大值546 最小值416 平均值:480.66 
        含暴击的平均值:506.04

如果想测出伤害公式的每点道具魔攻和智力的影响,
可能要几百、上千笔的数据。
不知道魔法命中有无影响,另外要反推公式的话,暴击的数据是要扣掉的。

看较旧的 1 则留言

森森: 08-05 20:05

这是初始点智出生的吗?

森森: 08-05 20:07

摩攻道具+14=这有哪些啊?

珊瑚: 08-06 12:48

打抗低的,暴击几发的伤害高出一截。初始只点智1,战斗卷3 料理2 贤者3 底智戒4 专注2

oirz (orz) #5 2013-08-05 19:16:01
※ 引述《ad730209 (珊瑚)》之铭言
> 之前packetLog.txt有纪录伤害的时候测的。
> 只测了50发,对象是盟屋女僕。
> 那个档案移掉了,现在纯天堂也测不到了。
> 智力45SP32 水妖 (道具魔攻+14、魔法命中+4)。
> 475 513 681 443 470 470 486 481 546 443
> 519 540 427 475 448 497 529 736 502 421
> 664 475 546 464 459 437 688 519 688 421
> 497 524 416 437 491 416 508 513 491 519
> 696 491 459 454 475 475 535 481 497 464
> 扣掉6发暴击伤害:
> 最大值546 最小值416 平均值:480.66 
>         含暴击的平均值:506.04
> 如果想测出伤害公式的每点道具魔攻和智力的影响,
> 可能要几百、上千笔的数据。
> 不知道魔法命中有无影响,另外要反推公式的话,暴击的数据是要扣掉的。

用这些数据推一下骰数
抗魔 0 时 , 魔法攻击力
= Int (  乱数 * { 3 * ( 智力 + 道具 ) - ( 4 + Int [ 3 * 属抗 / 10 ] ) } / 32 )
抗魔属抗 0 时, 魔法攻击力
= Int (  乱数 * { 3 * ( 智力 + 道具 ) -  4  } / 32 )
智力 = 45 , 道具 = 14 代入后
魔法攻击力
= Int (  乱数 * { 3 * ( 智力 + 道具 ) -  4  } / 32 )
= Int (  乱数 * { 173  } / 32 )

比对实测数据发现乱数会涵盖 77 ~ 101
例如
乱数 = 77 , 魔法攻击力 = Int (  77 * { 173  } / 32 ) = 416
乱数 = 78 , 魔法攻击力 = Int (  78 * { 173  } / 32 ) = 421
乱数 = 79 , 魔法攻击力 = Int (  79 * { 173  } / 32 ) = 427
乱数 = 80 , 魔法攻击力 = Int (  80 * { 173  } / 32 ) = 432
乱数 = 81 , 魔法攻击力 = Int (  81 * { 173  } / 32 ) = 437
乱数 = 82 , 魔法攻击力 = Int (  82 * { 173  } / 32 ) = 443
....
乱数 = 101 , 魔法攻击力 = Int (  101 * { 173  } / 32 ) = 546



上表 爆击1 的公式是
抗魔属抗 0 时, 魔法攻击力
= Int ( Int (  乱数 * { 3 * ( 智力 + 道具 ) -  4  } / 32 ) * 3/2 )

爆击2 的公式是
抗魔属抗 0 时, 魔法攻击力
= Int (  乱数 * { 3 * ( 智力 + 道具 ) -  4  } / 32  * 3/2 )

由测试数据 688 , 696 可知 爆击2 的公式不吻合, 爆击1 吻合

由不含爆击的平均攻击力  480.66 接近 481
反推平均乱数约 = 89

所以烈炎对于抗魔属抗为 0 的对象的平均攻击力(不含爆击)
= 89 * { 3 * ( 智力 + 道具 ) -  4  } / 32

所以每增加一点智力(或道具魔攻), 烈炎所增加的对于抗魔属抗为 0 的平均攻击力(不含爆击)
大约 = 89*3/32 = 8.34
若再考虑爆击会略高, 视爆击率而定

如果对象抗魔 100%, 则大概剩下 4.17

如果是有三峰就会更低

注:
烈炎的骰数乱数至少涵盖 77 ~ 101 , 平均可能是 89
因为数据量不多, 无法进一步推 XdY + Z

看较旧的 8 则留言

佳: 08-06 10:45

个位数目前虽没看过魔法攻击的验証,但大风大火x灵都会-1,证实1%也有用

orz: 08-06 10:55

谁跟你说大风大火跟x灵的公式是这样的? 现在是在讨论魔法攻击力, 若不一样有啥好奇怪的

佳: 08-06 10:59

最早的属抗装是戒指=30%,之后出了属斗10%,龙甲20%,但台币T是3%,橘子出一个没用的台币装打自已脸? 属手之后才出,高阶饰品1%又更之后

yamamo (佳) #6 2013-08-06 03:38:50
首先,烈炎的骰数是16d5+40 (平均88)
这也是为什幺我能判断你数据偏低
抗火有确认每10%=智-1,3%虽然计算上可以减少0.3的智力,但未经验证
建议把t恤脱掉再测试

去头也去尾,因为它是同时丢16颗5面骰子
简单来说,16颗要丢出全1或全5的机率是很低的,大部份会平均在中央
若每种情况平均各出现一次,需要5的16次方..你认为你有可能实测那幺多次吗?
若要考量魔法爆击,次数又更多了
用小样本只取中间值,就可以省力取得高可信的数据,
毕竟多颗骰子大部份都会集结在中段

3峰3秒只是个参考值.
若要实测可能要用幻术的心破测测看,便可以知道时间长度是多少
3峰在我发表时只是个概念,如同现在魔爆率仍然未破解..
虽然存在,但仍有很多未确认之处

oirz大很专业,会分析出89,表示略有掺进低值爆击的数据
推出88是在魔法爆击实装前的数据,无爆击故较易找出骰数
之后的测试尚无发现被修改过

※ 引述《chenying823 (小颖)》之铭言
> 请问,妖精智满,再加上智力装备,火妖,对怪物放弱化有可能丢到6XX甚至8XX吗?
烈炎骰数最大是120 ,加上魔爆=180
目标威力800/骰数180=4.4444
智49的魔法加成=4.46875

火妖有弱属,可以额外5=只要智44
空身智35+双智戒6=智41,剩下你随便弄3点智装就行
目标必须抗魔0%,或找低抗魔+怕火的怪也行
成功率=5的16次方*魔爆率....非常的不切实际

只取88不爆击,目标威力800/骰数88=9.09
需要智力99...

火妖空身智35+弱属5
双智戒+8,魔攻臂甲+6(命6),龙印贤者+4,龙耀专注+3(命3)
双贤戒+2,智亚靴+2,紫耳环+2,巫妖魔法娃娃+2,幻术巫妖+2,底弓2
格兰肯智盔+1,智腰带+1,智T1,智鍊+1
以上共77,且巫妖娃娃还没出,外加火妖绑底弓很无脑,用米短+1还实际点

早年威力超高,都是叫骑士拿狂斧给你炸,加放绝版型50%化身..也是不切实际
那只是单纯测极限数据,没人会拿狂斧和你实打

=======
数据1=
智36魔攻21,职业妖精 ,36+21-额外魔法点数11-魔法等级6=智40
抗火3%,智40 -0.3=智39.7
魔法加成数(39.7*3-4)/32=3.59875
上面除了39.7以外都是定值,代入即可

攻击对象抗112=魔伤为48.8% (抗100减半,破百每10%减伤1%)
烈炎骰数88*魔法加成数3.59875*抗魔余伤48.8%=154.54472
154是不含魔法爆击的平均值,只低不高
而你红字总平均=138.44,故得你的数据偏低

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