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《天堂1台服》【心得】真正的魔法战士: 水属性精灵

更新时间:2024-02-22 04:50:31   |   来源:巴哈姆特

TheDarkOne (欧泰卡) #1
CC
2013-01-26 14:54:31
Type 1
建议出生素质:
12 + 6 = 18 ( 负重能力 +2 体力成长 +2 体力恢复量 +3 )
12 + 1 = 13 ( 远距命中率 +2 )
11
12
9
12

18 是因为升级点数与装备将优先以 智装 为考虑
13 是因为妖精必竟拿弓才有 升级奖励
命中 +2 有助于弓类魔武的魔法发动

建议升级素质:
18
13 + 5 = 18
11
12 + ?? = ?? ( 自行配装斟酌魔抗)
9
12 + 23 = 35



Type 2: ( 巴哈 ad730209 ( 珊瑚 ) 提供 )
建议出生素质:
12 + 6 = 18 ( 负重能力 +2 体力成长 +2 体力恢复量 +3 )
12
11
12
9
12 + 1 = 13 ( 魔法命中率 +1 )

18 是因为升级点数与装备将优先以 智装 为考虑
13 是因为魔法命中率实为 降低对方魔抗 的属性
攻击性魔法增伤 的效果

建议升级素质:
18
13 + 5 = 18
11
12 + ?? = ?? ( 自行配装斟酌魔抗)
9
13 + 22 = 35



80 级
空身 血量 约为 1239.5
空身 魔量 约为 346.3



必学技能:
魂体转换
水之元气
生命之泉
生命的祝福
吸血鬼之吻
高级治癒术
冰锥
极道落雷
地裂术
烈炎术



建议配装:
智装为主血装为辅( 自行斟酌财力配装)



必入手装:
水灵+9 底比斯欧西里斯弓 ( +2 )

必入手原因
1. 智力 +2 的武器连在法师专属武器里都少见

9阶 龙印魔石 ( 贤者 ) ( +1 魔攻 +3 )
+9 龙耀符石 ( 专注冷漠 ) ( +1 魔攻 +2 魔法命中率 +3 )

后两者必入手原因
1. 全职通用
2. 游戏趋势 魔武的强化及泛滥

有一个很重要的观念是 魔法伤害 不只有随 魔攻 增加
智力魔法命中率 的提升同时也会使伤害数值增加

根据 巴哈 yamamo ( ) 的说法
魔法命中率相当于降低施法对象的抗魔值
对方低于 100 % => -2 %
对方高于 100 % => -10 %
攻击性机率性 魔法皆适用


就以上所提及的 魔攻符石魔攻魔石 来说
如能同时拥有
对炸 350烈炎 就有 60.97 左右的增伤
也就是说 烈炎 的伤害从 350 提高到了 410.97
根本不是 纯物攻符石 纯物攻魔石 所能相提并论

目前的 魔法对均伤的贡献 = 魔法伤害平均 X 发动机率
意思就是对一个发动率 10% 的魔武来说
智力 43 来说一把魔法伤害约为 70 的武器对均伤的贡献 = 70 X 10% = 7
70 这数字大约是取得容易的 弒神者之弓 可以办到的

所以投资 智力魔攻 对提升伤害来说是比投资 力量 ( or 敏捷 )额外 来得更有效
这也是为何我不推 纯物攻符石 纯物攻魔石 的原因
一样的投资却不见得能得到 魔攻符石魔攻魔石 的攻击力

其实这点不止适用于妖精
对所有拿 魔武 的职业都是通用的



练攻观念:
战斗中常驻 水之元气 ( 黑血 = 4000 金币/颗 => 精玉 = 77 金币/颗 )

请把旧观念抛弃
水支元气 视为常驻魔法
混体转换 一样是魔力的来源

无负重时常驻 生命之泉

体力就等于魔力
回血快就是回魔快



各智力补血数据:           
  
  
  
高治
  
  
生祝
  
  
元气高治
  
  
元气生祝
  
  
智力 25
  
  
179
  
  
259
  
  
358
  
  
518
  
  
智力 36
  
  
187.18
  
  
268.24
  
  
374.36
  
  
536.48
  
  
智力 43
  
  
200.02
  
  
288.38
  
  
400.04
  
  
576.76
  

  
  
  
高治
  
  
生祝
  
  
智力 25
  
  
11.19 hp/mp
  
  
8.63 hp/mp
  
  
智力 36
  
  
11.70 hp/mp
  
  
8.94 hp/mp
  
  
智力 43
  
  
12.50 hp/mp
  
  
9.61 hp/mp
  

  
  
  
元气高治
  
  
元气生祝
  
  
智力 25
  
  
21.06 hp/mp
  
  
16.70 hp/mp
  
  
智力 36
  
  
22.02 hp/mp
  
  
17.31 hp/mp
  
  
智力 43
  
  
23.53 hp/mp
  
  
18.61 hp/mp
  
( PTT 作者 WLR 以上皆为平均值。 )

虽然 元气高治 的转换效率优于 元气生祝
元气生祝 的补血量却可以提供最好的缓冲



练攻方法:
  
10 格内 三重矢 2 times/sec.
  
  
8 格内 地裂术 2 times/sec.
  
  
6 格内 冰锥 or 极道落雷 2 times/sec. ( 依怪物而定 )
  
  
4 格内 烈炎术 2 times/sec.
  

基本上水妖的优势回魔可以将上述 4 种魔攻策略同时执行
经本人实测在 冒2 练功魔力依然可以维持全满
但实际情形当然因人而异



增魔秘技:
  
3 格内 吸血鬼之吻 2 times/sec. ( 元气状态存在时才使用 )
  

  
  
  
MR 0
  
  
MR 50
  
  
MR 100
  
  
MR 150
  
  
吸吻伤害
  
  
123
  
  
92
  
  
61
  
  
55
  
  
元气吸吻
  
  
246
  
  
184
  
  
122
  
  
110
  
  
元气吸吻效率
  
  
27.33 hp/mp
  
  
20.44 hp/mp
  
  
13.56 hp/mp
  
  
12.22 hp/mp
  
( 资料提供 巴哈 yamamo ( ) 以上为智 43 。 )

由数字可知打怪 ( MR ~ 50 )元气吸吻 的转换效率介于 元气高治元气生祝 之间
因此近身时使用 元气吸吻 将得到更多的体力来换取魔力
除补血外也可顺便製造伤害



水妖的对战优势:
汙浊之水

目前天堂对所有的有害状态几乎都有应对装备
冲晕之晕抗晕装
大地屏障抗冰装
法师有害抗魔装
但是天堂却没有半件 抗污装 来对应 汙浊之水 的施放
因此个人认为这是水妖目前在对战中的最大优势



问题讨论:
1. 需要 减免双戒
Ans: 也可以 双智戒 + 双知识戒 。 ( 如果 4 格戒指开放。 )

攻击是最好的防御

2. 一定要买需要 符石魔石
Ans: 并非一定但有钱都会想要吧

根据 巴哈 yamamo ( ) 的说法
符石所提供的 魔法命中率 +3 其实是一种降魔防的参数
攻击性 机率性 魔法皆有效唷

效果约为
当魔法命中率每多 1
对方低于 100 % => -2 %
对方高于 100 % => -10 %


所以如能同时拥有 魔攻符石魔攻魔石
对炸 350烈炎 就有 60.97 左右的增伤
也就是说 烈炎 的伤害从 350 提高到了 410.97

3. 此种玩法很吃点数吗?    
Ans: 别种精灵还不是有升级就把点数点完难道要省下来

并没有一定要达到 智力 多少
但当然越高越好
整体来说点 智力 已经最不吃点数了

智力 这素质每点 1 点你都收得到实际效益
就魔法来说 智力 每高 1 点都能得到不只 1 的伤害增幅
力量敏捷 你要花 1 ~ 4 点才能得到 1 的伤害增幅

烈炎 来说
智力 每高 1 所得到的伤害增幅 = 力量敏捷 提高 7 ~ 28 点所得到的伤害增幅
所以点 智力 相对的比较不吃点数



练功效率与结论:
此玩法攻击其实不会输其它属性的精灵唷
先不管洗魔效率可以支持多少发攻击魔法
光不会卡到 攻击性魔法 的施放就可以多放 1 ~ 2攻击性魔法

就算此类形精灵敏只有 18
假设普攻输其它类形精灵 20
此类形妖精多轰一次攻击力 300 的魔法别人就要多射 15
高等变身 多轰一次只需要 0.5 sec. ,
15 箭最少也要花 2.5 sec. ~ 3.0 sec.
很明显在相同时间内魔攻的输出较高

更遑论水妖在 生命之泉水之元气 的加持下洗魔效率明显较快了
攻击性魔法 绝对不只多轰 1 发而已
因此水妖的高练功效率可以期待的

看较旧的 75 则留言

只是个路人甲: 03-08 04:24

有1点是加力量吗

只是个路人甲: 03-08 04:26

因为初始力量是10而且有8点分配

troilus () #2 2013-01-26 15:39:06
这型的妖能打王吗..

能在高楼层打宝吗..单练时..??
Altaica: 01-26 23:52

能不能达成你可以参考 6 楼 珊瑚 大的说法,并自行体验。

q1257044 (白金之星) #3 2013-01-26 15:50:09
分析的不错,GP发射!之前就计算过水妖假如智力36以上,其实比台币敏妖强很多,甚至比法师更适合法术练功。唯一的缺点应该是吃了精饼还是腿短,但是没吃更短…风走应该要改成无属性魔法才对

看较旧的 5 则留言

乔乔里昂: 01-27 00:58

是啊!法师只能当补师,但是现在不少人改用王族补机,法师悲剧

阿陶: 10-04 03:22

如果风走改成无属性的共有魔法,我想风系的价值会下滑吧?

winds0630: 03-04 07:40

这样很多风妖会哭啦~~

LEO512005 (☆〞枫,,) #4 2013-01-26 21:21:54
※ 引述《TheDarkOne (欧泰卡)》之铭言
> 建议出生素质: 体 12 + 6 = 18 ( 负重能力 +2 、 体力成长 +2 、 体力恢复量 +3 )
>                              敏 12 + 1 = 13 ( 远距命中率 +2 )
>                              力 11
>                              精 12
>                              魅 9
>                              智 12
 
恕删
体18精13出生,是否可行呢?!
 
怕这一点点精神没有用
 
可是我又怕魔很少
 
我想问的是精13会比敏13效益还好吗?!

看较旧的 3 则留言

才不告诉逆勒: 12-04 08:30

珊瑚大,初始精14,特质就无法达到18了…

才不告诉逆勒: 12-04 08:30

体质

gloomy328 (没穿裤子的小螺蛎) #5 2013-01-26 22:02:44
初始智17敏14想玩水妖
会不会不合适?
要血没有,要魔没有的

看较旧的 6 则留言

开心阿: 03-21 05:49

那请问为了冲等敏14智17出生 50后在点智 到

开心阿: 03-21 05:50

到后面在用蜡烛洗掉 跟体18出生 59后点体 同等级 血量会一样吗

开心阿: 03-21 05:52

50后点体

ad730209 (珊瑚) #6 2013-01-26 23:05:06
※ 引述《TheDarkOne (欧泰卡)》之铭言
> 虽然高治的转换效率由于生祝,
> 但元气生祝的补血量却可以当作最好的缓冲。
生祝那篇我测的

欧泰卡:拿刀智力少 2 ,这类妖不靠物理输出!后剑例外。

智高后剑真的蛮猛的,我水妖有后剑,冰锥那下比自己放的烈炎还痛,
但练功还是觉得拿弓好用,毕竟主力是魔法攻击,(拿底弓智45 SP30
对智高水妖来说,怪的类别只有:烈炎×1、烈炎×2、烈炎×n,这三类区别。

大部分的怪属于炸一下或两下,再补几刀就会死的类别,
拿什幺刀或弓影响其实不大,刀或弓最大用处在于哪个能更快打掉炸剩的HP,
纯天堂拿弓来说反而好锁定怪,能比拿剑先打死怪,
智高下连平民魔武弒神弓的精灵矢,魔法部份都有7X~8X,
跟智25精灵矢的3X相比,魔法伤害都有两倍了。

另外像7X楼的弓箭手和战士近身也特别痛,拿弓比较好,
后剑的话,在烈炎×n的怪物上才会比较感觉到优势。

另外前几天转成初始体18智13,跟原先的体13敏14智13精15相比,
HP多了285,MP少了166,虽然MP少了些不太惯,
不过因为HP缓冲区变大,元气生祝变得更好用了,也更能挑战极限。

像健康双子的说岛正义妖魔区,
有的时段根本没挂机,怪都会暴走,同时10几只围过来。

这时候可以换种玩法,不穿智装,改撑防和减免,拿耀弩+提盾,
我加完3000后,减免19、HP16XX MP5XX、AC-100,
可以同时承受1X只正义妖魔的围殴(打死一只生一只的情况下),
大约是每2秒多补一次智36元气生祝的损血速度,
MP全拿来放元气生祝,只靠物攻和耀弩地裂打怪,
边打边洗,承受这种伤害下,清掉10只后才会耗尽MP。
要是同时只被8只围,边打边洗,MP还可以越洗越多。

之前初始体13的血量不太够,还不能这样玩,
改初始体18后总算能安全地一个打十个了XD
另外冒2也可以这样搞,反正这种地方能撑得住才是关键。
每次撑住清完都很有成就感

看较旧的 28 则留言

桃乐湿湿: 04-18 16:41

大大如果有空可以帮详解我182楼的问题 谢谢

civic1314520: 07-12 02:49

要怎幺用长能常驻元气

『 夜 ☆° 』: 07-14 04:06

问一下 拿兔弓建议吗?

TheDarkOne (欧泰卡) #7
CC
2013-01-27 00:03:24
※ 引述《ad730209 (珊瑚)》之铭言

恕删。

> 像健康双子的说岛正义妖魔区,
> 有的时段根本没挂机,怪都会暴走,同时10几只围过来。
> 这时候可以换种玩法,不穿智装,改撑防和减免,拿耀弩+提盾,
> 我加完3000后,减免19、HP16XX MP5XX、AC-100,
> 可以同时承受1X只正义妖魔的围殴(打死一只生一只的情况下),
> 大约是每2秒多补一次智36元气生祝的损血速度,
> MP全拿来放元气生祝,只靠物攻和耀弩地裂打怪,
> 边打边洗,承受这种伤害下,清掉10只后才会耗尽MP。
> 要是同时只被8只围,边打边洗,MP还可以越洗越多。
> 之前初始体13的血量不太够,还不能这样玩,
> 改初始体18后总算能安全地一个打十个了XD
> 另外冒2也可以这样搞,反正这种地方能撑得住才是关键。
> 每次撑住清完都很有成就感



水妖真的魔用不完!

光这点就打趴一堆职业了,

我黑妖一身台币装续战力还是输水妖!

哭哭...
gloomy328 (没穿裤子的小螺蛎) #8 2013-01-27 00:06:10
再度发问
请问好像大多数想把妖精当法师玩的人
最常用的魔法是烈炎
六级魔法中不是还有地裂吗
怎幺好像没看到很多人在讨论
是因为伤害不如烈炎吗?

看较旧的 4 则留言

乔乔里昂: 01-27 00:55

体18对于负重应该也有不少帮助

Altaica: 01-27 00:57

白金之星 正解!

珊瑚: 01-27 01:31

看地方选魔法吧,奇监的话地裂好用,我是都一远一近的魔法去搭

zabbc75342 (John Cena) #9 2013-01-27 02:04:08
照这样看来~这类妖精几乎是真正以"魔法"为攻击的练功方式

而补血是以生祝,高治~配合元气来使用  

但是还是有疑问的是..这样用魔的方式...见底会很快吧

遇上暴走也许撑不住

看较旧的 12 则留言

Altaica: 01-27 11:38

2 times/sec. 是指每秒可以放 2 次,并持续多秒,到怪物死掉!水妖的魔力是唯一可以这样玩的。

Altaica: 01-27 11:38

其它属性的精灵应该都是以一只怪最多两次去设定的,施放次数差很多。

civic1314520: 07-12 02:52

要怎幺用长能常驻元气

ad730209 (珊瑚) #10 2013-01-27 02:24:15
※ 引述《zabbc75342 (John Cena)》之铭言
> 照这样看来~这类妖精几乎是真正以"魔法"为攻击的练功方式
> 而补血是以生祝,高治~配合元气来使用
> 但是还是有疑问的是..这样用魔的方式...见底会很快吧
> 遇上暴走也许撑不住

水妖撑不住的地方,其他妖精更撑不住,
其他妖精最强的补血技是延迟0.2秒的高治连补,
水妖最强的补血技是延迟0.1秒的水之元气+0.3秒的生祝。

以智25来说,2次施法的高治耗32mp补179×2=358,
同样2次施法的元气生祝耗31mp补259×2=518。
(另外水之元气还可以预放)

水妖在同样施法时间内多补了160HP,几乎快多了一发高治,
而只要你HP够多,元气生祝不会溢补,
这160HP的缓冲,够你多转一次魂体、或是趁机多炸1~2发烈炎。

如果是大量失血的情形,其他妖精会因为高治连补,
施法次数过多使得攻击动作被延迟,
而水妖补血的施法次数比较少,攻击动作被延迟的情形比较少,
甚至有余裕在元气生祝之后放魂体或是烈炎,
同样道理就像是被围时高治比初治好用,而元气生祝则是更比高治好。

只要按两下,
智25元气生祝补518,智36元气生祝补536,智43元气生祝补576,
如果受到的伤害连这种补血速度都撑不住,那表示你需要的是圣结界。

而有些元气生祝撑得住的地方,
对于只有高治的其他妖精来说,已经是需要圣结界才能撑的程度了。

看较旧的 2 则留言

Altaica: 01-27 02:36

如果元气预放的话可能会是多了 2 发高治!差异更大,其它属性的精灵根本不能比。

珊瑚: 01-27 02:36

纯天堂的经验:高治自补得快速连按键盘两下,有时按不好不是慢补就是过补,生祝则是按一下就补了。当你自己按补血洗魂体破十万次后,光是省手指动作就价值连城了XD

Altaica: 01-27 02:45

XD

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