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《神魔之塔》【心得】20.0改版前夕神魔之塔历代版本全队长全倍率回顾

更新时间:1620320434   |   来源:巴哈姆特

StarBucks763 (星巴气流斩) #1 2021-05-07 01:00:34
*前言:神魔之塔近期即将进行大规模改版,
20.0~20.2版将陆续加入界限突破、角色符石、buff龙兽、

更改练技素材效果、更新游戏介面、调整卡匣设定等,
个人觉得这是个不错的时机,
就想趁改版前夕回顾一下历代版本跟分析。
原则上应该是越 近现代会越详尽,
除了记忆犹新外,也因为后期花样越来越多。
本文有极少部分是凭印象写的,
若觉得有需修改.....

疑?等等这既视感怎幺回事??
锕?原来已经有人做了阿。
哇阿!写的比我还详细,不写了不写了。
把倍率算的表丢上来就好了。

下面是缩图,详情想看计算或更多可以点连结去看EXCEL。
算法为:
攻击力*队伍倍率*常驻特性(界王,追打,特性,条件倍攻) = 表倍攻
队伍技能能产出的符石数量,种族,强化,兼具等产出的 符石效益
由队伍技能产生的额外COMBO,COMBO效益,EXCOMBO等,算出 COMBO效益。
最后表倍攻*符石效益*COMBO效益 =超虚倍率(队伍伤害)


这边图片就只给倍率,大约血量跟队伍名:
以下都是以首消6 COMBO,每种符石各三颗来计算。
(为了达成特定队伍技能条件和消除,会稍微失 ,但几乎都是以首消18颗来做计算。像是:移动转符石,2消,4消等特殊消除方式.)
超虚倍率=首消6combo的平砍伤害.
*后面有些队伍,开技跟未开技体验差太多的,都会有複数的样本*
*队伍名称大部分都是当年有被提起过的,吵过的内容*

2013
2014
2015
2016
2017
2018

2019

2020


2021


(上面图片为旧版本,EXCEL已经更新完一些有误的地方和让人误会的名称,之后有时间会把图片版本转成巴哈表格版本。)

型态:
*攻击型:不太能磨。
*防御型:体质较好,可以对磨,通常攻击力会比攻击型低。
*技术型:消法不一样,2消,3消,具有特殊玩法,像是压血,特别转法,特别掉落之类等。
*技能型:必须要持续开技才玩得下去的,队伍技能搭配可以让技能保持持续开技状态。
派系:
各个队伍的主要伤害来源组成。

----------------------------------分隔线+--------------------------------------------------------------------
在这几年下来,尤其是这几年,种族队伍的特性逐渐稳定,大部分可使用的种族队伍都会有以下条件。

神族-牛棚多,什幺都有,,队长也是最多的种族。一代版本一代神。基本上各种技能都有,能解决几乎所有问题。
缺点:有被神魔巧妙的控制倍率,使它们队长的上下限有限,淘汰率爆快,几乎三到六个月换一批,而旧队长可以变成新队长的队员。
代表-北欧,希腊 gt; gt;12宫 gt; gt;北欧解放 gt; gt; 希腊BUFF gt; gt; 奥丁解放 gt; gt;巴比伦 gt; gt;希腊解放 gt; gt;北欧异转 gt; gt;封神解放 gt; gt;古希腊 gt; gt;水火妍希 gt; gt;天照 gt; gt;星耀版本 gt; gt;希腊神异转 gt; gt;八仙 gt; gt;古希腊解放 gt; gt;印度神 gt; gt;智障女神 gt; gt;熔炼北欧 gt; gt; 神(女娲) gt; gt;超人 gt; gt;恩奇都 gt; gt;希腊神熔炼 gt; gt;伊苏 gt; gt;天照 gt; gt;EVA gt; gt;时空之门I
.太多了.....

魔族-各种无视敌人技能。虽然是最近的队长才开始,之前是血少高伤害为特色...像是狂魔跟源魔,但似乎不行,所以之后反向思考做夏娃这种血厚队长,但也撞龙兽特性,之后2020重新做魔族队长的方针,就开始以无视敌技为主轴。加上现在的魔吕布, 的是没再管对面技能的。(不过魔族没附加,没解锁,可能是代表怕净化,束缚住的意思)。
缺点-高压互磨关卡(),和新种複合盾出来时会很难过。。
代表-2020开始的魔族队长 gt; gt; 拉普-(无视攻击,拼图,五属) ,巴力(各种无视),诺索斯(虽然废,但无视能力还是给一堆),团长(可反击一定的技能)

-比 队伍高将近2倍以上的血量,开技打伤害,条件式回血但不会回满(回复大约都只有50%),最近从青圭和苍壁出来后,确定走向技能流。基本玩法核心就是无脑扛伤害扛伤害,开技快速补EP,跳技,直接开技解决,再开苍壁跳技再跳技,开技一时爽,一直开技一直爽。
缺点 :关卡伤害太高,高压关卡无法回复时,就很难玩。
代表-龙妲,木龙兽(吸血50%),铜丸(+固回),巴龙(吸血50%),道罗斯,青圭和红爱 (血量12万,固回6万),丹心系列双龙(条件回血50%)

-接近龙队血量各种长驻状态,和随便都能回满血的特色。但其实很可怜的,因为早期的兽队是很烂的(黑狗那些根本不能玩的,以前玩是因为不知道有甚幺可以练,星座版本出来,黑狗队直接掰掰。),只有到德鲁依才 的崛起.之后开始针对他们,技能附加消除开始多和重置技能,就没得玩了。之后开始尝试新方向,甚幺火兽玲子,暗猫座,都是骗人的,做了一堆废卡。一直到蜜零才有新队伍。然后就是达格,但达格血量没有 的很多,回复又必须 开技能,高压关卡非常难过。车车配上零算是同期中有到当年德鲁依的水準了,现在新手的 了。霏音也有一定强度
(都忘了还有黑金贾比尔,这家伙简单来说就是简化版德鲁伊,.但机制上已经不行了.由于技能附加消除跟重置已经到处都是,各种cd长的短版都很容易被针对,血量也没有特别高.这些问题到2021年出了一堆短Cd的兽族队员才有解决这种问题.)
缺点 :队长质量低,伤害低。直到20.0版本才有改 。怕坐下ˇ(重製盾)。
代表:鸭王(早期的倍回),德鲁依(全兼回),哈沙(固定回),蜜零(+回)。贾比尔(全兼心)。达格(开技能直接回满)。车车(龙刻无脑回),丹心系列-霏音(无脑高COMBO全兼回)


人类- 超高爆发力,和综合能力。就算没有特别高的血量和回复力,和没有特别强势的技能,但再关卡表现都具有一定的抗压能力。(尤其是小杰的抗压能力)。人类的技能增伤复度可以到达30-100倍,常常各种自身界王又追打,或者共鸣让伤害爆炸性增幅。让他们只要有可以撑得过去的关卡,倍率就算输了好几个版本,也可以突破关卡。
缺点:关卡越来越难,伤害增幅越来越高,现在能不能撑过去2,3个版本 的难说。以前有可以让小杰无限硬的环境,现在没有。炭志郎虽然可以 複数义勇,来达到连续无敌,但环境变换大时, 的难撑。
代表:书钗队,小杰,幽助(其实好像不算?),星矢,猎人II,鬼灭。

机械- 最高输出,最高虚血量。最能打最能扛。大部分都有高减伤,并且叠满倍率条件,伤害都是当期的好几十倍。
缺点 :慢热,怕超级重製,怕被断条件,机械族的倍率条件。怕被毁龙刻。
代表:初音(评价系统+做坏机械龙刻),钢鍊(练成适性高),天元(无脑扛),洛克人系列(希格玛+E罐)。


妖精-专打溢补,和根性作为特色。也几乎所有功能卡都有。但队长就是不强....。
高回复力这种东西其实在任何游戏都没用,你只需要刚好,再多都是没用,回复过多现在还会被回复颠倒搞到。
因为恢复力不会帮你赢得游戏,要就高容量超级坦,要不然高输出直接秒。一直补也没什幺用,能用回复来造成伤害也只有树王。想帮妖精做成高血量或是高爆发攻击,也只是学龙学人的四不像而已。
而要是以根性为特色,队长倍率都不敢给高。花妖之前可能太强了,因为有根性之下,能打的关卡 的很多,之后给的妖精倍率都没有很高。翡翠也因为界王组合的关係让伤害提高到能打超越自身版本许多的关卡。
就看神魔之后怎幺帮妖精做定位了。
缺点:伤害低,血量低,好像每次出来就只是为了打做球关卡...。并且一直撑高回复力并不能帮助你赢游戏(这适用任何游戏上)。
代表:花妖,钻石,翡翠,潘多拉,金恩。(恩...好少。)

全牛棚队长,牛棚广队长,
特殊队长:
这是一个很特别的种类。它们都有这些特性。
1.全牛棚,牛棚多,没有硬 .不被外借卡影响.
2.超越当期的抗伤能力。
3.伤害不被主属珠 ,不会缺珠。
4.卓越的回复力,没有回复问题。
5.能解决当代问题的强势技能
因为这些特性,这些队长都是再当时非常强势的。年度黑金基本上都是此种类型。而能达到这种条件的队长几乎都可以使用很久。
光古-九封-英格丽:
都有被限製不能放同种同属.但相对的实血回增加许多,几乎到当时龙队的血量.
1代光古虽然现在看起来很弱,但当时 的经典(2016)
2代九封 多兼具还免费
3代英格丽
2019 秦皇:虽然吃不到倍率但可以直接外借卡片,而不影响伤害.
2020 项羽: 四属以上的牛棚.
2021蚩尤: 正8年来上才敢给的全牛棚.

(还有免费仔以诺.)

缺点:伤害的天花板都会因为全兼跟落珠方式 .让他们很难突破自身的天花板.很常看到继续玩几乎都是硬玩,因为不会被 队员和高回复跟减伤之下.队伍都剧烈质变了...

代表:光古希(卓越体质),秦皇(落珠等同伤害+回复),项羽(全兼, 光),英格丽(全兼全),蚩尤(全兼落珠,指定位置回满)。(熊猫的菊哥)

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之后有新版本,都会小更新。
**
浅谈这次大奖-华曦:
这次大奖-华曦 血量这幺敢给,我以为再也看不到了。
(竟然是龙及兽才有额外2.25倍血。不能放巴哈姆特撑血了...)
防御面如果只有血量,算是弱势的,因为纯血量撑不久的,机械的抗伤能力都比较好,因为龙队没硬挡伤技能。但这大奖的队伍技能跟蜜儿相性非常好,配合暗龙使之下,不要消木和暗,就可以无脑对磨高压关卡。 苍壁可以狂跳龙兽的技能CD,让这个套路快速启动,算是非常及格的大奖。并且有苍壁跟巴哈姆特之下也是无视腐蚀燃烧。也视关卡针对可以换青圭,等 龙兽,弹性非常大。并且具有超长的转珠时间,来应付需要转珠关卡。
技能也是可看环境做选择。
但弱点很怕: 血归一,禁转化,技能重置CD等的高压关卡,这种不给準备直接考验回复力的关卡会很有难度。并且回复必须在同一个关卡内回满才能进下一关才比较安全,算是通关偏慢的队长。

二奖-霏音
路径转种族强,有减伤,有高COMBO,全兼全回复,有延秒。兽队英格丽。牛棚虽然没有英格丽广,也没有这幺多神队员。但做队长非常强势。(个人认位很有前途,但最近多种首消有点多。)
技能还原碎裂,跟拆弹,很实用。
弱点怕: 多种首消,禁消多属盾,会直接没伤害。

二奖-姬臣
水暗龙队,血量6.25倍,非常厚,+精炼到27万都可以。也是需要苍壁专武。达成倍率条件比较容易被针对,但可 剧本解决.。在这几个版本可以 血量无脑。除非神魔突然这两三个版本通膨敌人伤害。
(目前的公式忘了算200%实际上伤害会成乘三倍.已修正非常暴力。)
弱点怕:跟 龙队一样,技能重置CD等的高压关卡和 考验对磨回复力的关卡.

*觉得这系列2奖好像比较强,但这系列我不会抽.没石头了.
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浅谈20.0精炼。
这系统看起来是的全面提升倍率和回复和血量
.但实质重点是关卡增加实血的需求.
有无精炼的队伍会差一个1.2倍血量差距.
神魔一年的倍率提升大约为5 ~ 5.8倍.(1.2倍攻对那些队伍有上限伤害伤害的有作用,譬如:猗窝座)
但血量一年只提升大约1.2倍.
有精炼和没精炼的队伍之间差了一年的血线承受.

前面刚开放还不会让关卡明显的提升.
但过三四个版本后,不精炼的队伍可能就打不过了
导致每个版本出新的队伍都必须精炼练满.

这就是开始分别出无颗跟颗金的差别.
无课可以在这之后几个版本还可以应付.但后面要求全精炼时,无法从 地方获得精炼,就算有也必须捨弃 东西,额外的花费(额外消费体力,
花更多时间刷关卡,消耗灵魂来购 等),导致 资源不够.(不过老玩家好像没差.大家都抽太多了.
之后的版本无课是只会越来越累的时代.
对神魔来说,保留有课金的玩家,不论是大课或微课,才是能维持游戏公司的好方法。

还有一点,
神魔精炼这东西。跟隔壁棚的差非常多。PAD+的是固定点数。所以每个人都可以加三围,是大家等同成长的效果。
但神魔+的是20%,这在基本的三围会有天差地别的差距。
尤其是+血的效益特别夸张。导致有血量的角色有绝对的优势,没血量的角色根本没有必要去精炼。

像是妖精这种就非常莫名其妙,你根本不可能去精炼妖精....(妖精更可怜的理由增加了。)。
在神魔的增加血量是非常可怕的。1.2倍的血量差是一年的版本的差距。更不用说体质不同会有多大的差距了。同样1.2倍,龙兽能多承受的容量绝对大于 种族。无视减伤的门槛会快速提高到旧队伍无法承受的地步。(往好处想,确实是龙兽的版本呢。)

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不知不觉,断断续续也玩了8年了呢。



看较旧的 49 则留言

OwOJ*L0u0 =3: 昨天 12:19

[StarBucks763:星巴气流斩]黑圣队的3906是什幺意思?

星巴气流斩: 昨天 16:58

[yeh08000423:OwOJ*L0u0 =3] 3906木妹叠三次吸取的量 换造型4074 当年玩黑圣会常看到的数字.

星巴气流斩: 昨天 16:59

[rock25882196:东] 2015 20 横行 到2017才消失

Ajadalintw (哇哇) #2 2021-05-07 01:14:42
神族除了队长多之外 三围也都蛮优秀的吧
各种旧卡强化还能搭九封王加血量
而淘汰率高也只是换个队长
三围跟主动技不差的卡之后也是各种打工
北欧 希腊的技能与体质都还能偶而上场
而EVA光是主动技就可以在神族活一两年了吧
chan1111: 前天 02:05

我觉得 嗣,13号机可以永久的哦

星巴气流斩: 前天 02:33

[tomchan1111:chan1111] 我也觉得可以到塔倒...

洁希: 6 小时前

的是初号机就算地球毁灭也还是会存在欸

yufansy (派大星教授加博士) #3 2021-05-07 06:45:56
魔族队长 的强 难怪迟迟不补齐功能卡
七大罪团长倍率血回在2020全属顶尖
拉普拉斯有最极端技术性玩法 倍率减伤都是
巴力叠满有2020平砍最高倍率(除了天元五卡)
km850105 (赤月之双子) #4 2021-05-07 07:51:18
旧天照的虚倍率超扯,整整领先快二年,难怪大佬能花式通关梦魇和轮迴直到时空门extra才被挡下来,但不知道为什幺天照的人气就不高,明明三藏之塔和巴龙以现在的观点来看都没比天照猛

看较旧的 1 则留言

幽梦尘炎: 前天 10:20

很简单啊,旧天照那个队伍技能太特别根本没多少人会特地去留cd10的卡,然后又要有-cd的油自製龙刻,大佬专用玩具当然火不起来

幽梦尘炎: 前天 10:21

反而三藏巴龙卡练满就好龙刻不太要求,有无自製龙刻对旧天照队影响太大

星巴气流斩: 前天 10:49

油龙刻 的太难做了...

KLPeople (树上的Apple不能吃) #5 2021-05-07 11:04:52
看到这八年以来的倍率,我是应该说 madhead 对于倍率的压制力为 0,还是 madhead 本来就故意想搞倍率膨胀呢?
星巴气流斩: 前天 11:23

一定是故意阿,大约每年稳定膨胀5-5.8倍的伤害.这样才可以持续出新卡来继续 .但也不能膨胀太快,让卡片掉价失去价值,我觉得控制的算好的.(除了2019后半段失控了一下

树上的Apple不能吃: 前天 20:24

[StarBucks763:星巴气流斩]结果变相成敌人的血不是 8 位数就是 9 位数……

jerryshome (小豪) #6 2021-05-07 11:19:39
quot;神魔 quot;之塔,塔内8成卡都是神,魔的数量少之又少,
人类都活在合作的塔外世界,

神魔写实画风最能表现张力的龙兽少之又少,
结果龙兽卡也一大堆沦为人形龙,人形兽,

古有赵高指鹿为马,今有神魔指人为龙,指人为兽,
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回主题,
从这张简表就能得知,
倍率盾从神魔 创就一直存在,
倍率的高低 的是队长的寿命表徵,也是强势与否的指标之一,

看看那个蚁窝你坐阿,200E盾挡了多少队伍,
大佬为了让爱卡坐上通关之榜单,那个200E盾不知道赌了几回天降
熊 - 流浪者之歌: 前天 20:39

再酷炫的龙兽都画成帅哥美女,但几乎没有大叔大 型龙兽,得证,就是为了 。

MeteorLiuJas (流流星) #7 2021-05-09 01:12:22
妖精 的很可惜。

明明有根性跟溢补这幺好的武器却不能拿来加以利用。
溢补攻击有实现的大概只有四封王 = =
满血根性要发挥应该也是可以呀!
例如敌方攻击100万,你血量只有3万,你被扣到剩1。
剩下的不足97万倍化成对敌方攻击之类的,而且还是队伍技。

还有妖精什幺时候出回覆归零 跟 一消阿?
先不提一消,
回复颠倒这种专搞妖精的早就该有了。

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