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《神魔之塔》【心得】突然其来的点评

更新时间:1606182020   |   来源:巴哈姆特

abcde910521 (BoXianG) #1 2020-11-23 19:30:55
普通玩家,只是想发表下自己的看法。
(这关是拿龙族龙刻的关卡,刚好可以轻鬆过)
试用后的第一印象是虽然龙鳞不减伤了,但是血量破了13万实在很让人安心,事实也的确如此。
但相对来说,拿掉了减伤,不论强度这个机制确实没有苍壁来的完美。

怎幺说呢?我们先看看上面苍壁的龙鳞。
累积龙鳞值减伤;削减龙鳞值增伤。
这是一个类似反击的机制,我可以稳稳的扛下你的攻击,再顺势发起攻势。

再来看看这里红瑷的红鳞值,去掉了减伤,剩下的只有增攻,理所当然的变成了累积红鳞值来做增攻,这就产生了一个问题。
在不仰赖技能产火珠的情况下,如果遇到无法带走敌人的囧境持续的被削减红鳞值,且要补回来需得消除9粒火符石,一般来说是比较入不敷出的。
不过当然,这种事情发生的机率并不大,而且适时搭配技能进行挑战本来就是最好的方法~

不过要主意若以红瑷当队长的话,可能组队内就比较不适合放上强力的敖广了,技能有点冲康到了红鳞值的累积机制,但这个问题也可以靠苍壁变身后的2技来解决,并且敖广即使只是纯粹撑三围或是短CD炸版延秒,也依然是很不错的龙族队员选择喔。
各位对官方这波操作怎幺看呢,我觉得还算合理,毕竟破10w的血量若还能减伤就太神啦。

看较旧的 15 则留言

Steven: 昨天 21:08

红瑷应该算纳兹的超强化版,然后纳兹也是1%

淡定: 昨天 22:37

[Steven1252:Steven]纳兹还是算了吧呵呵

老虎牙子好好喝: 昨天 22:51

[billynick0:小璧] 你因其都也不是每次组队都十万吧,平均也就6-8万而已ㄚ…

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