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《神魔之塔》【讨论】拉普拉斯无法移除"不存在"场上的符石

更新时间:1605011986   |   来源:巴哈姆特

chankomp (小兵) #1 2020-11-10 16:42:53
安安我是小兵
其实这个问题并不是我发现的,今天也不是第一天才发现的
只是因为我看MH好像完全没把这当一回事,而且新关卡有冻结全木,所以就提出来了(反正不放这边官方就不太会管)

第一点是
拉普拉斯的2技不会当"已冻结"的珠子存在于场上
这会造成一个比较大的问题,就是假如场面上某一属的珠子全被冻结下,你是不能用拉普2技把冻结珠移除的,这种情况在全版冻结下影响更为严重

以下我们有请测试员朱雀
首先带的是铁扇+冰河,先开关铁扇弄出全版木,然后开冰河变身2技弄出7颗木冻结珠以及一大堆水珠

然后开拉普2技

场面上明明有水珠和木珠,但却只能移除水珠

把水珠移走成木珠

再开拉普2

木珠可以点了,点转水



简单来说就是要至少存在一颗"没被冻结"的珠才能移除
如果真的面对x属全冻结而你刚好前一轮没首消全版,那样你只能先用转版再开拉普2,不然无解
那麽全版冻会怎样呢?

没错,直接上状态然后什幺都移除不了
至于石化...
因为没有能主动做石化的卡+没有全版石化这种技能,我暂时是有点懒得测
这个bug影响还算挺大的

最后还有一个小隐患就是
拉普本身无法移走不存在场面上的珠子,但按照技能描写应该要可以才对
如果未来出了移除珠子敌人会怎样怎样的技能的话(和现在那种引爆追击同类的那种,但现在引爆追击拉普移掉是不会发动对面的追击的)
拉普2就无法通过移除不存在于版面的珠子去躲过这个效果了

所以请官方把这个当成bug并儘快修复

另外官方最近补偿真的少得可怜,我觉得应该负点责任像以前那样给点补偿而不是隔很久修好bug然后当没事发生

看较旧的 16 则留言

ㅤ天 ㅤ 翔 ㅤ 龙 ㅤ 闪: 2 小时前

哀回不去以前动不动补偿一管体回或1-2石的年代了

小可(`・ω・´): 2 小时前

现在bug这幺多,如果回到之前动不动就补偿的年代...大概靠补偿的石头都可以抽到保底了吧...

WillBlue86: 1 小时前

Bug是任何程序的一部分。但是神魔的Bug也真是太多了些,而且更重点是处理速度…

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