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《神魔之塔》【讨论】第一次魔神战各位有何感想?

更新时间:1604892232   |   来源:巴哈姆特

alexamoeba (horse) #1 2020-10-17 15:56:41
魔神战已经过了一半了,看了板上不少文章都有说出对魔神战的感想,但讨论得分散,不利检讨。

当然,各位巴友都应该早就了解到,疯头的活动企划根本没在玩这游戏,而测试服也根本不知道在测些甚幺,毕竟有很严密的保密条款在。总之,这次活动出来之后,不满意的声浪不少,疯头会检讨的机会也有限。

可是,平心而论,作为第一次推出的活动,有改进空间是合理的,我是认为不如把意见集中一点,给疯头企划们一个简单易懂的文章看吧。

先说我的看法:



  1. 準备阶段
    1. 各种资讯的透明度

  • 基本上在正式活动开始前,没有人知凯山魔神血量多少,公会阵地耐久度多少,或是小怪出现的数量和时机。基本上各公会的会长们只能够瞎子摸象,见别人家公会有买全部选项,就盲目跟从。
  • 要改善就当然是公布各种细节,而不是叫人在资讯不足的情况下做一个不能改变的决定。


    1. 公会的黄金使用数量

  • 虽然说公会黄金只在升公会等级时有用,但一次活动就要公会缴付存了好久(指中小公会啦)的黄金,似乎有欠考虑。
  • 可以考虑按公会大小来缴黄金,另外也可以考虑要公会会员缴报名费吧。(已经是按等级收费了。



    1. 加成的内容

  • 防守加成只加那幺30点耐久度,大约两三小时就消耗完,这个完全不合理吧?至少把耐久度撑至可以一个晚上8小时全部人睡觉没人防守都不会被破坏的程度啦,不然为了那一点点耐久给那个黄金数量实在不合比例。
  • 进击加成附送小怪两倍,让各位要花更多战灵防守,结果进击加成可以多赚功勋的效果,都被增加防守的战灵损耗中和了。所以花黄金买这个又是白花了?



  1. 战斗阶段
    1. 小怪数量和公会阵地耐久度

  • 按公会人数等级出小怪这点其实不错,但每小时出一波并且没有休战期,这点让人觉得太肝。更何况,60点(加成后)根本撑不了几小时,整个不平衡。前面提过了,基本把耐久给至少8小时没防守的水平才够吧。



    1. 有关防守战和进攻战间的平衡

  • 在阵地全开下,成功进攻和成功防守间的差异,目前是进攻多30点功勋(对比一场150来说是20%),而防守则有4只片片。对于不想练複製人大军的一般玩家而言,打进攻划算多了。这直接影响玩家打防守的意欲。
  • 既然小怪其实有数量限制,倒不如防守的功勋变得比进攻更高,拿掉片片,让有兴趣的玩家争夺防守的名额。抢不到的玩家就照样打进攻好了。没抢到只能怨自己没在合适时间开打。由于有数量限制,即使有人要垄断,也不至于有太大影响。而因为重赏之下必有勇夫,防守的问题解决了,自然更多人愿意打进攻,又不必担心被攻破阵地而失去加成了。小公会即使活人少,只打防守好像有比较赚,但他们的阵地黄金反过来只有少数活人摊分,感觉也就平衡点了。


  1. 中小型公会的应变方法


  • 这个其实没啥好说,反正下次明知阵地必爆只好不买,更有甚者就只能找活人多的公会合併好了。


说了这幺多,希望疯头会有人看和选合适的来改。也希望给个空间各位表达一下意见。

看较旧的 138 则留言

SoLo: 10-19 21:47

骗石垃圾官方

风想: 10-20 00:29

放着爆掉 反正钥匙贬值超快

小气不等于节俭的拉: 10-21 22:16

没什幺兴趣打很无聊 反正卡有拿到一张就够了 没多久又用不上纯开图鉴

L668321031 (鹿鹿) #2 2020-10-17 16:02:20
概念其实不错,不过细节欠佳。包括升级不告诉我们干嘛用,里面的内容还不是全部单纯增益,让部分玩家花钱吃到风险、没考虑公会活人比例较少的小公会之类的
12: 10-17 16:08

活人少我是觉得不是靠魔神战能解决啦

闇光: 10-17 17:03

请详阅说明书,然后说明书只给一半

兰斯洛特: 10-18 03:44

反正这游戏除了合作没什幺可以让人继续玩下去的动力,呵

Ak0972041758 (Dawn Eternal Oath) #3 2020-10-17 16:03:48
整体创意支持
算不错的模式
只是有些细节下次开的时候可以调整
ziyushin (寒月残星) #4
CC
2020-10-17 16:33:43
这种活动等明年才会第2次吧.
如果太常态根本没黄金够用啊.
然后一年后MH已经忘记这次教训了.
(事实上MH根本觉得这次很棒啊).

看较旧的 7 则留言

银色冲浪者: 10-19 09:24

说个笑话,这是个年年得巴哈金赏的七年手游....

寒月残星: 10-19 10:12

没金赏早就倒塔了吧。XD

鲨国瑜头: 10-19 21:59

[aaddgg:银色冲浪者] 竞争者实力不足 而且神魔本身很好玩 合作也多(只是问题也很多)

semen1003 (精、にゃんぱすー) #5 2020-10-17 16:33:58
开战一样啊
生怪还不是大家一起摸公式出来的

MH除了第一天10改4多片片
第二天告诉你可以来贴招生(嘲讽??
还有其他作为吗

官频好像昨天还上传魔神战介绍吧
也只是跟你说:领地每小时会有怪来你不守会爆炸喔
不就是各种当初GNN的资讯再讲一次
玩家比较关心怪有多少该怎幺守才对吧?
反正上传的时候我相信众多小公会早已沦陷了

防守第12小时才会开始扣耐久其实还好 休战变的不是很必要
主要是开战在平日  大多数成员刚开始都以为打攻击就好
第二天比较懂规则基本上都会主动打防守了
belleb31911 (黑色眠羊) #6 2020-10-17 16:35:43
第六使徒最强的居然不是粒子砲

而是建立公会领地的帐单跟他手下的小怪
我的公会已经被他击沉了
死透了
Joekwok1689 (金宅男) #7 2020-10-17 16:45:16
我不知道有没有算错,以进攻大概损魔神5000血计算,20场才打到1%,就算公会有100个活人,每人都要打个20场进攻,算上防守每天4场好了,大概就要13条战灵,但这要100个活人,而且愿意小拼一下的活人

说真的,小型公会防守就显得有压力,中型公会要拼死魔神也得要烧肝烧战灵的程
雪宫姬: 10-17 16:55

屎徒的血是所有玩家一起打的,除了尼特公会以外最好都以防守优先,除非会长是先知没买阵地

无限寿: 10-17 21:01

讚叹先知会长大人~~!!!

神火之偷天换日: 10-17 23:12

那是忘记吧 笑

l123l32112 (55) #8 2020-10-17 16:49:38


下修小怪袭来数量还是挺有感的,至于第一天死去的公会们 RIP

看较旧的 30 则留言

别降这幺看场合的雨啊: 10-18 20:49

好奇问一下,请问图里的人是谁阿?

庭邑: 10-18 23:34

我的公会还剩下5滴血…

55: 10-19 12:17

[james04036:别降这幺看场合的雨啊] terry

jimabc123 (炽) #9 2020-10-17 16:55:09
这次活动看起就是
公会补全计画啊(X
基本上情况就这样

看较旧的 5 则留言

婷: 10-17 23:25

[dotto:夜黎微雪]我知道,所以我说同样是23级公会,分别真大(茶)

夜黎微雪: 10-17 23:25

XD 真坏

莫古里: 10-18 06:59

大家都不守,那就只好一起进(死)攻(亡)吧?

nicky07 (婷) #10 2020-10-17 18:37:46

我公会是正常人水平的公会,小怪没多到爆,也没马上被秒杀。不需要苦苦呼吁人去清小怪,但小怪永远随时打都有剩。
最大感想是今次活动收了十多个人,由长期收不满变成收满人了。果然还是要点契机才能收到人……
防守强化对我公会来说没甚幺用,小怪没超过80只,感觉买亏了。总括来说还是太花黄金了,希望下次魔神战可以给公会一定黄金回赠。
然后是前哨战资讯实在给太少了,以致我开始前还以为是一个公会打一个魔神,结果是全服一起打……

我算是比较幸运的公会会长,一直发展都顺风顺水,没甚幺特别招徕人的方法,也活到了现在,所以我一些看法可能有点站着说话不腰痛……
但在我看来,中小公会及早合併,适量清除幽灵人口,本来就是大势所趋。公会有感情是正常的,我公会line群也不踢弃坑的会员,他们回锅我也随时欢迎他们再进来,但真的没必要为了感情每次都要比大公会的人付出更多石头和时间才可以拿到奖励--甚至因为集不齐bingo甚幺的比大公会的奖励少一截。
去公会招生版一圈,20等以上公会一大堆,要求低的公会多的是(我23级公会不限会员等级,前一阵子也一直收不满人),活人少等级低的公会只会越来越难收人,然后就是恶性循环。
今次魔神战固然MH不做人,但是还是那句,同为公会会长,我还是建议各位考虑併会,真的别便宜MH了,何必呢。

看较旧的 19 则留言

落樱飘雪: 10-18 16:01

[nicky07:婷] 所以才头疼 不想处理合併的问题就别把活动弄的这幺麻烦又欺负小公会

阿轩枪很砲: 10-18 17:14 编辑

(前会长、副会长ing) 我家19等 从有规定~无规定(3年前吧)。 唯一规定是在收满无空位前回锅避踢 XD

婷: 10-18 17:29

[im87878585:阿轩枪很砲] 我以前规定也比较严(3天不上就踢、长期不升等就踢),现在都懒得管,所以就越来越鬆了,改为7天不上踢

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