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《神魔之塔》【情报】『神魔改革行动部』游戏设计部负责人 朗杰

更新时间:1611119750   |   来源:巴哈姆特

jerry723 (J.Chung) #1 2021-01-19 18:01:09

大家好!我是游戏设计部的朗杰,感谢大家再次观看『1800 神魔特别报告』。
今天由我回应大家关注的问题。大家一定对游戏内的设计及设定有很多意见,我未能于一次内全部回应,但这次先解答数个近来最受召唤师关注的项目。
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Q:可以设计不靠运气通关的关卡?
A:我相信这方面的讨论主要基于最近的战慄级『圣长加冕礼』及轮迴『难逃一睡』关卡。
在战慄级『圣长加冕礼』,关卡设计者的原意是考虑到同期限时活动量不多,所以想设定一个让召唤师想重複尝试挑战,有挑战性的关卡,就算有不少队伍可以通关,因落珠情况和版面符石分布关係,要取得高分有很大程度讲求运气,当时未有考虑周全,现已明白这并非召唤师们喜欢挑战的关卡方向。
之前推出战慄级『圣长加冕礼』后,团队不能立刻收回关卡并调整设定,是考虑到部份召唤师很努力达到关卡要求,若调整会造成不公平。但是,我们会调整未来的战慄级,让它回到以往考验速度及解决敌技的战慄级难度,战慄级的奖赏的分布日后亦会调整。
对于部份玩家未能取得「红瑷」动态造型奖赏的分数,并关心「红瑷」动态造型日后可如何入手。我会加快以「疯头源石」兑换造型的复刻速度,令错过了的召唤师日后可在交易要塞兑换。
关于『难逃一睡』轮迴关卡中出现随机敌人的设定,一来同样是为了加强召唤师重複尝试挑战的意欲,二来这是轮迴关卡系列的惯常设定之一,有部份召唤师是喜欢随机敌人的玩法,亦认为将随机敌人放在这类开放时间长的关卡,是颇合适的。然而,『难逃一睡』第 18 层随机出现的敌技难度差别较大,这方面我跟设计者沟通,未来关卡会加强这方面的平衡。游戏本身就含有部分运气成份,如落珠情况和版面符石分布等,而这些亦是游戏的乐趣之一,关卡设定虽然不可能满足所有召唤师,不过我们会尽量平衡同层随机出现的敌技,或考虑推出多个版本供召唤师选择挑战。
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Q:要回应有关种族平衡吗? 尤其是较少推出的龙类及兽类。
A:近期「龙族元年」这话题,其实源于我们在意见交流会中对召唤师的询问回覆得比较糢糊,让召唤师没能接收到我们的本意,在此我为这次误会向召唤师致歉。当时多场交流会都有龙类卡片的相关提问,团队的回覆是想表达「将会有龙族为稀有角色的系列推出」,即指当时将会推出的「遥古三族」系列,令部分召唤师误会了,我在此再次致歉。当时没有第一时间作出澄清,是团队的疏失。日后在这类交流会上,我们会改以较确定的答法回覆,减少误会。
我知道召唤师们对龙类及兽类的期待。因此承诺 2021 年 4 月下旬的版本开始会投放更多资源开发龙类及兽类卡片,不论在卡匣还是活动角色都会多考虑推出。但开发规划不是简单的事,每个版本能推出的内容有限,部分企划早已安排,所以在 4 月下旬的版本更新后才会进行龙类及兽类的排期**,谢谢大家的耐心等待。
而有关整体种族平衡问题,这是只要持续有新角色推出就很难避免的问题。我们除了会为种族推出强力的队长,亦需要为各种族安排不同化解敌技的技能。 然而,有些技能是种族独有,亦有稀有角色独有能力的情况。我们明白各种族角色的数量及入手方式都会影响其普及度,这点团队会持续进行长远的规划并努力做得更好。
如果大家对各种族未来的技能有意见,都可以留言说一下。
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Q:会不会复刻「七十二柱魔神」?
A:会。这个问题几乎在每次交流会都会收到。老玩家应该都知道「七十二柱魔神」系列的由来,这是合作系列「鬼魅奸佞」的区外版,由于合作系列有版权所限,未有复刻。以前考虑到公平性,所以总会反问玩家如果这是不会强化的复刻,大家会否接受,收到的意见不一。
考虑到部份召唤师仍希望完成这部分的图鉴,所以团队决定将在灵魂商店开放兑换,预计最快会于今个版本尾推出。在强化能力方面,虽然不能跟合作系列统一强化,但可以统一适量调整角色的三围数值及技能冷却回合,当成一系列入手途径较易的角色,给新手或回锅玩家在该属性和种族中有多一个选择。
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Q:可以更新设定的 BGM 清单吗?
A:我们会在下星期更新完整的 BGM 清单 (不包括合作版权的 BGM)。
以往没有全部加入清单是考虑到部分 BGM 跟地图介面的不协调,现在决定给予召唤师自由选择,往后我们会在推出新的自家 BGM 后的下个版本更新清单,很高兴知道大家都喜欢这游戏的音乐。
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Q:会否开放更多能角色阶段作为合成龙刻武装的素材?会不会开新更多旧角色动态造型?
A:我明白玩家在各类活动中可能有机会直接获得不同阶段的角色。收到大家意见后,团队已在今个版本推出同时更新了设定,已开放了更多角色阶段作为合成龙刻武装的素材。例如究炼后的西游神系列、异转后的埃及神系列都现已能成为合成龙刻武装的素材。
在动态造型方面,团队正在製作「艾莉亚」、「元兽贾比尔」及「青圭」的动态造型。完成后会安排在短期内推出。
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今次先回应到这里,可能未必能完全解答到大家在该方面的疑问,若因为以上回应有其他延伸疑问,都可以留言,我日后也会在『1800 神魔特别报告』继续回应大家关注的题目,感谢每一位支持神魔之塔的召唤师。谢谢大家支持我们『神魔改革行动部』及『1800 神魔特别报告』,你们的支持给予小组很多鼓励。
『神魔改革行动部』游戏设计部负责人
朗杰上
**P.S. 在 4 月下旬的版本更新后才会进行龙类及兽类的排期,并于该版本开始推出。谢谢大家的耐心等待。
(本贴文修改日期及时间为 2021-01-19 18:50)

https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3858483057575518

看较旧的 86 则留言

G: 2 小时前

72柱改灵魂换 当玩家用石头抽是笨蛋吗

小轩: 1 小时前

跟魔物猎人合作就很讚了…

光头杰: 1 小时前

MH打发台词:召唤师没能接收到我们的本意。

j0800449 (準人) #2 2021-01-19 18:04:28
睡神轮迴让人反感的不是还有「种族盾」吗?
结果官方只回答了随机敌人,感觉这题的答覆有些避重就轻

因此承诺 2021 年 4 月下旬的版本开始会投放更多资源开发龙类及兽类卡片
希望这次是真的「龙兽元年」

看较旧的 13 则留言

喵姆•怠惰•贝尔芬格: 昨天 23:25

神魔末年

特废: 昨天 23:36

到时候又会跟你说并非本意

雷包: 12 分前

种族盾如果合理的话,确诊轮迴就出一堆兽攻盾,我看有几队会下去

wizone1029 (矮子丸我婆) #3 2021-01-19 18:08:06
4月之后会有才会有龙族和兽族的加强

到时候不要把强化排程延后到下半年就好
kiki44520 (埃托乄奥尔) #4 2021-01-19 18:10:52
理想:预计会有龙族跟兽族的强化
现实:强化过后都是水布鲁克版本

看较旧的 1 则留言

严磨拿铁: 昨天 19:28

自身攻击2倍+心转自身属性

horse: 昨天 19:39

可以给到自身8.7倍(不能与其他队员共享)。说真的,纯增伤卡真的快没活路了。

神无喵: 昨天 20:21

然后年底在谘询会时回答「这不是我们的本意」

abc31125940 (铜言铜语的你) #5 2021-01-19 18:13:51
72柱魔神有机会这版本推出!
虽然只是三围强化和cd缩短
但放在灵魂商店贩售算佛心了
虽然不知道卖多少
补个图鉴和昇华挖矿我就很开心了~

看较旧的 5 则留言

前往26岁的魔法使: 昨天 19:48

????有上修?

村上: 昨天 20:28

[nana373721:前往26岁的魔法使] 有机会上修

琉璃唐草: 昨天 21:34

反正出了就全换,94这幺简单

xiaoguiyo (啊不就好肉棒?) #6 2021-01-19 18:16:48
本意元年并非是本意
我们只是讲要改革
又没说什幺时候要改
john215260 (在世界中心呼唤野) #7 2021-01-19 18:21:20
从去年喷到现在一月才终于喷出个明确的时间排程
那好,接下来距离四月下旬隔了个"有点自家又不太自家的自家"还有一个合作
像之前一样半吊子的强化然后给其他种族大补包放送
瑷璧队的奇葩设计
强度媲美布鲁克系列的玩意
以上三者见到其中一样我保证开喷

下个谘询会我们再见

看较旧的 2 则留言

安迪罗罗: 昨天 20:02

看他的说法应该是等到四月预排的档期结束后才会加强龙类,也就是4月-12月推出都有可能lol

因为贝莉爱你: 昨天 21:19

人家是说4月开始动工 到明年都有可能

御风雷霆: 10 小时前

然后去年烧了一年也没调整 硬是到现在才说四月才投注资源开发 还不保证四月就有龙兽强化保证 有够噁心 平衡策划脑袋大概都是人神机

qszwax1612 (Lolita控M狗) #8 2021-01-19 18:26:29
感觉这次的报告比前面几个更加具体完整

尤其有提到几位黑金的动态造型、七十二柱的灵魂购买等等

算是让玩家知道MH终于对这几个议题有所实际的行动了

看较旧的 1 则留言

富冈yee勇我师兄辣: 昨天 20:19

看看就好,MH的话还能信就好笑了

因为贝莉爱你: 昨天 21:20

每次都在考虑 保证加速推动 但是到好几个版本之后还是没有出

文艺残心: 昨天 22:35

讲是一回事 做事一回事 MH技能点全都点唬烂嘴 实做那条技能树都当没看过

ke305021011 (Saru) #9 2021-01-19 19:03:44
这次的回覆是挺详细的呢,虽然还是很火大,还是可以感觉到他想灭火

我比较担心的是关于七十二魔神复刻,如果说有三围强化或者冷却减少,会不会造成已拥有迪士尼系列的玩家不满(我不是护航,我自己七十二魔神图鉴也是全空),例如上次圣诞天选那样,会有部分玩家反弹,不晓得大家有什幺想法0.0

七十二魔神技能目前如果说真的冷却减少,个人觉得威沛(水妖)、马加锡亚(火妖)、华劣克(光人)、地狱大公(暗魔)都有可能增加上场机会

看较旧的 5 则留言

我觉得我是䴇: 10 小时前 编辑

可以"统一"适量调整角色的三围数值及技能冷却回合 应该是一起调整 但技能效果都不变ㄅ

讚恩: 2 小时前

不要大肆声张的话要怎幺改都可以。之前就有围城静悄悄改CD的案例了,不是吗?

☾✯艾瑞克✮☽: 1 小时前

要看对面是谁吧,迪士尼可是版权狂魔呢

a1213123c (大屁股) #10 2021-01-19 19:18:23
解放枪哥的技能设计理念怎幺不分享一下
这题在谘询会上也是被疯狂忽略

看较旧的 1 则留言

firemanlau: 昨天 20:48

10改15不是问题, 而是技能实用程度太低, 而且无法开局合体 \|/

阿白: 8 小时前

如果技能强度够那技15当然没问题

阿白: 8 小时前

五只大鸟又不是吃不起

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