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《黑潮:深海觉醒》【心得】一个多月,是时候来谈谈这款「黑潮」

更新时间:1606353271   |   来源:巴哈姆特

zhijunluo (东方噜噜) #1 2020-11-25 17:09:13
  从「黑潮」公测开始到如今,约莫过了一个多月的时间,我认为「自己」足够了解这款黑潮的游玩流程及游戏内容,至少不能算外行或者云玩家,文章的最下方会有附件以玆证明

  此篇文章应该不会出现偏激的言语或词彙(大概),但这边我还是先打一下预防针,这是一篇属于我个人见解的评论,基本上所有言论中,主观远远大于客观

  如电影这类固定内容与剧情的东西都会因为客群不同或观感体验不同都会出现无数种评论,更何况游戏这类玩家可以与之互动造就无数种可能。

  简单来说,这就是一篇给众人参考的文章

  最终玩游戏的人是自己,在游玩中获得独属于你自己的游戏体验,跟那些评论有何关係?
  就像对于神作的定义,每个人都有自己的标準,毕竟,是谁在玩游戏?

  是你自己啊,各位大官人~

 正文开始:

一、游戏世界观:

  简单说一下世界观,似乎是因为大海中出现某种不可预期的异变,导致任何无机物都无法在海面航行,不知是船一下海就秒沉,亦或是被什幺力量拖入海底?似乎没有交代清楚,反正之后因为如此开启了製造舰女人的时代。

  又过了一段时间,脱颖而出了几个大势力.各大势力表面和平,暗地里似乎都开始朝同一个方向开始研究,就是所谓的深海化,也可以称之为人偶的变异,深海化人偶表现出强大的战斗力,但换来的却是完全的不可控性,各国暗地里开始研究有关深海化的一切,并试图研究可控的深海化人偶,但明面上仍然完全抵制深海化人偶,谁深海化谁就该死。

  在这种大背景下,某些少数深海化后仍保有意识的人偶成了过街老鼠,无依无靠,然后不知道为何冒出一个奇妙的深海化人偶收容组织,名为「黑潮」,然后主角,也就是我们,不知道基于什幺原因加入了这个组织,就这样故事开始了。

  对于世界观,这幺一个基础架构的东西,其实没什幺好说的,所以这边大概给众人複一下黑潮世界观大概在说什幺即可。

二、游戏剧情及表现:
 
  这款游戏的剧情从指挥官任职开始推进,常用回忆的手法来对当下的剧情进行解释或补全。
  剧情……说句老实话,剧情太破碎了,另外玩家可能并不会按照推荐港口去推图,会导致剧情表现十分混乱,外加主线剧情……

  好吧,这款根本没主线剧情(凌乱)
  一个由电波讯号触发的寻亲任务就可以推完全图,其中剧情不连贯,基本上就是到一个点,调查,逃跑,后续?

  当然是没有后续,下一个港口就是一些无关紧要的剧情,不是看某个人偶很苦逼,接着突然深海化,就又是被什幺东西吸引开始调查,带入感基本上没有,可以说剧情基本上看了两三个港口之后,我相信有五成左右的人后续港口都直接SKIP剧情。

  挺可惜的,浪费了一个不错的题材,从世界观所带起的氛围,我认为关于黑潮最核心的部分,剧情上没有半点提及,黑潮的核心是什幺?逆境求生,力挽狂澜,身为指挥官的我们,自身价值也根本没在剧情中体现出来……,在游戏战斗中更是没有,手动跟自动并没有实质上的差异,我们只能决定大招放的时机,以上就没了。

  偶尔出现在剧情给指挥官的选项,不管选哪一个貌似都是一样的回答,有些甚至牛头不对马嘴,我说东,你说西,外加完全不影响剧情,那做这个选项的意义到底是……?

  其他人还不他妈乖乖的SKIP?

  我从头到尾只看到那几个智商堪忧的人偶跟还算正常的指挥官在全世界趴趴走,搞得跟旅游一样。
  目前唯一觉得还行的部分,是上次活动的短篇剧情「追念之井」,简单、明确、指挥官智商上线。

三、游戏战斗:

  关于游戏战斗方式,其实我个人没什幺特别的要求及想法,基本对于我这种只用全自动推完全图的人实在没什幺好说的,唯一比较可以讲的便是这款游戏大后期的窘境。

  黑潮非常不同于前面两款舰娘游戏(舰C、舰B

  就是他那独一无二的能量系统(笑)(能量自然回复时间超过300小时也是游戏界罕见了

  在舰C中,每次出击的油耗取决这次编队中舰娘的种类与吨位,舰B也差不多,舰娘稀有度影响油耗多寡。

  而我们的黑潮则是不管大小船,船舰稀有度,派一艘还是全塞满,每场消耗能量通通都是固定值。

  前者,体力消耗变得可控,可以更有效的运用体力,主力推图与周回捞船是完全不同的配置,因此全品阶的舰娘都会用的到,用的好,这些小船低阶卡甚至比那些大船高阶卡还香(看向潜舰偷油队跟某凤凰)小船跟低阶卡到了大后期依旧可以发光发热(劳工)

  后者,每场能量消耗固定,可以场场都派最强主力部队,毫无顾虑,你说有心情限制?现在主力部队谁没戴戒指?而且每个都是房主,每一个房间都至少21舒适度,心情?嗯?有这个设定吗?

  可能在心情变低之前,能量或许会先耗尽呢。

  等到了游戏后期,高阶角基本上成形,低阶角甚至没必要存在,驻扎一群複製人N卡角也足矣,不然就是为了练而练,练完也无实质上的帮助及效益。

  当然,就算上面说的一无是处,但其实也有其优越之处,能量消耗固定因此无须多花心力去配置队伍,前期高端战力成长快速(游戏寿命短),后期基本上就是无压力养老,可以挑自己想弄的舰娘肆意把玩(?)想舔谁就舔谁,不过舔完一样没什幺用就是了

四、游戏中各类机制:

  黑潮中获取资源的途径不外乎就是每日任务与各类资源副本,这倒是没什幺好说的,相较于前两款舰队游戏,黑潮多了一项殖民驻扎的收益,藉着扩展版图,可以佔领许多港口,派人偶去驻扎可以获取而外资源,以每小时计算。

  被我们佔领的港口,会不定时遭受敌方势力的反攻,打赢获取资源,打输港口会重新被抢走,相对的每小时产生资源将会减少(虽然我真的不在意那几K的钱钱)

  就不提反攻机制如何,这边姑且不讨论,它香它臭自在人心。
 
  大地图类型的推图方式还算新鲜,只是内容挺空洞的,看到这种大地图,尤其反攻那种缓慢移动靠近的图标,就不知为何想到三国志系列,可惜,黑潮的大地图真的只是一个噱头,战略元素可是一星半点都没有,我真的好想派兵、偷城、离间计啊!

  好吧,强人所难、异想天开,是谁给我的勇气说出上面这种话?

  …..大概是梁静茹吧,反正以上这只是在下在这里意淫,嘤嘤嘤。

  也不是说没优点,就看着其实还挺高大上的(?),反正大地图只是为了某些非必要原因而存在,功能实在太单纯,许多快捷都可直接略过地图进行,导致大地图变得很没必要,试问:你驻扎人偶时是找地图上根本不知道在哪里的据点,还是点右下角的驻扎快捷键?派巡航时亦是如此,刷人偶时也是如此。

五、总结:
 
  基本上从上面看下来似乎没什幺优点,对吧?其实我只是刻意避开优点说话而已,像作画跟精緻的UI等等(还有反人类的UI)我只是避而不谈。

  音乐似乎也颇受好评?这一点不评论,因为我基本上都关BGM只开语音跟效果音在玩而已。

  这款游戏……目前看来还行吧?不管上面那些鸡蛋里挑骨头的鬼话(不影响游戏进行),反正我是觉得还挺香的…,对我而言这就是手游吧?守望对我来说太肝(作画不喜欢)FGO课金需求偏高(没宝五没朋友)

  反观黑潮,步调轻鬆,活动开了却跟没开一样日常养老。
  
  以下附件为佐证资料:




看较旧的 19 则留言

东方噜噜: 8 小时前

[s0976929677:梦弦]逆豪..嗯?

哎唷威压: 7 小时前

论海带的重要性

姬小路秋人: 23 分前

还有新角色都是绝版 这一个大特色

dannie0905 (厂厂) #2 2020-11-25 19:33:40
老实说这款的能量回复机制
反而是让我继续玩下去的原因欸...
永远不会爆体
也不用一直开游戏
而且上班没啥时间玩
还要把时间分给其他游戏
这款没有活动的时候
早上晚上各开个10分钟就解决了
而且有活动时
也只要放置自动刷30场 刷完再点一次就好惹
就这2点根本神作((误
最喜欢养老游戏了
轻鬆打活动无压力
虽然这幺说
我是希望活动可以多元一点
这游戏企划目前看得出来是个白癡
希望看之后能不能换个好企划 让这游戏撑下去瞜

看较旧的 6 则留言

小陆: 8 小时前

我也是悠闲养老系列www

NhemzJ: 6 小时前

明天新活动就能知道企划有没有离职了,或是找到失散多年的父母不再当孤儿

欧洲提督: 6 小时前

你明日方舟玩的如何了?

z2335018 (无头卿) #3 2020-11-25 19:46:54
是时候来抱怨这款游戏了

干你捞船机率可以再低一点



我气到把日本灭了,然后接下来



完全没有任何变化哪怕多两只萤火虫

这关卡里面根本只有阳炎吧

英国全通也没刷到英王,之后也懒得去碰了
东方噜噜: 昨天 19:54

或许...可以换个姿势刷?在下只能祝福你早日毕业,脱离苦海。

无头卿: 昨天 19:58

德国队打英国超痛苦,cp值又低

世界无奇不无: 昨天 20:37

给你个参考我1425场出的

game111046 (神父) #4 2020-11-25 20:23:58
我也来说一下游戏吧

这游戏其实关卡不难打
抽卡中奖的机率也不比同类游戏低
依然有很多玩家受不了这游戏

原因是,玩家要面对的并非高难关卡
而是小萌的心机,以及游戏各种刁难的设定

举例,春樱活动,靠消耗手上资源获取积分抽奖。
玩家资源又不是多,而且开荒期间资源乱花没限额, 导致很多玩家不能在当时正常地进行活动。
到了活动后期,小萌又开放双倍积分,令各种玩家脑瘫吐血,只能说小萌心机超发挥中。

另外,巡航的等级以及反攻,这些刁难的游戏设定也令极多玩家反感, 这话题讨论已经很多就不详说了
东方噜噜: 7 小时前

前先活动真是花式劝退,我都怀疑自己成了抖M(鉴C出身都抖M)

renewal (♞❤♞) #5 2020-11-25 22:09:45
储了33元跟月卡我就没停手了。
我只要求一个,巡航不要被反攻的打断就好
有人说会港口被占领会断很正常,那我可以说我地图上港口除了银翼本营外其他都是我的
其中一个被佔领那你巡航可以回别的港口吧,要用常理来说我也没错吧?

东方噜噜: 7 小时前

这问题我好像嘴过了(?)听说是WIFI断了,找不到回家的路。

SHANA8232 (下雨中的晴天娃娃) #6 2020-11-25 22:45:49
因为手上玩的主要手游活动前天刚结束 正进入长草期

闲着找找版上前50的手游短暂体验一下

昨天下午照版上文章 开局定向支援第4波刷到瑞鹤+神坦佐夫+轮椅 3ssr就开局了

然后今天定向重置 又再第2波刷到祥鹤  运气不错广告打很大的双鹤入手

原本想说游客号就体验几天 看这款在夯什幺

不过开局颇顺 就顺手主线路玩到20等把系统关卡能开的全开

现在再推活动3-2 刷ssr 体验这款传说中的掉落率(目前48场出第一只)

应该会在观望一阵子



针对游戏  不谈代理活动策划等问题


印象中15等有个问卷  也是针对游戏体验回答

我给的分数大多都是一般 OR不太满意   因为满满的既视感

游戏性就很传统的 两边各一团角色  然后等角色能量满 玩家点击放技能的简单向操作

很大众的挂机GAME


要说特色 大概就深海化吧

技能演示动画基本上还行    品质跟韩国的 EP7或英雄神斗曲差不多  

不愧是逼哩逼哩底下做的游戏



虽说这款 深海化是其特色  但明显 看得出 来自中国的和谐压力

会有角色立绘  跟角色SD图像  角色动画  穿着设定上不同的差异

打比方 如 新手一开始的伙伴 亲潮深海化立绘 跟战斗SD模组动画衣服对比明显多了布料

双鹤黑化 则没有以上问题 完全参照立绘设定  (印象中昨天瞄到过中国版的双鹤和谐动画)


毕竟这款主打的 是黑化舰娘  坏坏的造型 或裸露的设计

也是这款游戏大部分玩家主要追求的      这点看YT 留言跟巴哈版上文章反应就就知道了



所以这游戏如果 要发展好的话 建议还是不要改的太过头  造成动画/SD 设定差异过大

毕竟是版本是台版  可能会扼杀了原本的优势


东方噜噜: 7 小时前

样本数多了这种情形难免,反倒是动画方面...,女人只会影响我出刀的速度(意指动画都关闭,专心挂机)

xxx5528710 (ㄘ毒萝莉控) #7 2020-11-25 22:56:53
看来是一个开服玩到现在的大佬呢!
我每天都过着养老的日常,真的就连活动也很养老,我深有体会
现在72等,目前的目标是把所有人偶练到满等
东方噜噜: 7 小时前

满等啊....你先上,我先躺着!

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